近日,《軒轅劍》IP新作,格斗游戲《軒轅劍巔峰對決》悄悄上架Steam,雖然尚未公布價格和發售時間,但已然引起眾多玩家的關注。資料顯示,該游戲由大宇SOFTSTAR與Digital Crafter聯合開發,將以格斗玩法重塑這一延續三十余年的經典IP。
游戲背景設定于時空裂隙的危機中——黑衣男子揮動盤古斧劈裂虛實界限,導致歷代《軒轅劍》角色跨越時空集結,陳靖仇、于小雪等經典人物將攜手修復破碎的世界。
核心玩法
《軒轅劍:巔峰對決》支持故事模式、本機對戰和聯機對戰三種玩法。在故事模式中,玩家可以跟隨劇情發展,逐步熟悉各個角色的特點和技能。而在本機對戰和聯機對戰中,玩家則可以與其他玩家進行實時對戰,展現自己的格斗技巧。
游戲的戰斗系統簡潔而富有深度,玩家只需要使用箭頭鍵和技能鍵,就能施展角色的各種技能。通過輕、重攻擊和技能的組合,玩家可以輕松實現連擊,若深入鉆研還能使用更多連段和招式取消技巧,展現出流暢的戰斗連段。此外,游戲中還加入了十大神器系統,玩家可以使用十種不同的神器輔助戰斗,讓對戰更加變化多端。
探討:經典IP的破圈之道
現代化轉型的機遇與挑戰
從RPG到格斗,《軒轅劍》以衍生作試水新賽道,既需保留武俠敘事內核,又需適應格斗玩家的操作需求。此前《雙影奇境》的市場成功(2天破百萬銷量)印證了高品質創新的潛力,而本作能否以“情懷+新玩法”雙輪驅動,值得關注。
格斗市場的潛力與差異化競爭
當前格斗游戲市場趨向“易入門、難精通”設計,本作通過簡化操作與角色情懷吸引泛用戶,同時以神器系統和連段深度留住硬核玩家,或能開辟“國風格斗”細分領域。
國風×二次元的融合實驗
游戲將武俠招式融入格斗框架(如劍氣連段、輕功閃避),并嘗試加入二次元元素——如角色皮膚、特效強化視覺沖擊。若成功調和兩種風格,或能吸引年輕玩家,推動“國潮格斗”文化出圈。
探討:國風IP轉型格斗,是情懷滿分還是風險之舉?
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