雖然有著優化問題,但是《怪物獵人:荒野》的首發三天800萬份的銷量表現依舊是系列最成功的。至于游戲的成功原因,《怪物獵人》系列制作人辻本良三接受日經采訪時表示《怪物獵人:荒野》成功的最大因素是:對故事敘事的重視、添加語音增強沉浸感以及跨平臺聯機。
對于《怪物獵人》系列玩家來說,“三太子”所闡述的三個成功要素中,后兩者想必大部分玩家都是認同的。畢竟相比聽著“哦,嗯,喵!”之類的語氣詞背景音讀字幕,有語音自然還是讓更多玩家增強了的游戲沉浸感(不包含中文玩家)。跨平臺聯機同樣是如今多人游戲的“標配”,在統合各平臺龐大玩家社區的同時保持游戲活力。
對于第一點的故事方面,反而是很多玩家不太在意的部分。雖然卡普空確實在《怪物獵人:荒野》中添加了大量的劇情內容。但是日式流水賬與特定角色的塑造(投石高手,就是你!)并不討喜。比起劇情,像艾露貓、鷺鷹龍的各種可愛動作,怪物的生態以及貓飯等細節,更是玩家們喜歡關注的內容。
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