《小丑牌》是我去年玩得比較多的一款游戲,并且像一些朋友安利過。它獲得了TGA2024最佳獨立游戲獎,今年1月游戲的銷量也突破了500萬,是一款口碑與銷量雙豐收的優秀作品。
游戲大獲成功之后,很多媒體都曾經采訪過開發者并對《小丑牌》的開發歷程做過報道,不過近日開發者LocalThunk寫了一篇文章詳細記錄游戲開發過程的時間線,記錄了這款游戲如何從一個簡單的想法開始,通過不懈的努力、社區的反饋和一些運氣,最終成為一個廣受歡迎的游戲的完整過程。
根據LocalThunk的記錄,《小丑牌》最初的想法誕生于2021年12月13日,是作者利用從事IT工作的三周假期時間開始開發的。在開發《小丑牌》之前,LocalThunk只是一名業余游戲開發者,“制作游戲已有大約10年了,從事視覺藝術項目的時間更長”,但是此前制作的游戲都是為了和家人朋友一起玩,并沒有對外發布和商業化的打算:
“老實說,我制作游戲的主要目的不是為了讓它們被消費,而是為了制作它們。”
在最開始,LocalThunk的設想是做一個傳統的在線紙牌游戲,但是到了12月底的時候有了一個原型,具備了小丑牌的基本框架,但是還“沒有小丑,沒有盲注可供選擇”。此時游戲已經有了【籌碼X倍率】的機制,作者在觀看了主播Northernlion的《幸運房東(Luck Be a Landlord)》視頻后“真正激發了對這款游戲的追求”。
為了保持游戲開發的探索樂趣,LocalThunk甚至有意識地努力不再玩任何roguelike游戲,以免有意或無意的模仿。當然后來為了學習卡牌游戲的交互設計,作者還是玩了《殺戮尖塔》,并在《小丑牌》中“偷“了該游戲的進階系統:
我也非常有意識地努力不再玩任何roguelike游戲。我想在這里說清楚,這并不是因為我認為它會帶來更好的游戲,而是因為制作游戲是我的愛好,發布游戲并從中賺錢不是,所以天真地探索roguelike設計(尤其是卡牌構建器設計,因為我以前從未玩過)對我來說是樂趣的一部分。我想犯錯誤,我想重新發明輪子,我不想從現有的游戲中借用久經考驗的設計。那可能會讓游戲更加緊湊,但它會違背我喜歡制作游戲的目的。
LocalThunk并不諱言自己游戲的靈感來源,包括文中提到的此前也在多個采訪中提到源自廣東地區的紙牌游戲《鋤大地》、《幸運房東》等。在上一篇博客中,作者還特地向作為靈感來源的Windows系統單人紙牌游戲表達了敬意:“單人紙牌游戲幾乎被視為一種積極的消遣,而不是游戲。作為一名游戲設計師,這種感覺讓我非常感興趣”,也希望人們像玩單人紙牌游戲一樣玩《小丑牌》。
游戲最開始的暫定名為《JokerPoker》,一年多后才有了《Balatro》的正式名稱。不過在開發不久后,LocalThunk就完全停止了這個項目,作者表示“我為創意業余項目養成的一個非常重要的習慣是,當我不再感到動力時,就停止做某件事”。
2個月后,作者重燃熱情回到項目之中,為游戲實現了更多的想法,生產力大爆發,添加了“除了$之外的用于重擲的單獨貨幣,以及在跳過所有盲注時添加到撲克牌上的‘金印’“等內容。也是在這個時間,LocalThunk第一次開始考慮這款游戲在Steam上發布的可能性,并創建了開發者名稱"LocalThunk"。
2023年8月份,一位朋友對游戲的極高評價給了作者非常大的信心,他想像家人和朋友證明自己“可以制作出真正有趣和有意思的東西”。這也促使作者開始擴大游戲的范圍包括添加更多的小丑、控制器支持、觸摸支持、音樂、音效等等...游戲的系統和功能變得更加完善。
2023年1月,因為伴侶博士畢業后在另外一個城市找到了一份非常好的工作,LocalThunk辭掉了工作和她一起搬到了那里,借機進入全職開發游戲的階段。2022年4月《小丑牌》開設了Steam頁面,并上線了第一個DEMO。游戲的DEMO吸引了一些主播和玩家的興趣,也引來了一些發行商。幾經權衡之后,LocalThunk選擇Playstack作為《小丑牌》的發行商。
根據LocalThunk的介紹,在《小丑牌》的開發階段,Twitch和Youtube平臺的主播試玩對于游戲帶來了非常大的幫助,包括DanGheesling、Northernlion等游戲主播的試玩讓游戲的曝光度大增,Steam愿望單也獲得了很快的增長。為此LocalThunk和發行商還在2024年1月組織了一場主播邀請賽,邀請了知名游戲主播MurphyObv、Hafu等主播參與,最后Hafu獲得了冠軍。
朋友、玩家的反饋對于游戲也起到了非常大的作用、2023年5月發布DEMO后,作者就開始更多地聽取玩家的反饋,并根據反饋進行調整。“這標志著我將堅持以玩家為中心的開發策略的開始,而不是一直聽從我的直覺“。直到2024年2月游戲即將上線的那個月,作者仍然在和社區的測試人員進行交流,”這對于確保游戲的1.0版本從一開始就很有趣至關重要“。
LocalThunk在文章中還非常翔實地記錄了自己在開發后期因壓力過大而出現嚴重的睡眠問題和焦慮,算是少有的公開談論游戲人的身心健康問題的文章。游戲開發從來都非易事,除了需要付出巨大的努力外也需要承受巨大的精神壓力。
根據LocalThunk的記錄,自2023年8月起,因為“與公眾、玩家打交道的壓力,以及在2024年2月之前完成所有工作的壓力“,他就長期焦慮、失眠,甚至在2024年1月因焦慮癥發作去了醫院,“我經常睡不著覺直到太陽升起,我的心理健康真的很受折磨。我喜歡做游戲,但如此公開地、如此高強度地做游戲這么長時間,真的讓我很受折磨“。
好在LocalThunk的身體沒有出現太大問題,游戲也最終順利完成并上線。2024年2月19日,《小丑牌》評測解禁,游戲獲得大量媒體好評,在Metacritic和OpenCritic上的評分都超過了90。一天之后,游戲正式發售,《小丑牌》在Steam上就售出了119,000份,可以說是大獲成功。
“這本來只是為我的幾個朋友準備的,但不知何故,所有這些陌生人都選擇購買它?!?/strong>
附《小丑牌》開發時間線當前版本的翻譯。作者表示可能還會對內容更新,感興趣的可以點擊文末的“閱讀原文”鏈接,自行關注。
《小丑牌》時間線
By LocalThunk
自從我開始開發《小丑牌》以來已經過去了大約3年的時間——在這段時間里,我個人幾乎沒有記錄任何關于這段旅程的內容。這是自游戲發布以來一直困擾我的事情,我經常忘記開發過程中的重要時刻或里程碑。是時候開始寫下發生的事情了,我說遲做總比不做好!
這是按時間順序記錄的與《小丑牌》開發相關的所有內容,包括發布日。這應該能說明問題,但更重要的是,當我幾年后回顧這段時間時,它將作為我的真相來源,讓我能夠正確地回憶起細節。我已經注意到,在與朋友、玩家和媒體交談時,我不時會在某些細節上自相矛盾。我會盡量保持更新,因為我還記得更多發生的事情。
2021年12月13日
這是我的Learning/Lua/目錄中的文件夾模板的創建日期。這就是最終成為《小丑牌》的項目的創建過程。
我從IT工作中攢下了大約3周的假期時間,由于他們不允許人們逐年累積假期,所以我在12月休了一段時間來從事某種項目。在這段休假的開始階段,我正在開發一款名為Autohike的游戲。那時我已經開發這款游戲幾個月了,但我不再有這種感覺了,所以在休假的早期,我轉向清理我創建的代碼并制作新游戲的模板。
12月13日的最初想法是創建BigCheat的在線多人版本,這款游戲是我和幾個朋友多年前發明的,并且基于紙牌游戲《Big2》和《Cheat》玩了很多次(注:Big2,即廣東地區的紙牌游戲《鋤大地》,也叫《大佬二》)。
整個第一周我主要是嘗試升級我用Autohike構建的引擎,以更好地適應紙牌游戲。
2021年12月20日
這是Card Game的創建日期,這是我當前用于所有《小丑牌》源代碼的生產工作文件夾。我從未費心更改名稱。
我記得花了很長時間為紅色牌組背面和所有撲克牌制作自定義像素藝術。這是我第一次嘗試制作正確的像素藝術。
2021年12月底
我有一個非常奇怪的原型。沒有小丑,沒有盲注可供選擇,升級系統包括從牌組中隨機選擇一張牌并在其上打上一個奇怪的“增強”。但它在這一點上肯定有《小丑牌》的骨架,所以很明顯我立即放棄了了BigCheat在線版的想法。
游戲已經有了【籌碼X倍率】的機制。我真的不知道這個想法是從哪里來的,但對于一個計分系統來說,這似乎很自然。12月初,我觀看了Northernlion的《幸運房東(LuckBeaLandlord)》視頻,這個得分的概念真正激發了我對這款游戲的追求。
我也非常有意識地努力不再玩任何roguelike游戲。我想在這里說清楚,這并不是因為我認為它會帶來更好的游戲,而是因為制作游戲是我的愛好,發布游戲并從中賺錢不是,所以天真地探索roguelike設計(尤其是卡牌構筑器設計,因為我以前從未玩過)對我來說是樂趣的一部分。我想犯錯誤,我想重新發明輪子,我不想從現有的游戲中借用久經考驗的設計。那可能會讓游戲更加緊湊,但它會違背我喜歡制作游戲的目的。
我開始與我的幾個朋友分享進度,但還沒有分享任何具體的構筑。
2022年1月
我的假期結束了,但我現在完全沉浸其中,癡迷不已。這是我最喜歡的感覺。當我回到大學時,我經常熬夜到凌晨,從事我奇怪的游戲項目,并在父母煮早咖啡時問候他們。我又回到了這種狀態,從1月份開始,我就迷上了。
晚上和周末是玩”Joker Poker”的時間(我為《小丑牌》起的暫定名稱,可能在本月初就決定了)。
我迭代了一些奇怪的游戲版本,包括一個版本,其中升級任何東西的唯一方法是在一種偽商店中升級牌組中的卡片,這些卡片可以多次升級(想想《超級自動寵物(Super Auto Pets),寵物組合時有不同的XP/級別,同樣的想法)
2022年2月
我開始在游戲中添加Jokers。從那時開始,我還在外省遠程工作了幾個月,發現我的《小丑牌》開發時間受到了相當大的影響。
我開始在游戲中添加不同的老板盲注。
2022年3月
3月初是Balatro歷史上的一個重要事件,我想描述事情發生的原因。我完全停止了這個項目。
我制作游戲已有大約10年了,從事視覺藝術項目的時間更長,我為創意業余項目養成的一個非常重要的習慣是,當我不再感到動力時,就停止做某件事。這主要有兩個原因;首先,它讓我可以繼續下一個想法,而不會對上一件事完全精疲力竭。其次,在這種情況下更重要的是,它讓我可以毫無負罪感地抽出時間,并可能在以后回到這個項目中,而不會被負面情緒所籠罩。
這引出了我們……
2022年5月
我們回來了。這是我離家的最后一個月,但我開始抽出晚上和周末的時間來再次制作《小丑牌》。
我的腦子里充滿了各種想法,我又對這款游戲感到興奮不已,而且我擁有巨大的動力。
我創建(并迅速廢棄)了一堆新系統進行測試,例如除了$之外的用于重擲的單獨貨幣,以及在跳過所有盲注時添加到撲克牌上的“金色蠟封”,這個印章會在打完后返回到手中。
正是在這種生產力爆發期間,我第一次開始考慮這款游戲可能在Steam上發布。這是我當時8年的游戲開發生涯中第一次考慮公開發布我制作的游戲。通常他們最終只會去幾個朋友那里,但老實說,我制作游戲的主要目的不是為了讓它們被消費,而是為了制作它們。
我開始考慮在Steam上發布游戲的另一個因素是我的伴侶即將完成她的博士學位,而且很明顯,我們可能會永遠搬離這個省,因為她在找工作。如果是這樣的話,我就不得不辭職去找工作了。我想為什么不試著找一份游戲開發的工作呢?為了實現這個目標,我認為在我的投資組合中擁有一款Steam游戲將是一個很大的好處。
我當時真的沒有任何商業抱負。我對Steam的了解僅限于那里有大約一百萬款游戲,而且很少有游戲能夠真正謀生,所以我認為不可能考慮它。
就在這個月,我最終的開發者名稱-LocalThunk-被采納了。
我的伴侶當時正在學習用R編寫代碼,她問我“你如何命名你的變量?”我滔滔不絕地談論了大小寫、使用描述性詞語、下劃線等。她等我說完后說“我喜歡把我的變量稱為thunk”。我覺得這是我聽過的最有趣的事情。
在Lua中聲明變量的方式(有時)是使用local關鍵字,因此localthunk誕生了!我很長時間都不會選擇這個名字,但當我終于準備在網上創建一個開發人員昵稱時,回想起那一刻。
2022年6月
仍在開發游戲(此時我添加的具體內容細節尚不清楚)。我認為此時《小丑牌》已經具備了經濟性、一堆小丑,并且與當前版本的《小丑牌》大致相似。
我與一些朋友分享了游戲的新版本。
2022年8月
幾個月后,其中一位朋友給我回信,并給予了高度贊揚。出乎意料的高度贊揚。他提到他已經玩了幾十個小時的測試版。
在我與朋友分享項目的這些年里,我從未收到過這樣的反饋。我簡直不敢相信,這真的讓我不由自主地將這個想法付諸實踐。知道我認識的人真的喜歡這個游戲,這真的很棒,我想向他、我的其他朋友、我的伴侶、我的家人和我自己證明,我可以制作出真正有趣和有意思的東西。
此時,我開始真正擴大范圍。更多的小丑、控制器支持、觸摸支持、厚臉皮的教程角色Jimbo、配樂、適當的音效、卡片的特別版,還有更多內容被添加到了議程中。我覺得自己就像范圍蔓延的化身,這真是太棒了。
2023年1月
正如預期的那樣,我的伴侶在另一個省找到了一份非常好的工作,我辭掉了工作和她一起搬到了那里。我真的很期待我們生活中的這一新篇章,我也決定在接下來的3-6個月內不找工作,全職開發《小丑牌》。
這是一個全職從事游戲開發者的絕佳機會(即使是免費的),我不知道我是否還會有機會。我存了一些錢,所以從這個月開始,我真的開始投入其中。
2023年2月
我和一些朋友一起去加州沖浪,度過了一個短暫的假期。我向他們展示了我一直在開發的新版本——這個版本將在幾個月內登陸Steam。這個版本現在有優惠券了!
2023年3月
本月,我在自由職業網站Fiverr上聯系了LuisClemente,他為JokerPoker創作了絕對令人驚嘆的配樂。真的很棒。我對此非常緊張,因為這是(當時)我花在或計劃花在游戲上的唯一一筆錢。
我還在discord通話中向一些朋友展示了這款游戲,一位朋友建議,如果你拿到一手好牌,你的分數應該有火焰效果。起初我討厭這個想法,但我思考了一段時間,知道我錯了?;鹧娣謹敌Чc我試圖創建的游戲非常契合。很高興我聽了他的建議!
我為這款游戲制定了一份約20個游戲名字的清單。我看到“JokerPoker”這款游戲已經是應用商店中的一款應用,但除此之外,它感覺有點太傻了,不符合我想要的氛圍。我把這份新清單發給了我的朋友,并得到了他們所有的反饋。Balatro也在這個清單中,但沒人選它。它給我留下了深刻的印象,所以我就選了它。
2023年4月
我本月開始創建商店資產。我制作了一個預告片,獲得了我的截圖,并支付了非??膳碌?00美元Steam費用來上傳游戲。此時我還進行了相當大的代碼重構。
游戲正式名稱為Balatro。
我對Steam到不知所措,剛開始研究如何推出獨立游戲之類的事情真的讓我感到害怕。每天都有這么多游戲在Steam發布,關于你應該做什么和不應該做什么、你應該制作什么類型的游戲、你應該使用什么方法來營銷它,有很多爭論。令我震驚的是,即使我投入了大量時間在這款游戲上,但它似乎并不重要。在此之前,我不認為這款游戲會賣出任何副本,我對Steam的初步研究強化了我的這個想法。
2023年5月
我下載了《殺戮尖塔》并第一次玩它。天哪。這才是一款游戲。
我這樣做是因為我在控制器實現方面遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌游戲的控制器輸入,但最終我還是被吸引住了。謝天謝地,我到現在才開始玩它,因為我肯定會抄襲他們令人難以置信的設計(有意或無意地)。
5月下旬,我將第一個公開Beta版本上傳到Steam,將我的商店頁面設置為上線,然后看到了我所期望發生的事情:什么都沒有發生。我沒有期待任何大張旗鼓的事實可能讓我省了一些心痛,因為我并沒有因為我的免費Beta版從玩家那里得到的非常冷淡的回應而感到沮喪。
Beta玩家開始反饋。這標志著我將堅持以玩家為中心的開發策略的開始,而不是一直聽從我的直覺。
到5月底,Steam上有48名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年6月初
這時《小丑牌》對我來說不再是一個純粹的愛好。
YouTubers開始報道這款游戲。雖然大部分都是小型獨立游戲頻道,但隨著時間的推移,關注度肯定開始增長。我為收集游戲反饋而創建的Discord服務器開始占用我更多的時間。然而,當時沒有任何跡象表明這款游戲會開始流行起來。
即便如此,我開始認真思考這款游戲的商業可行性。我真的能從中賺到錢嗎?我看到了一絲可能成為現實的可能性。
我和我的伴侶進行了幾天的野外獨木舟之旅。在這次旅行中,我們討論了這款游戲的未來以及它對我的工作意味著什么。盡管勢頭不大,但我還是準備繼續前進,而且早在1月份我就告訴她這最多需要6個月,我覺得我不應該再拖得太久了。到那時,已經開發了一年半了。
我準備在2周內推出這款游戲。發布日期在我的Steam頁面上公布,我開始考慮重新找工作,回到正常的軟件/IT工作。
我在推特上收到了Playstack(我的最終發行商)的一名員工的直接消息。我非常興奮,但這也讓事情變得復雜。這是游戲歷史上非常動蕩的時期,因為我處于一個不確定的狀態,一方面是這款游戲不會有什么結果,另一方面是我想繼續我的生活,如果我能把這當成一份工作會怎么樣?
到6月10日,Steam上有183名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年6月中旬
DanGheesling在他的直播中玩Balatro。這是我游戲的一位重要主播(也是個很棒的人!),它開始讓我的愿望清單數量激增。
其他中型Youtuber和主播開始玩這款游戲,它正在積聚勢頭。此時,這款游戲完全通過口口相傳傳播開來。我在Reddit和Twitter上發布了一些東西,但實際上并沒有獲得任何有意義的關注;現在游戲本身有了慣性。
很明顯,我應該進一步追求這款游戲?,F在有幾家不同的出版商聯系過我。我的父母給了我一些關于正在發生的一切的非常好的支持和建議。我強烈考慮單干,但我也知道我需要一些幫助來處理所有面向公眾的事情、營銷、可能的移植以及駕馭這個我一無所知的新事物。
我聘請了一位律師來幫助我進行所有的合同談判,幫助我建立一家公司,在與過去曾與Playstack合作過的工作室交談后,我決定與Playstack簽約。它們可以取代我從事IT工作所賺到的任何薪水,所以這就是我現在的工作!
雖然這是一個非常激動人心的時刻,但也非常緊張。我不習慣與這么多人打交道,我感受到了來自許多不同方向的壓力,這是我沒有預料到的。
在我的免費Beta試人員隊列開始變大后,我創建了一個游戲的演示版本,該版本僅持續了50輪。此時,我有300名完整游戲的Beta測試人員,并且真的不需要更多了。這種演示策略并不是最好的主意,但它讓人們了解《小丑牌》的全部內容,而無需免費獲得完整游戲。演示版大約有10-20同時在線玩家,這在當時對我來說真的令人震驚。
到6月底,Steam上有2440名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年7月
我在這個時候為游戲測試人員發布了重大更新。我添加了跳過標簽系統,并完全修改了教程,使其基本與今天的樣子一樣。
目前看來,這款游戲的發展軌跡足以讓我至少在一年內獲得收入。這讓我非常興奮,我之前真的沒有想過這個問題,因為我本來就是在周末和晚上做這項工作的。
經過一系列談判,我終于與Playstack簽署了出版協議。我不會過多地討論人們是否應該有出版商,但對我來說,此時獲得一些出版幫助至關重要。他們為這款游戲制定了一個非常合理的發布計劃(我們幾乎一直堅持到2024年2月發布),他們通過支持更多語言并在第一天為每個主要游戲機進行移植,真正擴大了受眾群體。
我的演示版仍然受到一些主播的關注,但7月中旬的一天,DanGheesling在Northernlion的直播中向他介紹了這款游戲,并于當天開始玩這款游戲。我在聊天中觀看,完全驚呆了,當時我在Twitch/YouTube上關注了十多年的人正在玩我的游戲。我向我所有的朋友發短信,他們也都感到震驚。當時我更擔心可能會崩潰或出現嚴重問題,但我也試著坐下來,觀看并享受這超現實的時刻。
Northernlion正在玩50輪演示版-在他快速完成所有50輪后,我引起了他的注意,并給了他一個玩完整測試版的密鑰。我想有些人不是很喜歡這個,因為他得到了特殊待遇-但老實說,我更像是粉絲模式而不是開發者模式?;叵肫饋?,我很高興我給了他鑰匙-那是我游戲的一個重要時刻,盡管導航很棘手。
Playstack和我決定我們應該撤下DEMO,并想出一個比限制玩家玩50輪更好的策略。
截至7月底,Steam上有28661名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年8月
新的演示計劃已經到位,8月的大部分時間我都在為9月發布這個演示做準備?,F在的計劃是限制演示內容,而不是限制回合。這意味著玩家可以隨心所欲地玩,這更合理。
演示應該在10月的2023秋季Next Fest前幾周準備好。Next Fest是Steam設立的節日,旨在聚焦該平臺即將推出的游戲。雖然我們沒有計劃將《小丑牌》作為2023年10月Next Fest的官方參賽作品,但我們認為在節日的同時提供演示可能會引起一些偶然的關注。
這時我的睡眠和心臟開始出現問題。我過去曾稍微談過這個問題,但從那時開始直到發布,我的身心健康確實很掙扎。這完全是因為與公眾、玩家打交道的壓力,以及在2024年2之前完成所有工作的壓力。
我們開始探索將游戲移植到不同平臺的可行性。由于圍繞這些平臺的協議,我不會再談論太多,但可以說,這最終占據了我未來幾個月工作時間的很大一部分。
這時,Steam上有38011名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年9月
我開始將游戲中的所有文本轉換為外部英文文件,以方便本地化為其他語言。當它只是一種愛好時,我并沒有計劃將這款游戲翻譯,所以我不得不在事后做這一切。結果并沒有太糟糕,只是一些返工,如果我從一開始就知道我在做這件事,我本可以省去的。
9月底,我在Steam上發布了新的DEMO。人們普遍非常喜歡它!我嘗試根據玩家反饋
做出一些調整,但顯然這種方法比將玩家限制在50輪要好得多。
過去幾個月,我一直非常積極參與《小丑牌》 Discord服務器。我嘗試一直與玩家聊天,并認真對待他們的批評。我覺得演示版和測試版玩家比我更了解如何正確玩游戲,所以我發現傾聽他們對游戲的看法非常重要,這樣才能正確評估我需要更改或調整哪些平衡。
到9月份的演示版上線時,有大量玩家一直在Discord服務器上聊天。我對此感到不知所措,但我覺得我需要不斷與他們互動。我不想浪費這個機會,我們還聊了很多玩家可能有興趣在游戲的完整1.0版本中看到的一般設計內容。
截至9月底,《小丑牌》在Steam上被加入了49,791次愿望單。
2023年10月
Next Fest將于本月初上線,正如預期的那樣,我們確實因同時上線演示而引起了很多關注。這段時間,我們從YouTubers、流媒體甚至一些媒體那里得到了相當不錯的報道。
我們最初計劃在Next Fest結束一周左右后下架演示,但很多人一直在玩,所以我們決定將該版本的演示保留一段時間。
我開始最終確定游戲1.0版本的內容計劃。最大的新增內容是包含一種“進階”系統。這是來自《殺戮尖塔》(看到了嗎?告訴你我會從中偷來),但我認為這是一種非??岬姆绞絹碓黾与y度并為玩家提供一種需要完成的清單。
本月我還與Playstack舉行了一次會議,向他們描述了游戲中的最終內容,包括“120張小丑牌”。那周晚些時候,我又和他們開了一次會,有人提到了150張小丑牌。我不記得是我無意中說要做150張還是他們聽錯了,但無論如何,我認為150個是一個更好的數字,所以我在計劃中又增加了30張小丑牌。
我不記得是現在還是9月,但我們請Maarten De Meyer來幫助我們進行移植工作。Maarten在將《小丑牌》移植到每個平臺上方面發揮了絕對作用,坦率地說,他是Love2D(游戲引擎)的奇才。
我的睡眠和心臟越來越糟。每隔幾晚,我都需要坐在沙發上直著身子睡覺,因為躺著睡覺總是被心臟打斷。我愚蠢地認為,在處理當時所有開發和業務事務的同時,我無法忍受去看醫生。我感到完全不知所措。
截至10月底,Steam上有77380名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年11月
由于我們的玩家數量仍然很高,因此我們將在整個11月保持演示。與前幾個月相比,情況更多。這基本上是關鍵時刻,所以在接下來的幾個月里,我只是在努力完成計劃中的所有事情。
該游戲將在2024年2月舉行的下一個Next Fest之后立即推出。這意味著我們希望在下一個Fest上提供具有略微不同內容的新版本的演示,所以我正在努力。
此外,我們有一個想法,用這個新版本演示的早期版本為主播舉辦一場邀請賽。這計劃在2024年1月下旬的某個時間發生。
截至11月底,Steam上有87280名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2023年12月
更多相同的內容。到目前為止,我們顯然可以在每個平臺上發布,這要歸功于Maarten和他的魔法的巨大努力,以及我在過去幾個月中對代碼庫進行的大量優化。
我們決定在12月底之前撤下演示,因為我們想在推出下一個版本之前有一些喘息的空間。
截至12月底,《小丑牌》在Steam上的愿望清單數量已達94,212個。
2024年1月
我的心臟真的讓我很困擾。我經常睡不著覺直到太陽升起,我的心理健康真的很受折磨。我喜歡做游戲,但如此公開地、如此高強度地做游戲這么長時間,真的讓我很受折磨。
一天晚上,我和伴侶一起看電影《深淵》,突然我出現了管狀視野,我的心臟怦怦直跳,我覺得有什么地方出了問題。我在沙發上坐了一會兒,完全嚇壞了。我真的很害怕。
我打電話給我的醫生,第二天早上去看他。他向我保證,這不是心臟病發作或心力衰竭,而是焦慮癥發作。我通常不是一個焦慮的人,過去也從未有過這種問題,但我認為這么長時間的強烈壓力造成了相當大的傷害。
他問我最近工作是否有壓力。我甚至不知道該如何解釋。
1月19是邀請賽。我們有6位主播參與。這對我來說真的是一個非常美好的時刻,我可以坐下來觀看我的勞動成果——不用再開發游戲,只是享受。
我和我的伴侶點了壽司,坐下來觀看MurphyObv扮演一個搞笑角色的多流廣播。這可能是整個游戲發布前階段我最喜歡的時刻??吹竭@個愚蠢的游戲聚集在一起,看著一群人像一個社區一樣參與,真是太棒了。
Hafu贏了,因為她當然贏了。她是Hafu!
我們宣布了游戲的發布日期:2月20日。
截至1月底,Steam上有114977名玩家把《小丑牌》加入了愿望清單。
2024年2月
信不信由你,2月份我還在努力實現游戲中的內容。我當時處于超級緊張的狀態。
不久前,我與《小丑牌》社區的測試人員一起創建了一個私人服務器,我覺得他們表現出了非凡的反饋能力,能夠理解游戲的愿景并分析其中的缺陷。我認為這對于確保游戲的1.0版本從一開始就很有趣至關重要。這個月我和他們聊了很多。
我知道發布后會有一些調整,但這對于確保不會發生災難性的事情很重要。
我們的Next Fest非常強大。我們再次從流媒體、YouTube博主和媒體那里獲得了大量報道《小丑牌》是節日期間玩得最多的游戲之一。
我在發布前大約一周就開始自己好好玩這個游戲了——這真的很有趣。我有一個非常激動的時刻,感覺我做了我打算做的事情。終于。我制作了自己想要制作的有趣游戲。
在發布日之前,我們擁有令人難以置信的勢頭,遠遠超出了任何人的預期。
2月19日即將到來。19日是評論禁令日,Playstack出色地完成了這項任務,在發布之前將這款游戲交到傳統媒體手中,讓他們撰寫評論。我不知道會發生什么,畢竟這是一款非常奇怪的游戲。平均評分6或7?
第一篇重要評論來自PC Gamer:91分。Playstack和我正在通話時,他們向我透露了這一消息,我可以看出他們非常震驚。我很震驚。這個評分毫無意義。
更多的評分涌入,到當天結束時,我們在Metacritic和OpenCritic上的評分都超過了90。我甚至沒有想到這是可能的,但它確實為發布日帶來了大量炒作。
我認為我不會給《小丑牌》打8分以上,但我還是做了它。
到發布日,《小丑牌》在Steam上已經加入了208,401個愿望清單。
2月20日太平洋標準時間上午8點,游戲將在所有平臺上線。我們提前15分鐘發布。我無法向你描述我有多緊張,因為我不僅要像瘋子一樣整天打補丁,還要整月打補丁。我告訴我的伴侶,我不會在三月底之前做任何計劃,因為我完全預料到天會塌下來,而我要24/7不間斷地工作以修復不可避免的災難。
令我震驚的是——沒有出現任何狀況。人們喜歡這個游戲,他們玩得很開心。我想可能有一些小錯誤,但絕對不是什么大問題,不像我預期的那樣。主播們在玩它,媒體在寫它。我收到了許多來自朋友和家人的短信。這是我一生中最不真實的一天。
此次發布的規模比我們預期的要大10-20倍。
讓我印象深刻的瞬間之一是我第一次查看Steam銷售頁面的那一刻。發布會幾個小時后,我幾乎是心血來潮地第一次查看了這個頁面,沒想到會看到任何銷售信息,而我們已經在Steam上售出了50000份。頁面上的數字毫無意義。這本來只是為我的幾個朋友準備的,但不知何故,所有這些陌生人都選擇購買它。短短幾個小時后,該頁面的收入就超過了600,000美元,比我一生賺的錢還要多得多。到發布日結束時,《小丑牌》僅在Steam上就售出了119000份。
那天另一個讓我印象深刻的時刻是當天晚些時候我的伴侶下班回家的時候。她整天都在努力完成工作的同時關注我的情況,當她回到家時,她給了我一個大大的擁抱。我甚至不確定自己能否撐過發售過程,但我們還是成功了。沒有她,我不可能完成這個任務。我們點了漢堡作為晚餐,并開了一瓶香檳慶祝。
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