在今日英雄聯(lián)盟全球先鋒賽正式開打,在循環(huán)賽首日的第二場比賽TES就登場迎戰(zhàn)HLE,中韓賽區(qū)的宿命對決吸引了無數(shù)電競?cè)τ^眾的目光。遺憾的是,在這場BO3滔搏出師不利未能取勝,以0-2遭到對手零封未能拿下開門紅。不過按照循環(huán)賽的規(guī)則,只要不是最后一名就能晉級淘汰賽,留給TES的容錯率還是非常高的,暫時沒有晉級方面的壓力。
不過相比TES首戰(zhàn)慘敗HLE,觀眾更加在意的是此次比賽拳頭官方針對轉(zhuǎn)播UI界面的改動。以往比賽的UI非常清晰直觀,而且觀眾也已經(jīng)習慣了之前的界面,所以這次拳頭官方更換了UI之后引發(fā)了觀眾的不滿。畢竟對于LOL比賽而言,比賽UI和轉(zhuǎn)播制作可以說非常重要,必須得讓經(jīng)濟、人頭這些關(guān)鍵數(shù)據(jù)可視化,否則就很難讓觀眾對比賽戰(zhàn)況有直觀了解。
而這次UI改版后槽點滿滿的是,新界面對于對局關(guān)鍵信息的展示非常模糊,觀眾想了解到的人頭、比分乃至于龍魂之類的信息都難以第一時間發(fā)現(xiàn),因此觀賽體驗非常糟糕。因此觀眾對這次新UI普遍給出了很低的評價,尤其是位于底部的數(shù)據(jù)面板中,雙方十名英雄的血條占據(jù)了大部分畫面,這對于觀看比賽來說完全意義不明。
作為LPL官方解說的管澤元,都在社交媒體上發(fā)博吐槽道:“(這個UI)看不到符文,看不到經(jīng)驗值,看不到狀態(tài)欄不知道小技能CD和特定英雄的特定層數(shù)。最重要的補刀和KDA小的一,我用電視看都得瞇著眼睛。”而且管澤元表示以他多年的工作經(jīng)驗,血條是面板上最沒意義的數(shù)據(jù),完全沒必要占據(jù)那么大空間。
在這條微博的最后,管哥都忍不住調(diào)侃道:“感覺(拳頭)總部有內(nèi)鬼,搞這么個UI。”網(wǎng)友們怎么看這件事呢?歡迎在下方評論區(qū)留言,分享自己的看法。
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