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《如龍8外傳:夏威夷海盜》:“工夫在詩(shī)外”的爽快之作

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這篇文章的主角是《如龍8外傳:夏威夷海盜》,“如龍”系列的最新作品。

這大概是我第一個(gè)在游戲發(fā)售之前去參加了線下宣傳活動(dòng)、并在現(xiàn)場(chǎng)試玩的游戲。2月15日,世嘉在廣州辦了個(gè)宣傳活動(dòng),并邀請(qǐng)了制作人阪本寬之先生和主角真島吾朗的中文配音演員劉垚先生。到場(chǎng)的基本上都是系列的老粉絲,在現(xiàn)場(chǎng)提問(wèn)環(huán)節(jié),有一位號(hào)稱“系列所有作品都買了收藏版”的大哥拿到話筒,對(duì)阪本先生說(shuō)讓他轉(zhuǎn)告系列的總制作人橫山昌義先生,工作之余一定要注意休息,保持一個(gè)清醒的頭腦才好繼續(xù)寫劇情。于是會(huì)場(chǎng)里充滿了快活的空氣。

我非常能理解這位大哥的心情。剛看到這一作的宣傳時(shí),我也有些不安。一來(lái),《如龍8:無(wú)盡財(cái)富》不過(guò)是2024年年初的游戲,到現(xiàn)在也就剛發(fā)售1年時(shí)間。1年時(shí)間弄出一部新作,縱使是美術(shù)素材和正傳高度一致的外傳,也難免讓人心里打鼓,不知成色幾何。

在“如龍”系列的官方網(wǎng)站上,《如龍8:無(wú)盡財(cái)富》的定價(jià)是468港幣,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》是298港幣,而《如龍8外傳:夏威夷海盜》(下文簡(jiǎn)稱《夏威夷海盜》是338港幣。468港幣對(duì)于PSN港服的老用戶來(lái)說(shuō)是個(gè)非常熟悉的數(shù)字。對(duì)于匯率隨美元而動(dòng)的港幣來(lái)說(shuō),468港幣曾在很長(zhǎng)一段時(shí)間里約等于60美元,正是標(biāo)準(zhǔn)3A游戲的定價(jià)。

于是《夏威夷海盜》的定價(jià)就頗值得玩味。338港元正是當(dāng)年P(guān)S4《最后生還者》復(fù)刻版發(fā)售時(shí)的正價(jià)。它大概相當(dāng)于45美元,高于310港元(40美元)的2A游戲定價(jià)線。這個(gè)價(jià)格總體上到不了對(duì)內(nèi)容量很有信心的準(zhǔn)3A游戲的價(jià)位(準(zhǔn)3A游戲很可能會(huì)定到50美元),但又比《如龍7外傳:無(wú)名之龍》要自信一些。


光芒落下穿過(guò)云層繼續(xù)出發(fā)

此外,《夏威夷海盜》的主角是真島吾朗,他在本作中成了一名海盜船長(zhǎng)。雖然早在《如龍》初代就已經(jīng)登場(chǎng),但真島吾朗這個(gè)角色形象是到2015年的《如龍0》才真正豐滿起來(lái)的。一定程度上,這也成為一條分界線:名越主導(dǎo)的舊“如龍”結(jié)束,交棒給更加國(guó)際化、回避過(guò)于本土的黑道理念、且更加熱鬧諧趣的新“如龍”。

作為主角,真島很有討喜之處。他和系列招牌人物桐生一馬在個(gè)性上差異極大,反倒很好做文章。作為重要配角,真島奉獻(xiàn)了無(wú)數(shù)新時(shí)代名場(chǎng)面,包括《如龍0》里的夜之帝王,《如龍:極》里的真島趴趴走和陪酒女吾朗美,以及《如龍:極2》里與牧村實(shí)的重逢及真島建設(shè)。到了《夏威夷海盜》,這個(gè)男人終于要獨(dú)自站上C位了。

但也有令人不安的地方。畢竟這個(gè)系列的立身之本,老派的日本黑道故事到《如龍6》就完結(jié)了。從《如龍7》開始,作品調(diào)性已經(jīng)有了微妙的轉(zhuǎn)變,向著更加國(guó)際化,更加輕松和惡搞的方向而去。但即便如此,從黑道直接跨到海盜,變化也實(shí)在太大了。這部新作還“有那味兒”嗎?大概是每一個(gè)系列粉絲都會(huì)問(wèn)的問(wèn)題。

我也帶著這樣的疑問(wèn),再一次踏上了夏威夷的土地。


孤獨(dú)的海岸被遠(yuǎn)方?jīng)_刷


依然地道的“那味兒”

對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),“如龍”的作品內(nèi)容架構(gòu)不用思考就能講得清楚。

它一定有帶著精致過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的主線任務(wù)、四處閑逛時(shí)觸發(fā)的支線任務(wù)、帶有經(jīng)營(yíng)和養(yǎng)成色彩的副線、散落四處的收集品和遍布街頭巷尾的小游戲。從初代到最新的8代,再加上“審判”系列兩作,全都是這樣的模式。

這一切的載體,則是那個(gè)精致的箱庭世界,從東京神室町到?jīng)_繩琉球街,再到福岡的永洲街、大阪的蒼天堀、札幌的月見(jiàn)野、名古屋的錦榮町和廣島的仁涯町,后來(lái)又增加了橫濱和檀香山,甚至幕末的京都。這個(gè)容納了大量游戲內(nèi)容,又一定程度上保留著“閑逛的自由”的箱庭,正是系列的標(biāo)志。

這個(gè)代代相傳的架構(gòu)是如此堅(jiān)挺,以至于我對(duì)《夏威夷海盜》最初的擔(dān)憂就和它有關(guān)。畢竟突然告訴我說(shuō)主角要駕著海盜船在海上四處漂泊,聽起來(lái)雖然也很酷,但這作還有沒(méi)有系列標(biāo)志性的箱庭世界呢?

事實(shí)證明,這擔(dān)心是多余的。《夏威夷海盜》再一次展現(xiàn)了“不變”的力量,所有老玩家習(xí)慣的、喜聞樂(lè)見(jiàn)的東西都還在。

作為《如龍8》外傳,《夏威夷海盜》沿用了前者最重要的美術(shù)資產(chǎn)——檀香山地圖。游戲中所有的活動(dòng)場(chǎng)所幾乎都和《如龍8》一模一樣,在劇情上也為素材復(fù)用提供了合理的解釋:《夏威夷海盜》的故事就發(fā)生在《如龍8》幾個(gè)月之后,街上的商店保持原樣也很正常。檀香山承載了《夏威夷海盜》大部分的主線和支線任務(wù)、友情對(duì)話、購(gòu)物、小游戲和遭遇戰(zhàn),玩過(guò)《如龍8》的玩家都可以立刻上手。

唯一一個(gè)有點(diǎn)新感覺(jué)的系統(tǒng)是烹飪,但它在《如龍:維新》中也出現(xiàn)過(guò),而且《夏威夷海盜》中的烹飪比《如龍:維新》還要簡(jiǎn)單不少。這個(gè)系統(tǒng)非常實(shí)用。通過(guò)烹飪,玩家前期能自己制作回血回氣的餐食,中后期則可以通過(guò)制作宴席料理迅速提升海盜船上船員的等級(jí)。此外由于烹飪需要食材,游戲還借此將新加入的攻擊道具繩鉤和在《如龍8》的“太鼓島”上登場(chǎng)的抓昆蟲和捉魚活動(dòng)結(jié)合了起來(lái),讓玩家可以一邊逛街,一邊用繩鉤抓蟲子和魚來(lái)做菜。這還挺有心思的,只是考慮到蝴蝶和“小強(qiáng)”也能拿來(lái)做菜,又顯得有點(diǎn)惡搞。


神的少年將狂風(fēng)握在手里

在檀香山之外,《夏威夷海盜》新增了幾片區(qū)域,包括里奇島和海盜競(jìng)技場(chǎng)狂熱蘭蒂斯。這兩個(gè)區(qū)域的規(guī)模都不大,承載的內(nèi)容也很有限。里奇島上沒(méi)有什么事可做,它出現(xiàn)在序章,供玩家熟悉基本操作;狂熱蘭蒂斯則有些類似《如龍7外傳:無(wú)名之龍》中的“城堡”,是為了海盜船斗技而存在的競(jìng)技場(chǎng)區(qū)域,順帶安排了點(diǎn)娛樂(lè)項(xiàng)目。

相對(duì)有點(diǎn)新意的,是為了適配海盜題材而設(shè)計(jì)的海上區(qū)域地圖。本作開場(chǎng)不久,失憶的真島吾朗就弄到了一艘海盜船,并憑借人格魅力聚攏了一班忠心的手下,過(guò)上了船長(zhǎng)的日子。海盜題材游戲不能免俗的,必然是駕著海盜船在海上四處劫掠的內(nèi)容,《夏威夷海盜》也不例外。本作給幾個(gè)重要地點(diǎn)都安排了附近海域的地圖,玩家可以駕船在上面游走,和其他海盜船炮戰(zhàn),撈取一些海面上漂浮的補(bǔ)給,或者登上一些藏有寶藏的小島尋寶。

在海戰(zhàn)方面,12年前的《刺客信條:黑旗》(下文簡(jiǎn)稱《黑旗》)已經(jīng)樹立起了至高的標(biāo)桿。《黑旗》擁有相當(dāng)復(fù)雜的武器系統(tǒng),包括需要算提前量的高拋物線曲射迫擊炮、需要瞄準(zhǔn)的低拋物線側(cè)舷炮、無(wú)瞄準(zhǔn)的近距離直射重彈、專攻弱點(diǎn)部位需要拼手速的回旋炮、向正前方發(fā)射能限制敵船行動(dòng)的鏈彈和從船尾放出,攻擊追兵的炸藥桶。在這方面,《夏威夷海盜》中的武器使用方式雖然沒(méi)有那么多樣,但種類也很豐富。吾朗號(hào)擁有大量升級(jí)項(xiàng)目,光是武器就分為可購(gòu)買武器和工坊專屬武器兩類,各種強(qiáng)力又惡搞的武器(比如發(fā)射椰子和鯊魚的大炮)令人眼花繚亂,這一點(diǎn)上倒是比《黑旗》有噱頭。

只不過(guò),對(duì)于不清完支線就不碰主線的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)主線進(jìn)展到修整擴(kuò)建吾朗號(hào)時(shí),經(jīng)濟(jì)方面已經(jīng)完全沒(méi)有問(wèn)題,可以直奔最貴、最強(qiáng)力的超級(jí)冰霜機(jī)槍和超級(jí)激光炮而去了,前面那些過(guò)渡用的大炮基本沒(méi)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。這是因?yàn)椤断耐暮1I》在真島和諾亞踏上檀香山土地之后就立即開放了賞金獵人系列活動(dòng),玩家只要打倒散布地圖各種的各種通緝犯就能獲得大筆金錢。

這些通緝犯難度普遍不高,就我自己的水平而言,完成最基礎(chǔ)那一檔的生命和攻擊力升級(jí)之后就可以在稍微吃點(diǎn)補(bǔ)血藥的情況下干掉第二檔強(qiáng)悍的通緝犯,打一把就是16000美元。把地圖上的通緝犯清完,就可以直接換來(lái)堅(jiān)船利炮了。


等待暴雨來(lái)臨

相比《黑旗》,《夏威夷海盜》里的海戰(zhàn)也沒(méi)有那么復(fù)雜。敵船和街上游蕩的街溜子一樣,在吾朗號(hào)開進(jìn)視野范圍之后就會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊。玩家的武備只有能向船頭方向發(fā)射的連射機(jī)關(guān)炮,和左舷右舷裝備的向側(cè)面發(fā)射的火炮。火炮只要鎖定敵船就基本上能命中,敵船用側(cè)舷炮瞄準(zhǔn)你的時(shí)候,你卻可以用船底安裝的某種黑科技推進(jìn)器開加力瞬間加速躲過(guò)敵船的炮擊。這么玩起來(lái),甚至有幾分“戰(zhàn)機(jī)狗斗”的感覺(jué)。

雖然海戰(zhàn)系統(tǒng)不算非常有深度,但作為核心賣點(diǎn)之一,《夏威夷海盜》還是圍繞它組織了兩套副線,狂熱蘭蒂斯的海盜斗技場(chǎng)和擊敗“惡魔旌旗”組織的連番戰(zhàn)斗。“如龍”系列一直有副線的傳統(tǒng)。副線通常和經(jīng)營(yíng)或養(yǎng)成相關(guān),玩家投入時(shí)間就一定能把事業(yè)做大,也挺有成就感。具體到本作的海戰(zhàn),玩家需要攢錢和收集材料,一點(diǎn)點(diǎn)地改造自己的座船吾朗號(hào),通過(guò)海戰(zhàn)讓手下船員積累經(jīng)驗(yàn)提升實(shí)力,以便制霸斗技場(chǎng)和消滅“惡魔旌旗”。

這個(gè)按部就班升級(jí),并通過(guò)努力換來(lái)勝利的成就感才是海戰(zhàn)部分的真正意義所在,即便換來(lái)勝利的過(guò)程難度不高也完全沒(méi)有問(wèn)題。對(duì)比起來(lái),《夏威夷海盜》里圍繞海戰(zhàn)構(gòu)筑的這一套副線比從頭打到尾的桐生會(huì)、真島建設(shè)或凈龍會(huì),以及過(guò)于策略化、沒(méi)有動(dòng)作性的地產(chǎn)王和一番制果都要好玩得多,甚至稱得上是全系列最好玩的副線之一了。

至于為什么是“之一”,那是因?yàn)樵凇度琮?》里,光是夜店經(jīng)營(yíng)我就玩了85個(gè)小時(shí)……


曾讓你流淚的理想

同為外傳,《夏威夷海盜》和《如龍7外傳:無(wú)名之龍》類似,也還是老“如龍”那種即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗。

只不過(guò)它也有一些新東西。這一作大概是系列首次引入了跳躍和浮空技——作為一個(gè)擁有深厚動(dòng)作游戲血統(tǒng)的系列,還真是有點(diǎn)令人驚訝。已經(jīng)年逾耳順的真島大哥在“狂犬”戰(zhàn)斗風(fēng)格下可以把敵人打上天空,然后自己也跟著躍起,在空中用他標(biāo)志性的短太刀打出一套傷害。

《夏威夷海盜》中,真島也擁有兩套戰(zhàn)斗風(fēng)格。除了和本人一貫風(fēng)格比較接近的“狂犬”之外,還有一套為了匹配本作題材而設(shè)計(jì)的“海盜”。“海盜”風(fēng)格的敏捷度不如“狂犬”,但是花樣更多,更重視道具的使用:首先,真島一般使用兩把彎刀作戰(zhàn),還可以把彎刀還能扔出去,變成回旋鏢打擊面前的一大片敵人。其次,他還擁有同樣標(biāo)志性的燧發(fā)手槍,升級(jí)之后這把槍可以做到三段蓄力,輸出相當(dāng)可觀。最后,他還有一副繩鉤,在戰(zhàn)斗中可以用它勾住敵人迅速移動(dòng),從而近身攻擊那些想要拉開距離的敵人。

新鮮玩意還不止于此。在擊敗“惡魔旌旗”組織的副線中,玩家能拿到4種咒神樂(lè)器,在蓄滿狂暴量表之后,就可以挑一種來(lái)演奏,放出大招。有的樂(lè)器能招來(lái)大量鯊魚撕咬場(chǎng)子里的敵人,有的能招來(lái)大量水母把全場(chǎng)都電麻……這4種咒神樂(lè)器的效果有些類似《如龍7》和《如龍8》里那些擁有大段動(dòng)畫的強(qiáng)力大招,比如一番制果的衛(wèi)星軌道炮。清雜兵效果一流,場(chǎng)面也相當(dāng)好看。

對(duì)比起來(lái),這一作中熱血?jiǎng)幼鞯拇嬖诟械故堑土瞬簧佟E瓪獠圩允贾两K只有1條,無(wú)法通過(guò)升級(jí)解鎖增加技能。熱血?jiǎng)幼饔泻芏喽挤胚M(jìn)了技能樹里,需要花錢和海盜點(diǎn)數(shù)解鎖之后才能使用。全部解鎖之后,有不少新的熱血?jiǎng)幼鬟€是挺炫酷的,尤其是配合海盜戰(zhàn)斗風(fēng)格和雙刀、手槍、繩鉤這3樣新裝備的熱血?jiǎng)幼鳌V徊贿^(guò)總體上觸發(fā)的條件比較復(fù)雜,單對(duì)單的Boss戰(zhàn)用不出來(lái),雜兵戰(zhàn)又必要性不大,所以感覺(jué)差了點(diǎn)意思。

不過(guò)《夏威夷海盜》沿用了《無(wú)名之龍》中的終極反擊,這一點(diǎn)我還是很歡迎的。終極反擊是等敵人爆氣之后發(fā)動(dòng)重攻擊時(shí)閃避,然后按準(zhǔn)QTE就能直接發(fā)動(dòng)強(qiáng)力反擊。之所以喜歡它,是因?yàn)樗欢ǔ潭壬舷喈?dāng)于“如龍”系列一直存在的傳奇技能、古牧流三神技之一的“虎落”(簡(jiǎn)體中文版譯為“打虎”)。“虎落”是一個(gè)非常拼反應(yīng)的技巧,玩家在預(yù)判敵人即將出招的瞬間自己主動(dòng)出招,打出極高的傷害。

不過(guò),兩者在本質(zhì)上還是有區(qū)別的。“虎落”是一個(gè)主動(dòng)技能,不需要等敵人的攻擊完全發(fā)出,而終極反擊需要在閃避之后,按起來(lái)更容易。何況《夏威夷海盜》里也保留了真正的“虎落”,且“狂犬”和“海盜”風(fēng)格都有,解鎖了就能用。

有了新東西,但那些老玩家“就好這一口”的內(nèi)容也都還在,這大概就是《夏威夷海盜》給我的印象:這是一個(gè)爽快好玩的游戲,它和系列里所有前輩一樣,不追求沉浸感,也不在意敘事失調(diào),就是在游戲世界里塞進(jìn)了盡可能多好玩的內(nèi)容——在這一作里你還能玩到不少世嘉的街機(jī)游戲和家用機(jī)Master System上的游戲,有一種買游戲送游戲的感覺(jué)。

但《夏威夷海盜》的意義不止于此。它同樣是一個(gè)“工夫在詩(shī)外”的游戲。它的身上,折射出的是這個(gè)系列的困惑、求變與探索,以及那并不確定的未來(lái)。


慢慢失去了光芒


并不確定的未來(lái)

算起來(lái),“如龍”系列從2005年12月8日初代發(fā)售以來(lái),也已經(jīng)滿20歲了。

這個(gè)系列的發(fā)展史上有3個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。第一個(gè)自然是初代發(fā)售。初代作為系列的開山之作,主線劇情質(zhì)量哪怕到今天,都還是系列最佳的有力爭(zhēng)奪者。初代也為系列定下了調(diào),一直到2012年的5代,這個(gè)系列是索尼主機(jī)獨(dú)占,立足日本,初版只有日文版,之后才出英文版。“立足日本”指的不光是發(fā)售時(shí)游戲內(nèi)語(yǔ)言只有日語(yǔ),還包括游戲背景設(shè)定,主要登場(chǎng)角色和文化內(nèi)核,全都有著鮮明的日本印記——基于“恩情”和“義理”之類概念敘述的黑道故事便是明證。

第二個(gè)節(jié)點(diǎn)是2015年的《如龍0》。這是系列首次支持中文的作品,第一次展現(xiàn)出了國(guó)際化的傾向。同時(shí)《如龍0》嘗試了雙主角,首次把真島吾朗做成了可操作角色,也正是它立起了真島的形象。到2018年,經(jīng)過(guò)《如龍:極2》加持的真島在系列人氣投票評(píng)選中把另外幾個(gè)系列重要角色,包括冴島大河、秋山駿和堂島大吾遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在了身后,甚至超越了系列的招牌人物桐生一馬,成了人氣王。如今《夏威夷海盜》選取真島作為主角,也和這些鋪墊息息相關(guān)。

《如龍0》也是系列首部登陸全平臺(tái)的作品,雖然這個(gè)過(guò)程比較漫長(zhǎng)。初版發(fā)售3年之后才登上PC,登上Xbox平臺(tái)甚至還要再等2年——那個(gè)時(shí)候《如龍7》都已經(jīng)發(fā)售了。但畢竟,這又是個(gè)全新的開始。

第三個(gè)節(jié)點(diǎn)是2020年初的《如龍7》。它是個(gè)非常冒險(xiǎn)的嘗試,啟用新主角春日一番,把游戲從原本的單主角即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗改成四人小隊(duì)回合制指令戰(zhàn)斗,這兩項(xiàng)革新放在任何一個(gè)成熟的系列里都是顛覆性的。然而《如龍7》做得很好。游戲給春日一番找到了和桐生一馬在大節(jié)上頗為相似、性格上卻又完全不同的定位,又成功塑造了群像。回合制指令戰(zhàn)斗中規(guī)中矩,但對(duì)于普遍對(duì)回合制RPG接受度較高的日本游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),也做到了80分水平,完全可以接受。

此外,《如龍7》初版發(fā)售1年之后,國(guó)際版就登上了Xbox平臺(tái)和PC,并且支持11國(guó)語(yǔ)言。

《如龍7》之后的作品則在它的基礎(chǔ)上繼續(xù)國(guó)際化之路。《如龍7外傳:無(wú)名之龍》就已經(jīng)做到了全球全平臺(tái)同步發(fā)售,《如龍8》則干脆從故事的舞臺(tái)入手,讓這個(gè)系列第一次走出了日本,盡管選的地點(diǎn)依然是一個(gè)充滿了日本風(fēng)情的地方。

在系列本身正在不斷開拓新大陸的背景之下,《夏威夷海盜》的題材和立意就顯得分外扣題。揚(yáng)帆出海作為本作中極具象征性的意象,也因此若有若無(wú)地多了一層隱喻:大海是連在一起,沒(méi)有邊界一說(shuō)的。想想巴西也有很多日裔,搞不好系列的國(guó)際化之路還會(huì)繼續(xù)往前走。


像野火在黑暗中成長(zhǎng)

此外,《如龍7》還開啟了一個(gè)新的模式,也就是“正傳加外傳”的模式。這兩者之間形成了回合制角色扮演游戲與老“如龍”式即時(shí)動(dòng)作游戲的搭配。

相比于《如龍7》和《無(wú)名之龍》的搭配,《如龍8》和《夏威夷海盜》走得更遠(yuǎn)。《如龍7》和《無(wú)名之龍》在劇情上的聯(lián)系非常緊密,可以說(shuō)是從兩個(gè)視角講述了同一個(gè)故事,也就是震撼人心的“大解散”。但《如龍8》和《夏威夷海盜》在劇情上的關(guān)系就沒(méi)有那么深,完全是憑借著夏威夷這個(gè)新地圖和在《如龍8》中登場(chǎng)過(guò)的新反派帕雷卡納教團(tuán)維系著。

在“審判”系列因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)人事變動(dòng)和木村拓哉所屬事務(wù)所的種種限制,很可能不再繼續(xù)之后,玩家們不免會(huì)有疑問(wèn),以后的如龍系列會(huì)不會(huì)都是這種“正傳加外傳”的模式,由正傳打造和日本風(fēng)情相關(guān)的新區(qū)域和場(chǎng)景,外傳從系列中選取人氣夠高的角色,搭配某種和角色自身氣質(zhì)相符的玩法呢?

理論上說(shuō),這是一個(gè)維持產(chǎn)量的絕佳方式。只不過(guò),想這么干得確保系列有足夠的招牌人物可用。到目前為止,“如龍”系列真正拿得出手的招牌人物并不多,除了幾乎已經(jīng)成為系列代言人的桐生一馬,到現(xiàn)在經(jīng)常登場(chǎng)的還是只有東城會(huì)三老,即堂島大吾、冴島大河和真島吾朗,秋山駿大概能算半個(gè),同樣做過(guò)可操作角色的谷村正義和品田辰雄則早已寫進(jìn)歷史書了。《如龍7》培養(yǎng)出了幾個(gè)算是各有特點(diǎn)的新角色,《如龍8》則再一次擴(kuò)大陣容,并給了勝熙、趙哥和韓俊基更多的戲份。但至少目前,還看不出有哪一位的認(rèn)可度能夠達(dá)到堂島或冴島的級(jí)別,達(dá)到真島和桐生的級(jí)別就更不用說(shuō)了。

所以如果要走這條路,還是得想辦法趕緊再捧出一兩位足夠有號(hào)召力的巨星才行,畢竟經(jīng)過(guò)《如龍8》,再把桐生拉出來(lái)站臺(tái)就非常不合適了。

然而到目前為止,我們依然看不到系列在這方面有什么進(jìn)展。《夏威夷海盜》也不像是真島的謝幕演出。在本文開頭提到的線下宣傳活動(dòng)上,阪本寬之先生就抒發(fā)了一番“真島其實(shí)也已經(jīng)年過(guò)60了”的感慨,并表示在他心目中,真島這樣以自由奔放的態(tài)度敢愛(ài)敢恨,隨性生活的人是不會(huì)老去的。

每個(gè)喜愛(ài)“如龍”系列的玩家也這么想,但這些玩家恐怕并不希望繼桐生之后,又一個(gè)人氣角色被用到爛吧。


被命運(yùn)反復(fù)無(wú)常

自《如龍7》開始,這個(gè)系列還表現(xiàn)出了一個(gè)全新的趨勢(shì),也就是對(duì)傳統(tǒng)黑道故事中那些“黑深殘”情節(jié)的棄用,全方位地奔向更加諧趣、惡搞、輕松的方向。這里的“全方位”有很多具體表現(xiàn),包括主角的職業(yè),劇情演出對(duì)暴力的表現(xiàn),以及戰(zhàn)斗的參與者。

這個(gè)傾向在《如龍7》之前就已經(jīng)出現(xiàn)了。《如龍7》發(fā)售前后,如龍組拿出的兩部作品是2018年的《審判之眼》和2021年的《審判之逝》。這兩部游戲的整體意圖頗為值得玩味。一來(lái),兩部游戲的主角飾演者是在日本家喻戶曉的國(guó)民級(jí)藝人木村拓哉,自帶群眾基礎(chǔ),填補(bǔ)系列主角桐生一馬退休的空檔綽綽有余。二來(lái),主角從事的行業(yè)黑暗度有所降低,從更加黑暗暴力的黑道變成了在灰色地帶行走的私家偵探,從題材上就回避了過(guò)于黑暗的算計(jì)和過(guò)于血腥的場(chǎng)面。

實(shí)際上,“如龍”系列面對(duì)了和“使命召喚”系列相似的問(wèn)題。之前YouTube上的著名游戲吐槽向紀(jì)錄片主播Crowbcat制作了一則名為《Call of Duty lost its meaning》的視頻,用新作《使命召喚:黑色行動(dòng)6》多人部分那些炫彩的裝扮、無(wú)處不在的名人聯(lián)動(dòng)和兒戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面做引子,對(duì)比《使命召喚5》中對(duì)二戰(zhàn)場(chǎng)景真實(shí)、黑暗且血腥的描繪,提出了“刻畫戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲正在失去嚴(yán)肅敘事的能力”的議題。

這個(gè)議題對(duì)于“如龍”系列來(lái)說(shuō)也存在。雖然這個(gè)系列的作品歷來(lái)都充滿了高度的浪漫現(xiàn)實(shí)主義,甚至有“洗白”黑道生活的傾向,但初代和二代這樣為系列奠基的作品仍然涉及了很多黑暗的現(xiàn)實(shí)。它們多少還是在告訴玩家,黑道生活并不浪漫,而是充滿了無(wú)奈、壓迫、算計(jì)和暴行。這一點(diǎn)去看真正的紀(jì)實(shí)作品,比如杰克·阿德爾斯坦所寫的《東京罪惡》就能感受到。

然而從《如龍7》開始,甚至連這樣高度浪漫現(xiàn)實(shí)主義的極道浮世繪也不存在了。藉由設(shè)定中的“大解散”事件,這個(gè)由黑道故事起家的系列最終走上了一條沒(méi)有黑道的路。整個(gè)游戲的氛圍也更加輕松爽快,回避了一切由現(xiàn)實(shí)出發(fā)的疑問(wèn)。從《如龍7》開始,女性角色也加入了戰(zhàn)斗,這已經(jīng)從浪漫現(xiàn)實(shí)主義變成魔幻現(xiàn)實(shí)主義了。如果《如龍5》生在現(xiàn)在,估計(jì)也不用為小遙單獨(dú)做一套以舞會(huì)友的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是讓她直接上場(chǎng)、跟東城會(huì)那些立派的大人們打作一團(tuán)就可以了。

你難道不想看小遙正面對(duì)撼冴島大河是什么場(chǎng)面嗎?說(shuō)實(shí)話,我原本是不想的。但當(dāng)我在《如龍7》里看著穿著短裙和過(guò)膝襪的紗醬掏出火箭筒,一發(fā)入魂直接轟翻了最終Boss時(shí),我突然又想了。

但是,這個(gè)系列要往何處去呢?

這個(gè)答案似乎又和國(guó)際化相關(guān)。日本特色的“極道”已然沒(méi)落,但無(wú)論在哪里,總有不平之事,總有仗勢(shì)欺人之輩。在總體和平的環(huán)境下,以高度浪漫主義的基調(diào)輔以低烈度的沖突事件來(lái)贊美俠義精神,似乎就是這個(gè)系列新的出路。至于最后能不能成,我想還是回到本文開頭那位大哥對(duì)橫山先生的美好祝愿吧。


悲傷就像風(fēng)一樣,吹動(dòng)不息的海浪


只關(guān)乎好玩的爽快之作

重返檀香山之前的1個(gè)月,我都在波希米亞的土地上縱橫來(lái)去,流連忘返,每天晚上都干到半夜。《夏威夷海盜》發(fā)售之后,我想著“如龍”系列我也很熟悉了,應(yīng)該不至于那么沉迷。然而很快我就發(fā)現(xiàn)——我還是每天干到半夜。

只是二者的感覺(jué)非常不一樣。在《天國(guó):拯救2》里,很多事既需要計(jì)劃又需要善后。比如要去一個(gè)遙遠(yuǎn)的村莊做任務(wù),我還經(jīng)常要想想路上要帶多少箭、修理包、食物和藥水;去了那里有沒(méi)有地方住宿;如果遇上強(qiáng)盜或者任務(wù)要求戰(zhàn)斗,打贏之后有沒(méi)有足夠的空間把戰(zhàn)利品都拖回來(lái),等等。任務(wù)之間我還得安排賣戰(zhàn)利品、制作藥水、維護(hù)裝備乃至喝酒、看書、曬藥草、做飯、洗衣服……充實(shí)到經(jīng)常覺(jué)得什么任務(wù)都還沒(méi)做,1個(gè)小時(shí)就已經(jīng)過(guò)去了。

但《夏威夷海盜》里,我完全不需要瞻前顧后,無(wú)論在地圖的哪個(gè)位置,都能發(fā)現(xiàn)在10秒路程之內(nèi)就有很多事情可干。無(wú)論是聽友情劇場(chǎng)、接支線任務(wù)、抓捕通緝犯還是撿材料開寶箱,任何一個(gè)事項(xiàng)都不會(huì)消耗超過(guò)2分鐘的時(shí)間,回報(bào)和滿足感隨之而來(lái),簡(jiǎn)單粗暴卻又直截了當(dāng)。

這其實(shí)也是“如龍”系列一直以來(lái)的安身立命之本。這個(gè)系列以寫實(shí)的風(fēng)格構(gòu)筑了一個(gè)又一個(gè)充滿生機(jī)的街區(qū),但卻從不避諱“這就是一個(gè)游戲”的定位。所以制作者們?cè)谶@個(gè)街區(qū)里塞滿了內(nèi)容,讓玩家流連忘返。這里沒(méi)有為了沉浸感而存在的延遲滿足,要的就是從一個(gè)爽點(diǎn)迅速過(guò)渡到下一個(gè)爽點(diǎn)。

而這,也許正是這個(gè)系列哪怕在未來(lái)發(fā)展上面臨種種不確定性的時(shí)刻,依然讓老玩家們對(duì)其充滿熱忱的關(guān)鍵。


任歲月拍打多情的人,在世間奮不顧身

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