差不多從前兩年開始,軍武菌的游戲圈子里就經(jīng)常能看到對這樣一部游戲的討論。雖然這部游戲至今沒有正式發(fā)售,但討論熱度卻始終不減。特別是在2024年年底的公開測試期間,軍武菌的Steam好友列表里幾乎每時每刻都能看到有人在玩這部相當(dāng)冷門的游戲。就連在文章的評論區(qū)里,也總能看到有人提起這部游戲的大名。
這不僅讓軍武菌感到有些好奇:究竟是什么樣的游戲,能讓人如此感興趣呢?這就是我們今天的主角:一部基于現(xiàn)代背景,描述美俄大戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略游戲——《斷箭》。
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《斷箭》(Broken Arrow)是由俄羅斯Steel Balalaika工作室開發(fā),英國Slitherine公司發(fā)行的即時戰(zhàn)術(shù)游戲,計劃于2025年6月正式發(fā)售,這也是這家2021年剛剛成立的全新工作室的首部作品。“斷箭”一詞來自美軍針對核武器丟失事件的代號,而在本次游戲作品中,玩家將會參與一次美俄兩國之間大規(guī)模的全面戰(zhàn)爭——甚至是核戰(zhàn)爭。
在采訪中,Steel Balalaika工作室的成員透露,《斷箭》的設(shè)計思路很大程度上參考了2007年的《沖突世界》以及2012年的《戰(zhàn)爭游戲》系列。作為即時戰(zhàn)術(shù)游戲,這兩者都是戰(zhàn)爭游戲歷史上的經(jīng)典之作。
《沖突世界》已經(jīng)是18年前的游戲了
但不說18年前的《沖突世界》,即使是最新的《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》也已經(jīng)是11年前的作品了。雖然開發(fā)商《戰(zhàn)爭游戲》系列的開發(fā)商Eugen Systems又推出了《鋼鐵之師2》和《預(yù)先號令》兩部作品,但都沒能和當(dāng)初的《戰(zhàn)爭游戲》系列取得同樣的成功。這一方面是即時戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)題材游戲自身的落寞,也和游戲本身質(zhì)量不過關(guān),運營思路存在問題有關(guān)。
《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》也已經(jīng)是11年前的游戲了
而從此前的宣傳來看,《斷箭》不僅是《沖突世界》和《戰(zhàn)爭游戲》系列的集大成者,同時還采取了更加新穎的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,而非傳統(tǒng)的冷戰(zhàn)題材,不僅讓玩家更具有代入感,也帶來了全新的游戲體驗。
2024年11月,《斷箭》開啟了第三次也是最新一次大規(guī)模公開測試,對這部游戲期待已久的玩家們立即涌入游戲,軍武菌也是其中之一。不得不說,雖然這還僅僅是開發(fā)團(tuán)隊的首部作品,存在著不少顯著的缺陷,但也已經(jīng)足夠讓人驚喜了。
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《斷箭》的游戲背景發(fā)生在21世紀(jì)20~30年代,目前推出了美俄兩大陣營,玩家可以任選其一,既能進(jìn)行人機(jī)對抗,也可以與其他玩家進(jìn)行多人對戰(zhàn)。在未來的正式版本中,估計還會加入介紹游戲故事背景的劇情模式。
和《戰(zhàn)爭游戲》系列相似的是,《斷箭》在某種程度上也是一部“卡牌游戲”:玩家需要從卡組內(nèi)選擇一定數(shù)量的單位卡牌,構(gòu)成自己的牌堆。每張卡牌都有著自己的點數(shù)限制,而牌堆的點數(shù)之和無法超出點數(shù)上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戲的核心部分。
奪取制空權(quán)的任務(wù)需要交給第五代戰(zhàn)斗機(jī)
在游戲中,每個陣營都擁有數(shù)套不同的卡組,這些卡組的設(shè)計全部基于現(xiàn)實中的武裝部隊。公測期間,美軍擁有空降兵、裝甲兵和陸戰(zhàn)隊三個卡組,俄軍也同樣擁有空降兵、近衛(wèi)坦克部隊和岸防部隊三個卡組,玩家可以根據(jù)卡組的特點和自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時在兩個卡組中選擇卡牌組成自己的牌堆。
游戲中的單位種類豐富
目前,游戲中共計擁有300多種用途各不相同,屬性各異的單位,涵蓋了從狙擊手小隊到T-90主戰(zhàn)坦克,從無人偵察機(jī)到圖-160戰(zhàn)略轟炸機(jī)等眾多型號。根據(jù)用途不同,游戲中的單位被分為了六個種類:偵查、步兵、戰(zhàn)斗車輛車輛、支援、直升機(jī)和固定翼飛機(jī)。每個卡組都擁有定位相似,但屬性各不相同的單位。
當(dāng)然,即使是同一定位的單位也有著較大區(qū)別,例如偵查單位就包括了狙擊手、特種部隊、無人偵察機(jī)、偵察車等多種類型,而支援單位則包括了炮兵、戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈、防空武器系統(tǒng)和補給車輛等等。
在實戰(zhàn)中,不同的單位擁有基于現(xiàn)實設(shè)計的豐富功能,而且可以相互配合完成任務(wù),起到1+1大于2的效果。舉個例子,特種部隊和狙擊手小隊攜帶有激光指示器,能夠手動引導(dǎo)激光制導(dǎo)武器對敵方目標(biāo)進(jìn)行精確打擊。通過隱蔽在目標(biāo)附件的地面部隊引導(dǎo),玩家就可以使用火炮或空中支援,對敵方的重點區(qū)域展開精確打擊。
攜帶激光指示器的美軍狙擊小隊
游戲中絕大多數(shù)的單位都基于冷戰(zhàn)中后期和現(xiàn)代武器裝備設(shè)計,其中既有美俄兩國的目前的主力武器,例如M1A2主戰(zhàn)坦克和布雷德利步兵戰(zhàn)車,以及尚未投入實戰(zhàn)的新型武器裝備,例如蘇-57戰(zhàn)斗機(jī)和T-14主戰(zhàn)坦克,甚至還有一些原本停留在圖紙和原型階段的武器,例如M8 AGS輕型坦克。根據(jù)游戲官方的說法,目前的單位擁有1500多種可能的組合,極大豐富了玩家的選擇。
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和此前的經(jīng)典同類游戲相比,《斷箭》最大的特點是為單位增加了自定義系統(tǒng)。例如,一個俄軍的狙擊手小隊可以選擇攜帶精度高射程遠(yuǎn)的T-5000和SVDK狙擊步槍,也可以攜帶配備消音器,適合隱蔽作戰(zhàn)的DVL-10和VSS狙擊步槍。一輛T-90M主戰(zhàn)坦克可以選擇基礎(chǔ)款式,也可以選擇搭載重爆反+主動防御系統(tǒng)的升級套件,各種飛機(jī)和直升機(jī)更是能夠掛載不同型號的炸彈和導(dǎo)彈。
就連輕武器都能夠進(jìn)行自定義
其中,游戲中的戰(zhàn)略轟炸機(jī)不僅能夠掛載各種炸彈和對地攻擊的導(dǎo)彈,甚至能夠搭載戰(zhàn)術(shù)核武器!俄軍的圖-160轟炸機(jī)能夠掛載一枚裝有戰(zhàn)術(shù)核彈頭的Kh-102巡航導(dǎo)彈,美軍的B-1B轟炸機(jī)則能夠掛載一枚B61戰(zhàn)術(shù)核彈。如果將戰(zhàn)術(shù)核彈準(zhǔn)確投放到敵方的集結(jié)點,就能夠立即給敵人造成巨大損失。
使用核彈對敵方進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)核打擊
當(dāng)然,這種改裝并不是毫無代價的,攜帶更強大武器的單位將會擁有更加昂貴的點數(shù)。為裝備RPG-27的步兵班換裝威力更大的RPG-28火箭筒會額外消耗20點,給M1A2主戰(zhàn)坦克安裝TUSK2城市戰(zhàn)套件和“戰(zhàn)利品”主動防御系統(tǒng)的價格為100點,而為圖-160掛載核彈,則會消耗整整900點!
核彈載機(jī)是游戲中最貴的單位
在戰(zhàn)斗過程中,玩家不會通過占領(lǐng)某一據(jù)點或消滅敵人的方式獲取點數(shù),而是采取了一個相當(dāng)有趣的機(jī)制:簡單來說,玩家投入戰(zhàn)場的單位越多,獲取點數(shù)的速度就越快。當(dāng)玩家投入戰(zhàn)場的單位點數(shù)達(dá)到了牌堆總點數(shù)的一半時,就無法再繼續(xù)獲得點數(shù),而被摧毀的單位需要數(shù)分鐘時間才能重新部署到戰(zhàn)場上。
這個設(shè)計對傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)略游戲的兵力部署方式帶來了巨大影響:玩家需要控制自己投入戰(zhàn)場的單位規(guī)模,既要完成目標(biāo)中的攻防任務(wù),又要維持一定積累經(jīng)濟(jì)的能力,不能無腦將所有點數(shù)都立即轉(zhuǎn)化成部隊投入戰(zhàn)斗。
舉個例子,玩家可以選擇在戰(zhàn)斗前期投入盡可能少的單位,只部署重防空、戰(zhàn)斗機(jī)等必備單位和填線步兵,積累大量點數(shù)后再一次性部署大量單位,這樣一來,玩家就可以部署超過牌堆一半的單位進(jìn)入戰(zhàn)場。雖然這樣一來會點數(shù)會完全斷絕,但能夠擁有短時間的絕對兵力優(yōu)勢,從而輕易摧毀敵方的防線。
但如果反過來,玩家通過偵查等方式發(fā)現(xiàn)敵方正在積攢點數(shù),兵力空虛,就可以選擇立即部署一定規(guī)模的部隊展開進(jìn)攻,趁敵人猝不及奪取幾個關(guān)鍵地區(qū)并構(gòu)筑防線,進(jìn)一步擠壓敵方的生存空間,甚至直接占領(lǐng)所有地區(qū)取得勝利。
而在此基礎(chǔ)上,還有另一種更加極端的打法:開局就派出價格最昂貴的戰(zhàn)略轟炸機(jī)發(fā)射核彈,對預(yù)測的敵方集結(jié)點進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)核打擊。如果敵方警惕性不足,重防空的雷達(dá)沒有開機(jī),就可能被這一顆核彈直接“帶走”大部分兵力,徹底喪失接下來一段時間的主動權(quán),很大概率會直接輸?shù)粲螒颉?/p>
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為了優(yōu)化玩家的游戲體驗,《斷箭》的AI單位智能程度比較高,不需要玩家進(jìn)行高頻率的“微操”,很多情況下只需要指揮某一單位前進(jìn)到某一地區(qū),攻擊某一目標(biāo)就足夠了,給玩家留出了更多思考戰(zhàn)術(shù)的空間。而且,游戲主推的5V5多人對戰(zhàn)模式讓玩家不需要完全隨時掌控全局,只需要指揮自己的部隊在某一戰(zhàn)場完成任務(wù),將其他地區(qū)交給友軍即可,也優(yōu)化了游戲的體驗——當(dāng)然,如果遇到“豬隊友”,自己的側(cè)翼可能就要倒霉了。
為了增加游戲的可玩性,游戲官方曾經(jīng)透露,《斷箭》發(fā)售后將會支持創(chuàng)意工坊,允許玩家自己創(chuàng)作全新的地圖作為戰(zhàn)場。而且,未來《斷箭》的內(nèi)容將不僅僅局限于美俄兩軍。游戲正式版推出后不久,就會加入中國、德國等更多的全新陣營,這下,國內(nèi)玩家們可就更加期待了。
沒有斷箭玩我渾身螞蟻在爬!
雖然測試期間暴露出了一定的瑕疵,例如反作弊系統(tǒng)存在不足,服務(wù)器穩(wěn)定性較差,游戲畫質(zhì)也顯然達(dá)不到2025年的水平,但瑕不掩瑜,總體來看,《斷箭》雖然還沒有正式發(fā)售,但目前的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,游戲品質(zhì)也相當(dāng)優(yōu)秀。軍武菌只希望,《斷箭》真的能在今年6月份正式發(fā)售,千萬不要再延期跳票了!
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