在眾多三國游戲中,有一款常常被玩家忽視,卻堪稱神作的國產游戲,那便是《三國群俠傳》。是由河洛工作室傾力開發。
河洛工作室,這是一家來自臺灣的游戲開發工作室,1993 年宣告成立,其前身為臺灣智冠科技的游戲開發組。之后,它脫離智冠科技,成立了游戲公司東方演算,然而在工作室轉型為公司后不久,便遺憾解散。
許多玩家鐘情于《三國群俠傳》,很大程度上或許是源于《金庸群俠傳》的影響。作為群俠系列開山之作的《金庸群俠傳》,積累了數量眾多的粉絲。如此一來,作為《金庸群俠傳》后續作品的《三國群俠傳》,自然而然吸引了大量玩家的關注目光。
與其他緊循歷史的三國游戲不同,《三國群俠傳》獨樹一幟,打造出一個奇幻的三國世界。游戲開場,玩家化身為熟知三國歷史的未來少年,被桃源鄉仙人召喚至三國時空。原來是南華老仙施展 “九天逆龍大法”,企圖錯開曹操、劉備、孫權三人出現的時間,以避免亂世紛爭。但出人意料的是,這一行為引發時空錯亂,上古魔神刑天掙脫封印,還與董卓融為一體,導致天地陷入混亂。為恢復時空秩序,玩家肩負起收集太古九鼎的重任。
《三國群俠傳》最令人稱道的,是其超高自由度,這一特性貫穿游戲始終,當然,這也是群俠系列一直堅持的。在游戲里,玩家仿佛獨具慧眼的伯樂,能招募近 30 位風格各異的三國名將加入隊伍。玩家可根據自身喜好與策略,通過技能學習和武器裝備的巧妙搭配,組建風格各異的隊伍陣容。其實自由度高的游戲并不適合所有玩家,在那個查攻略還不方便的年代,一些玩家會因為各種原因讓游戲變得無比困難,比如到處亂跑被高等級敵人干掉,又比如遇到名將不懂如何收服,還有就是屬性不夠名將不入隊等多種原因,讓一些玩家非常不適應從而脫坑,但換個角度想,這也增加了游戲的可玩性,讓玩家不在受到各種局限。
玩這款游戲時,因為之前并沒接觸過《金庸群俠傳》,對于高自由度游戲的認知,我還僅僅停留在《重裝機兵》的層面,理所當然地覺得游戲難度不過如此。可現實卻如同一記響亮的耳光,無情地打在我臉上,甚至一度讓我對自己的智商產生了深深的懷疑。
游戲初始,外出打怪,起初一切尚算順利,并無什么阻礙。然而,當遭遇幾波怪物后,形勢急轉直下,竟突然被怪物瞬間秒殺。令人詫異的是,那些看似造型相同的怪物,實際能力卻天差地別,這無疑徹底顛覆了我以往對游戲的認知。
為了攻克這款游戲,我著實鉆研了兩天之久。在這期間,收獲最多的也僅是招募到一個許褚,而且在大地圖上還常常被小怪輕而易舉地秒殺。就拿招募典韋的小游戲來說,我更是花費了半天時間去研究。更為棘手的是,當時游戲沒有存檔文件,無法進行存檔操作,一旦被秒殺就只能從頭再來。如此反復折騰,最終我實在難以忍受,無奈選擇放棄這款游戲。也正是這款游戲,讓一直自認為游戲天賦還不錯的我陷入到自我懷疑中。即便曾經在紅白機、街機游戲上玩得再出色,面對這款游戲時還是無從下手。
后來看到別人的攻略后,才知道游戲應該怎么玩,但說實話,看別人的攻略再玩游戲,遠沒有自己慢慢體驗那種快樂,即使在游戲中四處碰壁,依然會讓人回味無窮,而看攻略即使通關,對游戲其實也沒太多的印象,而現在很多玩家看著攻略玩游戲已經形成了習慣,沒攻略仿佛就不會玩了,不知道這是好是壞。
好了,就簡單說到這里,不知道大家當年玩這款游戲是何感受?順利通關了嗎?歡迎留言分享你的游戲經歷!
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