1983年7月15日,對(duì)游戲界而言是個(gè)具有里程碑意義的日子。任天堂公司推出了一款家用游戲主機(jī) —Family Computer,簡(jiǎn)稱 FC。它的誕生徹底改變了人們對(duì)游戲的認(rèn)知與體驗(yàn)。由于其在日本市場(chǎng)的版本外殼主要采用紅白相間的配色方案,被廣大玩家親切地稱作 “紅白機(jī)”。這個(gè)昵稱在中國(guó)尤為流行,而紅白機(jī)也承載著無(wú)數(shù)玩家的童年回憶。現(xiàn)在回想起當(dāng)初玩紅白機(jī)的歲月,也會(huì)無(wú)比懷念。是當(dāng)初的游戲太好?并不是,只因?yàn)槟鞘俏覀冞@代玩家逝去的青春。
紅白機(jī)上的很多游戲難度都是比較大的,別看現(xiàn)在很多速通視頻,各種極限離奇操作,仿佛游戲很簡(jiǎn)單,當(dāng)年可沒(méi)幾位玩家能做到,那時(shí)別說(shuō)什么速通或者一命通關(guān)了,只要能通關(guān)都可以在學(xué)校里吹噓一下了,對(duì)了,當(dāng)初不能通關(guān)的原因還有很重要的一點(diǎn),那就是被游戲時(shí)間所局限,那時(shí)玩游戲并不是隨心暢玩,很多玩家都是在家偷偷玩,父母回來(lái)馬上拔插頭關(guān)電視,不能通關(guān)完全不是技術(shù)方面的原因。下面簡(jiǎn)單說(shuō)幾款我當(dāng)年能通關(guān)的游戲,看看比你當(dāng)年如何?
《冒險(xiǎn)島3》
紅白機(jī)上的《冒險(xiǎn)島》系列關(guān)卡流程都是比較長(zhǎng)的,難度的話除了第一部作品,后續(xù)的都還適中,通關(guān)對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該也不是太困難,但因?yàn)榱鞒涕L(zhǎng),許多玩家不一定有那個(gè)時(shí)間玩到最后,常常半途而廢。而《冒險(xiǎn)島3》是這個(gè)系列我在紅白機(jī)上接觸最多的,那時(shí)玩過(guò)很多次,半途而廢的次數(shù)數(shù)不勝數(shù),終于有一次在時(shí)間充足的情況下通關(guān)了。玩這款游戲最高興的還是得到梅花-翼龍,這是游戲中最稀少的,很多時(shí)候都不舍得用,害怕飛起來(lái)時(shí)被云來(lái)一道閃電打掉,一般使用翼龍時(shí)都會(huì)掛一個(gè)水晶在身上,多一道保險(xiǎn)。每一章關(guān)底的boss難度并不大,稍微研究一下就找到規(guī)律了。
《人間兵器》
這款游戲在我個(gè)人看來(lái),難度稍微較高,主要就是找人質(zhì)不好找,常常漏掉一道門(mén),走到關(guān)底還沒(méi)找到人質(zhì),又要返回去重新找,而漏掉的那一道或者兩三道門(mén)中,人質(zhì)恰好就在里面,關(guān)鍵是返回的時(shí)候并不清楚漏掉了哪一道門(mén),只能重新一道一道的試,這中途難免會(huì)被敵人干掉。
如果說(shuō)敵人還比較容易對(duì)付的話,那一些需要跳躍的地方就不好整了,尤其是傳送帶那一關(guān),一不注意就掛,很多玩家都會(huì)倒在那一關(guān)。游戲最后一關(guān)的流程比較長(zhǎng),boss也比較難整,我重復(fù)打了很多遍才過(guò)去。
《SD快打旋風(fēng)》
個(gè)人非常喜歡的一部作品,Q版的畫(huà)風(fēng),強(qiáng)烈的打擊感,炫酷的招式,這在紅白機(jī)上可不多見(jiàn),關(guān)鍵是這款游戲很簡(jiǎn)單,不僅命多,初始就有6條命(5+1),獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)還能得到獎(jiǎng)命,運(yùn)氣好一般的關(guān)卡中打鐵桶也會(huì)掉落獎(jiǎng)命道具,所以通關(guān)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)那是最低要求,那時(shí)更多玩家追求的還是拿高經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。游戲中3位人物最簡(jiǎn)單的就是市長(zhǎng),其次是科迪,凱是最難的,但也是最華麗的。如果硬要說(shuō)這款游戲哪里不好,那就是不能雙人玩加上關(guān)卡太少,其他真的沒(méi)什么可挑剔的。
《吞食天地2諸葛孔明傳》
這是我紅白機(jī)上最喜歡的RPG游戲,從初次接觸到現(xiàn)在,通關(guān)次數(shù)已經(jīng)記不清了。但直到現(xiàn)在,也還清晰的記得初次玩的時(shí)候遇到的困難。沒(méi)裝備武器防具就出門(mén)練級(jí);赤兔馬不會(huì)用;不布置陣型;不使用攻擊計(jì)策;收孔明被難住兩周;赤壁之戰(zhàn)不知道要孔明使用秘法書(shū);景帝墓不會(huì)走;姜維離隊(duì)不知道他去了編所;葫蘆谷硬剛曹操。而這些當(dāng)年我遇到的問(wèn)題,一些玩家都是有相同經(jīng)歷的。
好了,就簡(jiǎn)單舉這四款游戲,其他當(dāng)年通關(guān)的游戲就不具體說(shuō)了,就只說(shuō)名字:
《超級(jí)馬里奧》《雙截龍系列》《魂斗羅1、2》《松鼠大作戰(zhàn)》《忍者神龜》《赤色要塞》《赤影戰(zhàn)士》《雪人兄弟》《古巴戰(zhàn)爭(zhēng)》《三目童子》《忍者貓》《鳥(niǎo)人戰(zhàn)隊(duì)》《三國(guó)志中原之霸者》《三國(guó)志2霸王的大陸》《三國(guó)志》《封神榜伏魔三太子》《重裝機(jī)兵》《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》《爆笑三國(guó)》《吞食天地1》
還有一些想不起名字了,這些提到的游戲都有一個(gè)共性,那就是難度不大,真正難度大的我是通不了關(guān)的,整體算下來(lái)技術(shù)不算好也不算差,就是平常玩家吧,差不多就到這里,下面歡迎大家留言說(shuō)說(shuō)當(dāng)年能通關(guān)那些游戲!
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