張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
在最需要腦洞的游戲行業(yè),
DeepSeek腦洞不夠大,沒戲?
2025年國產游戲產業(yè)“四大疑問”之一:
從垂直領域的技術革新,到全民級的流量風暴。DeepSeek-R1模型發(fā)布一個多月后,經歷發(fā)酵、爆火、蔓延,熱度仍在持續(xù)升溫。
在產品和營銷高度綁定的當下,一個沒花一分錢營銷的技術公司,創(chuàng)造了真正的現(xiàn)象級破圈神話,無論是在AI行業(yè)還是放眼整個市場,都堪稱奇跡。
然而,有個行業(yè)似乎無動于衷,那就是游戲產業(yè)。
因為在這個行業(yè)里,AI已經成為了最核心的新質生產力。
DeepSeek,反而顯得不夠腦洞了。
疑問來了,相較于“AI+游戲”“AI賦能游戲”這一持續(xù)多年的產業(yè)議題,DeepSeek所代表AI技術將重構游戲產業(yè)?
其突破性體現(xiàn)在哪些方面?
針對中小企業(yè)在應用AI時面臨數據、算力、人才等資源短缺問題,企業(yè)需優(yōu)先解決哪些核心瓶頸?
未來3-5年,AI技術可能在游戲設計、運營或用戶互動中引發(fā)哪些顛覆性變化?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
在最需要腦洞的游戲行業(yè),DeepSeek的腦洞還不夠大,不夠游戲。
AI改變游戲,游戲改變世界,這正在成為一個全球大趨勢。
目前,中國游戲產業(yè)走在了浪潮的前面。
大模型興盛以來,游戲的翻譯、劇本、編程、測試、美術、視頻、音樂乃至借鑒既有人聲進行二次配音和一些NPC對話,已經可以通過AI輔助,對簡單勞動缺少創(chuàng)意的員工有替代作用。
但這不是腦洞級的,只是輔助。
包括游戲在內的科技行業(yè),中高端部分已經屬于文化創(chuàng)意領域,此前的AI還無法達成生成創(chuàng)意的能力,暫時無法替代。
DeepSeek給出了想象空間,其實現(xiàn)的推理能力意味著思考,而不是深度學習后拼接資料。
換言之,腦洞這個文創(chuàng)領域的人類防線,正在松動。
DeepSeek的推理能力或許將提供游戲行業(yè)更多元的創(chuàng)意參考。
但DeepSeek的腦洞開的還不夠大,一旦真正能為游戲所用,它才是無所不能。
同時,技術差距不是靠開源來達成。
AI開源的前提依然是算法優(yōu)秀,即人工智能掌握了正確的學習方法,才能讓更多開發(fā)者在開源產品上打開腦洞,形成更多垂直應用范式。
如果學習方法有誤,則應用的結果也可能是誤入歧途。
對于AI企業(yè)來說,現(xiàn)在的任務是跳出過去大模型深度學習的套路,即過度注重閱讀理解能力,實現(xiàn)優(yōu)秀的編輯能力,而進入到“大學生”的學習方式中。
只有在閱讀理解的基礎上,具有開眼看世界的思辨能力,這是方法論的迭代。
而游戲行業(yè),恰恰是深度思考達成更多想落天外、奇之又奇的創(chuàng)造的最佳試驗田。
畢竟,游戲,由于其全數字媒體屬性,幾乎可以讓AI參與到全產業(yè)鏈之中。
但目前只是一個外掛。
DeepSeek真正要形成顛覆,則是由人類提供一個架構,AI輔助填充,生成游戲,然后人機交互不斷完善。
如此這般,才能最大限度的減少人類簡單勞動、輔助人類腦洞大開。
當然,同時也會對一些簡單重復式勞動的游戲從業(yè)者形成淘汰。
未來三五年,AI技術從改變游戲起步,最終改變世界。
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