記者丨覃毅 編輯丨陳曉平
帶著一支個性團隊,黃一孟一掃連虧三年的頹勢。
3月上旬,心動公司發布盈喜公告,預期2024年進賬50個億,同比增加將近5成,凈利高達8.6億-9.4億元,其上年虧損6500萬元。
創始人黃一孟帶領的心動,在游戲圈以慷慨聞名,哪怕虧損年份,其人均薪資也到過80萬。
過去一年,其以《心動小鎮》等多個爆款,火速翻盤。
自2024年初以來,心動股價連續大漲,截至3月7日,其收盤市值約190億港元,14個月已超400%。
黃一孟本人,非常富有理想化色彩,他成功地兌現了“高質量地活下去”的目標。
爆款迭出
于黃一孟而言,2024年可謂收獲滿滿。
年內,他率隊接連推出《出發吧麥芬》《鈴蘭之劍》及《心動小鎮》三款自研游戲,獲得可觀流水。
三款作品在玩法和題材上各有特色:
《出發吧麥芬》是一款放置類冒險游戲,擺脫線性故事架構,引入輕度社交玩法;《鈴蘭之劍》是策略戰棋類游戲,加入角色養成、劇情關卡等元素。
《心動小鎮》則為社交模擬經營類游戲,引入了實時語音聊天、玩家互助任務等社交模式,游戲用戶可化身小鎮居民,種田釣魚、裝修房屋、結交好友,體會田園生活的悠閑自在。
黃一孟團隊的作品,有著一定的自我風格,如輕松的治愈調性、自由的玩法設計以及沉浸式的角色養成,且注重情緒價值與玩家體驗。
以《出發吧麥芬》為例,放置+社交的系統、成熟的養成和付費設計,在《不休的烏拉拉》《天天打波利》等前代作品,也很常見。
“相比大廠的休閑競技游戲,心動選擇了更加細分、更適合其調性的賽道,業績得以逆襲。”
速途網游戲事業部副總經理王佩說,黃一孟和心動精準錨定了特定用戶群,尤其善于吸引女性和低齡玩家。
其市場表現,確實也不俗。
如《出發吧麥芬》,已在全球多地上線,1月份流水約7040萬,累計流水已超13.6億元。
黃一孟也交過學費。
2023年以前,他一心想在產品創新上“大力出奇跡”,開辟了《香腸派對》《不休的烏拉拉》《仙境傳說M》等新產品線,未盡人意。
“重新審視自身能力的邊界,總結過往經驗的得失,調整了發展策略和團隊架構”。黃一孟這樣反思過,他進行戰略收縮和聚焦。
現在,心動團隊找到了自己的能力圈,作品也順風順水。例如2024年上線內地市場的《心動小鎮》,首月下載量即突破2000萬次。
據披露,2024年,其自研游戲推動其游戲業務收入,同期增長29.3%。
財散人聚
黃一孟和他創立的心動網絡,一直是業內理想主義的代表。
出生于1982年的黃,創立過媒體資源分享網站VeryCD,2011年組建心動,入局游戲。
他為心動團隊圈定的生存路徑是,注重自研游戲的開發和長期運營,而非代理或買量,這就高度依賴團隊創意和能動性。
黃一孟一直欣賞奈飛等硅谷企業,內部管理相對“另類”。
比如,他推崇自驅拒絕996,甚至有“無限假期”,即不嚴格打卡,員工可根據工作安排和領導批準,自主決定工作和休假的時間,其高薪資策略,尤其為業內羨慕。
2023年,心動的雇員薪資福利開支,高達11.78億元,一年總營收33.89億元,三分之一都發給員工。
按照期末員工人數約1452人粗略計算,人均薪酬到達81.12萬元,也難怪,心動一度入選上海青年票選的求職榜首。
黃一孟由此吸引大量開發人才,員工忠誠度也頗高,他也要求員工傾聽玩家和開發者的問題和需求,強調“聚匠人心、動玩家情”。
黃一孟個人,可謂外松內緊,一直身處一線,對于業務變化保持警覺,動態調整非常快。
2022年以后,由于版號政策等因素,游戲研發和上線節奏打亂,疊加品類創新失利,心動收入下滑,黃一孟也果斷降本,當年減員超過600人。
現在,心動回歸盈利,且股價大幅回彈,黃本人也身價猛增。股權穿透顯示,其當前仍持有約34%的股權,價值超過64億港元。
運營加力
黃一孟,一直有意打造研運一體化。
他最大的底牌,就是手游玩家社區、第三方游戲下載平臺TapTap。個人也多次表態,Steam、任天堂“自制內容+平臺”模式,類比心動的自研游戲+TapTap模式。
TapTap通過開放鏈接聚合玩家和開發者,構建一個互動性強、內容優質的社區生態,截至2024年6月,國內和海外版平均MAU超4800萬人,也構成心動重要板塊。
2024年1-6月,其平臺營收7.34億元,占總收入33.1%,毛利率高達82.5%。
于黃一孟,TapTap平臺在手,其與自研游戲可互相借力。比如,作品可在此發行,一上線即形成精準的用戶反饋機制;
TapTap不收開發者分成、不聯運,黃一孟為其建構以游戲付費和廣告為核心的盈利模式。
只是,2022年至2023年,TapTap自研及代理游戲的質量不佳,又因黃大步邁進全球化,平臺推薦機制開始向收入產出傾斜,廣告比例大幅增加,造成部分開發者、玩家不滿。
“在商業化進程中,TapTap的盈利模式過度依賴廣告,其平臺影響力和活躍人數在增長,吸引廣告主又非易事,容易波及體驗。”
有行業人士表示,TapTap的口碑一度走低,心動要兼顧理想和現實,平衡起來很艱難。
2024年,黃一孟就TapTap進行一系列機制調整。
比如,改進游戲推薦算法,縮小頭部游戲與中小型作品間的流量差距,調整廣告投放策略,減少對用戶的干擾,且推出“玩家共創計劃”和“開發者成長計劃”,加強平臺游戲數量多樣性和用戶活躍度。
過去一年,黃穩固了TapTap平臺的地位,也助推了其游戲作品的流水。
在2023年股東信中,黃一孟說,在前進的道路上,心動對策略進行及時、必要的修正和調整,不意味著忘記了最初的理想和追求。
就一家游戲公司而言,理想的堅守,尤為重要。
圖片來源:心動網絡,除標注外
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