關(guān)于魔獸世界游戲要不要削弱的話題大家已經(jīng)吵了很久,有些喜歡挑戰(zhàn)的玩家們表示說游戲不應(yīng)該削弱,應(yīng)該讓玩家們體驗到原汁原味的難道,更應(yīng)該讓玩家們體驗到開荒的樂趣,畢竟在正式服中一個星期才能拿下首殺都是一件很正常的事情,不過在魔獸世界WLK懷舊服中則會被人誤以為難度過高,不過農(nóng)工覺得削弱會成為魔獸世界未來的主線。
這段時間魔獸世界官方發(fā)布了一個藍貼,不過這個改動跟國服無關(guān),但是國服肯定會跟進,畢竟國服對正式服的魔改并不多,甚至可以說沒有魔改,而這個藍貼的內(nèi)容其實也很簡單,就是只對于目前的副本以及大秘境進行削弱,并且仔細看這個藍貼其實會發(fā)現(xiàn)一件事情,這個削弱的強度并不低,甚至可以讓不少玩家們通關(guān)效率進行提升。
用官方的話簡單來說就是:隨著現(xiàn)已實裝的在線修正,我們大幅降低了史詩地下城與史詩鑰石地下城難度。所有史詩難度和史詩鑰石地下城中,敵人生命值與傷害統(tǒng)一下調(diào)10%。不過其他項目的削弱更大,就比如說暴富礦區(qū)中的下班的勞工的投擲扳手傷害降低66%,這個削弱強度可不止夭折了,這個削弱一出,相信玩家們不會在這里翻車了。
那么玩家們的反應(yīng)怎么樣呢?農(nóng)工看了一下發(fā)現(xiàn)大部分的玩家其實都比較支持這次的削弱,不過也有一些玩家們罵罵咧咧,不過為什么罵罵咧咧晚一點再說。對比于懷舊服的削弱來說似乎大家對正式服的態(tài)度會比較好一些,因為大部分的玩家都支持削弱,很少玩家們不支持削弱,而懷舊服的削弱確實一堆人在罵甚至覺得難度過低。
如果沒有玩過正式服的玩家可能會覺得是不是正式服的玩家相對于懷舊服的玩家來說會更加菜一些,所以面對正式服的削弱都表示歡迎,而不會像懷舊服一樣罵罵咧咧。如果兩個服都有玩的話,你會發(fā)現(xiàn)正式服的難度像奧術(shù),而懷舊服的難度像小學數(shù)學,所以同樣的削弱大家的看法都不一樣,才會出現(xiàn)懷舊服罵而正式服夸。
前面農(nóng)工說了也有一些玩家們對正式服的削弱罵罵咧咧,不過這個罵罵咧咧不是因為難度過于簡單,而是因為騷操作不斷。經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)正式服中進行加強,然后在削弱,有點像網(wǎng)購平臺中為了活動而漲價,結(jié)果發(fā)現(xiàn)活動開啟了,你湊了一大堆的券,最后的價格居然比活動之前的價格還貴的無力感,所以這才是玩家們的吐槽的原因。
不過這次削弱很多玩家們在評論區(qū)中進行陰陽怪氣暴雪,當然了藍貼底下也有一堆陰陽怪氣暴雪的,但是因為翻譯之后有點怪,所以農(nóng)工建議玩家們自己前往藍貼去看評論。很多玩家說還是喜歡增加50%生命值的暴雪,其實農(nóng)工也挺喜歡的,甚至覺得增加50%有點少,畢竟精英游戲玩家農(nóng)工建議直接翻十倍,這樣我可以直接退游不用回來了。
所以農(nóng)工覺得未來魔獸世界削弱可能會成為主線,如果游戲難度真的不在削弱的話,可能正式服的玩家們都跑到懷舊服去了,這就導致了懷舊服的新玩家覺得難度高,而正式服的老玩家會覺得懷舊服難度低,從而導致了官方削弱也不是不削弱也不是,最后逼迫玩家們都選擇AFK,所以游戲難度還是適可而止,畢竟大部分玩游戲的并非是精英玩家而是普通玩家。
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