《三國殺》十周年版(現已改名“一將成名”)近期出了限時地主將田忌,最開始是哪吒還沒下架就加入,余垃圾來到史無前例的4個限時地主,就田忌自己來說強度比之前可觀,還有一點兒趣味性,本次就來說一下他,所有看法僅代表個人意見。
田忌這人跟三國的關系真就沒啥了,可以說從此開始演都不演了,田忌被人熟知的故事就是《田忌賽馬》,除此之外的故事辨識度太低,但因為有田氏代齊的故事,于是現在有很多的解讀是田忌以輸馬來籠絡人心。作為限時地主來說田忌有了配音,比之前幾個啞巴要好的多了。
田忌是3血2技能(地主4血)群將,【圍計】:你使用牌指定其他角色后,可以秘密選擇1~3中一個數字然后令目標猜測你選擇的數字。若目標猜錯,你摸所選數字張牌。【賽馬】:你使用坐騎牌后,可以與一名其他角色進行連續三次拼點。若你贏的次數大于等于2,對其造成1點傷害。
田忌的技能明顯是沒有設計好或者說是靠AI作出來的技能,【圍計】雖然是3個選項,但事實上田忌選1意義不大,對手也基本不會猜1,“一張牌想摸就摸唄”,所以最后還是2與3的博弈,等于是錘子剪刀布了,實在是懶得和對面斗智斗勇直接選3就是了,反正這種將要么嬴要么書,又不是鈍刀子割肉。為此明顯是沒有設計好,效果上來說就是用牌摸牌,沒有其他的效果,就是果子哥與武陸遜那種性質將,拐個彎沒必要的博弈實在是沒必要,為此這個將真正的趣味性還是在于二技能【賽馬】。
【賽馬】這個技能有一種王朗王八萬的美,因為即使拼贏了收益也僅僅是1血收益,也就是拼點拆牌有些作用,但可惜觸發條件過于苛刻,必須要使用坐騎牌才能觸發技能,而田忌本身是沒有定向找牌的能力,只能靠開局的手氣卡來尋找坐騎卡,如果沒有找到坐騎卡只能靠【圍計】的來拉平收益,田忌一旦在回合內沒有對農民造成減員,那回合外就是被人打的4血沙包,為此田忌的打法就像大圣一樣是要選擇一個目標直接減員的,但相比于大圣直接10張牌,這石頭剪刀太彎彎繞了。
為此可以說田忌有強度但設計感太出席,相比于之前的大圣差了很多。
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