游戲開發商Hazelight Studios繼《雙人成行》后的新作《雙影奇境》于3月7日正式發售,首日即斬獲Steam 97%“好評如潮”,截至發稿,已漲至98%,PSN評分4.9(97%五星)。游戲以雙女主為核心,講述作家米歐與佐伊穿梭科幻與奇幻世界的冒險故事,合作解謎與快節奏戰斗引爆沉浸體驗。
玩法進化:從分屏到情感,每一幀都是創意
動態分屏革命
游戲采用“科幻×奇幻”雙世界穿梭設計,分屏互動不再局限于視角分割,而是融入環境破壞、技能聯動(如劍與魔法組合破局)。Polygon評測稱其分鏡設計“如馬戲團空中飛人般驚艷”,甚至致敬《光環》《龍騰世紀》等經典,關卡多樣性與創意密度堪稱業界標桿。
情感驅動敘事
雙女主米歐(科幻作家)與佐伊(奇幻作家)從陌生人到生死搭檔,支線任務通過合作解謎深化角色關系,如反烏托邦逃亡與巨龍孵化的反差劇情,被玩家譽為“情感升溫器”(或“分手利器”,取決于默契度)。盡管主線反派稍顯單薄,但Checkpoint Gaming盛贊“圍繞創造力與身份認同的主題直擊人心”。
行業意義:買斷制的逆襲與開發者宣言
“無內購”承諾引熱議
Hazelight堅持198元買斷制,拒絕內購,被玩家贊為“業界清流”。在手游“抽卡648”泛濫的當下,其成功證明高質量內容仍能征服市場——Steam熱銷榜登頂、玩家主動安利“性價比吊打3A”。
為開發者發聲
劇情暗諷游戲業“高管裁員潮”,通過角色米歐的困境揭露“創意被資本竊取”的現實,呼吁重視開發者價值。這種“用游戲批判行業”的勇氣,被Polygon評為“比《完美音浪》更尖銳的行業寓言”。
爭議與回應:暴躁老哥再開懟
面對“女權宣傳”的指責,制作人Josef Fares怒懟:“我在乎的是角色塑造,不是你兩腿之間有什么!”從《兄弟:雙子傳說》雙男主到本作雙女主,Josef Fares用多元主角證明:好故事無關性別,只關人性。
年度游戲之爭:GTA6成最大對手?
盡管《雙影奇境》勢如破竹,制作人Josef Fares坦言:“若GTA6今年發售,它將是可怕的對手。”然而,無論結果如何,Hazelight已用“無內購、重創意”的理念,為買斷制游戲樹立新標桿。
結語:
《雙影奇境》不僅是合作游戲的里程碑,更是一場對游戲本質的回歸——用誠意和創新取代資本套路。當佐伊與米歐穿越彼此的故事時,玩家也在穿越Hazelight構筑的創意奇境。
買斷制VS內購制,你愿意為哪種模式買單?
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