現在的穿越火線,英雄級武器已經算是泛濫成災了,你要是沒有英雄級武器,你反而是很奇怪的,特別是英雄級武器帶來的加成,讓玩家可以輕松無痛暢玩整個穿越火線,哪怕是高端爆破局也是同樣的道理,可讓人費解的地方是當初,穿越火線沒有什么英雄級武器的時候,為啥玩家依然玩的不亦樂乎,甚至還有玩家像我這樣沉迷其中。
首先,我認為恰恰是因為沒有英雄級武器,玩家才玩得不亦樂乎,那會,玩家的氛圍感是非常強的,就拿生化模式來說,氛圍感是非常強的,因為人類根本打不贏生化,所以,玩家要想對付生化就必須要抱團取暖,想單打獨斗那是不現實的事情,因為那會沒什么可以補子彈的方法,補給箱頂多就是給你一點武器而已,沒什么特別大的提升。
還有爆破模式里面,玩家就算氪金買了甲和手雷包也沒用,你照樣可能被技術大佬碾壓,我就見過一個大佬單挑我們三個人被各種殺的,而且就算你是萌新了,也不必擔心被虐的事情,因為游戲獨特的機制下,哪怕是大佬也容易被新手各種反殺,對槍時的絕對碾壓,可現在英雄級武器加成下,這種氛圍感就不存在了,游戲模式儼然變成了快餐化。
當然,氛圍感是一方面,最重要的,還是平衡性,當時的穿越火線平衡性做得很到位,哪怕你氪金了,你也沒啥用,提升不了太多屬性,比如說你在生化模式里面買了生化三件套,手雷防化服和彈匣都有了,你以為你就能狂了?生化幽靈照樣抓你,你還只能干瞪眼,為啥?因為提升不了多少,就算抓了你,你也只能老老實實被抓,你說你氣不氣咯?
爆破里面也是同樣的道理,不管你怎么氪金,你的提升都是有限度的,不會出現一個氪金大佬暴殺其他人的局面,你只能老老實實玩和練技術,只有技術上來了,你才有機會翻身,當然,對面是大神,技術特別厲害,也別擔心,因為穿越火線并不是完全依賴于對槍的,你也可能會反殺對方,哪怕陰都能把對面給陰死,你大可不必擔心其他事情。
所以,這才是為啥當年沒有英雄級武器,玩家會玩的那么樂乎,很大程度是因為沒有英雄級武器,而現如今,這種情況卻出現了變化,因為玩家英雄級武器泛濫成災之后,也出現了一個非常嚴重的事情,就是把穿越火線快餐化了,啥意思?就是穿越火線好玩,但又不那么好玩了,這么說,大家懂了吧!不過,這也是不可避免的事情。
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