綜合日本6大知名主機游戲軟件大廠的 2024~2025財年前三季度(2024年4月~12月)的財報業(yè)績來看,6家廠商中僅有2家實現(xiàn)了增收增益(下圖數(shù)據(jù)采用的是6家公司的整體業(yè)績,非單獨游戲業(yè)務(wù))。營業(yè)收入最高的增長超過20%,最差的下滑超過16%,還算可觀;但是營業(yè)利潤最高的增長超過一倍,而最差的下滑超過35%,看起來不太如意。
任天堂Switch 2緩緩揭開面紗,或許是主機市場整體不景氣的“罪魁禍首”。這一點,從就能夠看出。2024年就是主機游戲硬件的邊緣期,也是市場進入的一段空白等待期。
在“游戲小年”中,世嘉颯美、Square Enix、CAPCOM、光榮特庫摩并沒有特別火爆的產(chǎn)品。而萬代南夢宮和KONAMI能夠在逆境中實現(xiàn)增長,一方面是主機游戲給力,另一方面在移動游戲板塊有過硬的實力已經(jīng)新鮮血液加入。兩條腿走路,這是別人復制不了的。
(集團業(yè)績,非游戲業(yè)務(wù))
最引人注目的無疑是萬代南夢宮HD(下稱:萬南)。同比129%的營業(yè)利潤增長,對于這家第一巨頭來說是相當恐怖的。1792億日元的營業(yè)利潤,比第2位的KONAMI多了一倍以上。
但話又說回來,萬代南夢宮的利潤增長有一定的水分。2023-2024財年同期,其游戲業(yè)務(wù)利潤同比大跌96.5%,幾乎見底。但是這一次,萬代南夢宮除了在數(shù)字業(yè)務(wù)和玩具業(yè)務(wù)中推出了高利潤率的熱門商品,IP制作和娛樂業(yè)務(wù)也實現(xiàn)了增收增利,一舉創(chuàng)下歷史最佳業(yè)績。
特別是游戲方面,《艾爾登法環(huán)》全新DLC在表現(xiàn)出色之余還帶動了《艾爾登法環(huán)》的第二春;《龍珠:電光炸裂 Zero》可以說是意外之喜,發(fā)售首日全球銷量破了300萬份,刷新了《龍珠系列》銷售速度記錄;《學園偶像大師》則是萬南的新鮮血液,也是2024年日本市場營收能力數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品,在移動游戲市場和《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》《海賊王 賞金獵人》組成了新“三叉戟”。
另一家保持增長的KONAMI集團,營業(yè)收入、業(yè)務(wù)利潤、營業(yè)利潤、最終利潤均刷新歷史最高紀錄。除了數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的核心內(nèi)容繼續(xù)保持良好勢頭拉動整體增長之外,娛樂業(yè)務(wù)也實現(xiàn)了兩位數(shù)的增利。這必須給 KONAMI 旗下的多款體育游戲記上一功。
反觀業(yè)績下滑的四家巨頭,CAPCOM和光榮特庫摩新作品發(fā)售時期不同,是利潤減少的主要原因。前一財年是第三季度發(fā)布新作,本財年將集中在第四季度,也就是2025年1月至3月。
CAPCOM已經(jīng)于2月28日發(fā)售了萬眾期待的《怪物獵人荒野》。光榮特庫摩也同樣投入了《真·三國無雙 起源》等5款+游戲,以達成財年計劃為目標。
世嘉颯美在前一財年同期大受歡迎的「スマスロ北斗の拳」(柏青哥《北斗神拳》)出現(xiàn)了“反動作用”,是本期利潤減少的主要原因;以世嘉和TMS娛樂為中心開展的娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好;除了獲得多項大獎的《暗喻幻想:ReFantazio》和《索尼克×夏特 世代重啟》受到用戶青睞之外,索尼克的影視作品和《名偵探柯南》也做出了巨大貢獻。
如果細分到游戲業(yè)務(wù),萬代南夢宮、KONAM和世嘉颯美的游戲業(yè)務(wù)都表現(xiàn)良好,只有SQUARE ENIX由于移動游戲營收不佳而導致利潤下滑,高畫質(zhì)游戲(HD游戲)和MMO分類利潤仍然增長。在第四季度集中推出新作品的CAPCOM和光榮特庫摩,從目前來看基本符合預期。也就是說,等到2024-2025財年結(jié)束,這兩家公司或許有機會收復失地。
值得注意的是,6強的游戲業(yè)績并不能代表整個日本主機游戲市場的陰晴圓缺。在主流硬件處于蕭條期出現(xiàn)虧損等暫時性業(yè)績惡化的游戲公司隨處可見。其一,面對Steam和Epic Games等全球PC游戲平臺的崛起,日本廠商轉(zhuǎn)型跨平臺游戲的效率較低;其二,還是任天堂新一代主機 Switch 2的“鍋”。
這也引申出一個問題:Switch 2登場之后,會幫助日本主機游戲廠商們完成瘋狂的業(yè)績增長嗎?從日本股市對游戲巨頭的評價和反應,可以看出市場期待的程度。
各家公司的游戲業(yè)務(wù)概況如下:
光榮特庫摩
營業(yè)收入:487億9400萬日元(同比減少15.0%)
部門利潤:148億6700萬日元(同比減少26.0%)
從數(shù)量上看,與前一財年同期發(fā)售3款主機游戲+3款移動新游相比,本期發(fā)售了2款主機游戲新作,以現(xiàn)有產(chǎn)品的發(fā)行為核心的策略,出現(xiàn)減收減益也符合最初的計劃。第四季度以大型動作游戲《真·三國無雙 起源》為首5款以上產(chǎn)品上線,以達成原定的計劃。目前,《真·三國無雙 起源》的銷量已經(jīng)突破100萬份。
世嘉颯美
營業(yè)收入:2390億5000萬日元(同比增長8.2%)
部門利潤:375億6400萬日元(同比增長88.8%)
娛樂內(nèi)容和多媒體業(yè)務(wù)繼續(xù)保持良好勢頭,實現(xiàn)增收增益,大大超出了業(yè)績預想。以前者為例,截至1月《索尼克×夏特 世代重啟》全球累計銷量已突破200萬套,《暗喻幻想:ReFantazio》也超過了預期。此外,《女神異聞錄5皇家版》《圣獸之王》,包括索尼克系列的舊作也很暢銷。
萬代南夢宮
營業(yè)收入:3570億2300萬日元(同比增長35.7%)
部門利潤:705億9700萬日元(同比增長4271.2%)
超級夸張的利潤漲幅建立在前一財年同期萬南游戲業(yè)務(wù)利潤只有區(qū)區(qū)16億日元的基礎(chǔ)上。當時由于手游新作表現(xiàn)大幅低于預期,同時還取消了5款以上游戲的開發(fā)項目,直接導致公司前三季度的評估損失和處置損失總額達到了210億日元。當然,本期705億日元的利潤足夠亮眼,過往同期平均值在500億日元左右。
SQUARE ENIX
營業(yè)收入:1603億8600萬日元(同比減少10.7%)
營業(yè)利潤:276億8900萬日元(同比減少9.9%)
核心的數(shù)字業(yè)務(wù)方面,高畫質(zhì)游戲(HD游戲)和MMO分類利潤有所增長,但整體受到手機游戲相關(guān)營業(yè)收入下滑的影響,利潤減少。高畫質(zhì)游戲是2024年11月發(fā)售的《勇者斗惡龍III傳說的起點…》的銷量超出預期,研發(fā)費用和廣告宣傳費用減少,助力利潤增長。MMO分類由《最終幻想14》的最新資料片《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》所貢獻。
CAPCOM
營業(yè)收入:585億3400萬日元(同比減少28.1%)
營業(yè)利潤:292億4700萬日元(同比減少38.2%)
與現(xiàn)象級格斗游戲《街霸6》發(fā)售的前一財年同期相比減收減益,好在由于一些舊款游戲的銷量反而有所增長,因此數(shù)據(jù)不至于太過難看。
剩下一個季度,CAPCOM本財年的營收和利潤缺口,都寄希望于第四季度的《怪物獵人 荒野》。幸運的是,該游戲上線后僅用3天完成800萬銷量,接近財年目標1108.9萬份的72%,同時也刷新了CAPCOM的歷史首發(fā)銷量紀錄。
還有一個好消息是,經(jīng)過了不懈的努力,2月份《街霸6》終于迎來了不知火舞,又提振了一波銷量。
KONAMI
營業(yè)收入:2288億8200萬日元(同比增長32.0%)
業(yè)務(wù)利潤:808億1700萬日元(同比增長44.6%)
人氣恐怖游戲《寂靜嶺2》重制版在全球的累計銷量突破了100萬套,而且還在持續(xù)增加,截至1月底突破了200萬套。新游《職業(yè)棒球之魂2024-2025》和《eBaseball:MLB PRO SPIRIT》成功上線,《eFootball》全球累計下載量突破8億。
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