《英雄聯盟》首席玩法設計師Phroxzon確認,本周上線的25.5版本將作為2025全球先鋒賽的比賽版本。值得注意的是,反換線機制將在全球先鋒賽的賽場上首次亮相!具體規則為,當隊伍中有一名打野,且上路或中路出現兩名非打野玩家時,便會觸發換線檢測。
一旦觸發換線懲罰,會產生以下效果:防守方防御塔獲得95%的傷害減免,對小兵造成的傷害提升至1000%;防守方防御塔和小兵擊殺所獲的金幣與經驗值,將直接給到距離最近的己方英雄;換線方英雄從小兵處獲取的金錢和經驗值減少50%;上路防守方防御塔對英雄造成的傷害提升至1000%,防守方英雄在上路塔下所受傷害減少50%。
這個補丁上線后,Faker在韓服對反換線防御塔的傷害進行了測試,結果他僅僅扛了一下防御塔攻擊就直接陣亡。這一改動,使得游戲開局時換線以及越塔強殺上單的戰術徹底失效。在之前的北美測試服中,反換線機制對于上路的檢測時間設定在游戲開始后的4分鐘,而到了正式服實裝時,時間提前至3分30秒。即便如此,該機制還是對普通玩家的游戲體驗產生了影響。
3月7日,有國外玩家在網上發帖指責換線檢測機制毀了游戲。該玩家稱:“我和隊友一起去反對面的紅Buff,對面上單也在,就是一波3V3的情況。這根本不該算作換線吧?可為什么還是收到了換線檢測警告。”不僅如此,若玩家玩上單,在一級時去反對面野區,對面打野放棄打F6并逃跑,玩家在追擊過程中也會出現換線警告。即便此時玩家還身處野區,但系統會判定玩家與中路組成了雙人路,進而觸發懲罰機制。甚至隊友從你身邊傳送路過,都會觸發這個機制。
在帖子下方的評論區,國外玩家們紛紛表達了對換線檢測的不滿。有玩家吐槽道:“我方中單在第三波線時被抓死了,我把上路第二波線推過去后去中路補線。當時我家中單都死了,人還在泉水,結果我卻吃到了換線檢測警告!難道系統能在英雄選完后,就鎖定誰是上單誰是中單?那要是我去中路,等我家中單復活后再換去上路,這樣也不行嗎?要是沒人陣亡,單純是中單和上單換個位置,難道也不行?這一過程中,從頭到尾任何一條線上都沒有同時出現兩個人,可換線警告還是出現了。”
針對這種情況,推測是系統將范圍內的尸體也算作了人,才導致換線檢測警告頻發。說實話,sara并不反對設計師采用這種較為極端的手段,來限制職業賽場中的換線打法。但如果因此影響到普通玩家的游戲體驗,那顯然是出問題了。到2025年,《英雄聯盟》的比賽和路人局玩法早就有了很大差異。實際上,設計師可以考慮推出比賽服特供的改動,或者通過口頭方式對職業隊伍的換線戰術進行禁用,而不是現在這樣,用一個新問題去掩蓋更大的問題。
設計師花了大半年時間來削弱換線打法,然而他們似乎沒有理解,比賽中出現換線的本質原因是,換線后所損失的那點鍍層優勢,相較于前期對線弱勢英雄的成長性而言,根本不值一提。當前換線一方付出的代價過小,而且還能廢掉紅色方上單的counter位優勢。
倘若設計師既想減少換線情況,又不想采取“一刀切”的改動方式,那就應該加大換線的代價。比如,增加下路鍍層的經濟收益,削弱巢蟲的影響,提高小龍的收益,這樣的代價又不至于讓主打發育的陣容劣勢到無法正常游戲。
在受到玩家們的各種批評后,設計師決定提前換線檢測的結束時間,并于今日推出了熱修復補丁。上路的檢測結束時間從3分30秒縮短至3分鐘,中路從3分30秒縮短至2分15秒。因為原本3分30秒的結束時間,會影響到約5%的路人對局,但官方依然沒有調整檢測范圍。
設計師表示,這個熱補丁旨在既能緩解職業賽中的換線打法,又不會對普通玩家的對局造成過多妨礙,上述提到的情況或許會因此減少。目前還不清楚這個補丁,什么時候才會實裝到正式服,但下周開啟的2025全球先鋒賽,肯定會上線這個改動,來避免換線打法繼續流行。Phroxzon還提到,這次換線檢測的改動只是暫時的解決方案,后續他們會從游戲大環境的角度出發,來徹底解決《英雄聯盟》中的換線問題。
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