從當下的視角審視,《三國群英傳1》似乎難有亮眼之處。其畫面顯得頗為簡陋,將領數量有限,文臣與武將的設定嚴重失衡,甚至存在玩家想要斬殺將領卻無法實現的情況。這款游戲唯一能獲得玩家認可的地方,或許僅在于操作簡便,沒有繁雜的內政系統,玩家能夠專注于攻城略地。然而,這種相對單一的玩法,實則利弊共存。其有利的一面在于,玩家能夠在游戲過程中體驗到一種暢快淋漓之感;但弊端也較為明顯,進入游戲中后期,會給人一種格外無聊的感覺。總而言之,該游戲缺點俯拾皆是,卻難以尋覓突出的優點。然而當年玩游戲時,玩家的看法截然不同。那時,這款游戲仿佛有著一種難以言喻的魔力,將玩家深深吸引。
當年,對于絕大多數家中沒有電腦的玩家而言,要玩上《三國群英傳》,著實困難重重。 第一種途徑是去有電腦的同學或親戚家。這樣不僅能蹭電腦玩游戲,運氣好還能蹭頓飯。可要是去得太頻繁,同學的長輩或者親戚難免會心生厭煩。不過,我本人并未有過這種經歷。畢竟那時我生活在鄉下,在那個年代的鄉下,誰家要是有臺電腦,那絕對算得上土豪(18線小縣城,和大城市肯定沒法比的,生活在大城市的玩家不用代入)。但不巧的是,我們那兒當時并沒有這樣的“土豪”家庭。至于親戚家,長輩們對游戲簡直厭惡至極。就拿我想買個學習機來玩 FC 游戲這事來說,都艱難得如同登天,更別奢望能接觸電腦了。長輩們往往一句話就堵死了念想:“想都不用想。”
第二種辦法,就得犧牲當時為數不多的零用錢,跑到城里的電腦房去玩。那時候的電腦房收費堪稱 “暴利”,一小時竟要 4 到 5 塊錢。對于尚是學生的我來說,也就過年拿到壓歲錢時,才有底氣進去盡情玩。平日里,只能東拼西湊些錢,換取半小時或一小時的游戲時間。有時候對游戲的執念太深,即便沒錢,也會跑到電腦房,眼巴巴地看別人玩。
在電腦房玩游戲,還有些煩心事。自己辛辛苦苦存的游戲進度,常常被別人覆蓋存檔。而且每次去電腦房,大概率用不上上次玩的那臺電腦。要是想用回之前的存檔,除了干等著那臺電腦空出來,毫無他法。不然,就只能省著錢,下次再來碰運氣。
《三國群英傳1》的內政及戰斗極其簡單,那時最吸引我的幾個地方:一年一次的內政,因為可以搜到在野將領,至于搜出來加不加入,那就另說;打敗敵方猛將并俘虜,每年的內政招降俘虜也是很期待的,當心儀的猛將終于決定加入時,那感覺真是太好了;還有就是俘虜那些帶裝備的武將或者搜索時直接出的裝備,也是很讓人高興;10級和20級的武將升遷,新學的武將技也是很期待的。除了這些,貌似游戲也沒什么吸引人的地方了。
拿內政來說,像開發和筑城,在游戲中可有可無猶如雞肋,中后期的攻城略地也變得非常乏味,玩下去的動力也就是為了統一通關,那時覺得不通關就是一種遺憾,其實游戲中后期玩得真的昏昏欲沉。就像文章開頭所說,以現在的眼光,這款游戲根本沒什么亮點。
然而現在一些玩家卻說,對于《三國群英傳》系列最想玩的還是第一部,原因還是在于游戲非常簡單,沒有那么繁瑣的操作,更適合已經人到中年的玩家玩,可以不費腦,還能重溫一下人生最快樂的那一段時光,能適當的減輕現在的生活壓力。
都說年齡越大,越懷念曾經年青年幼的時光,游戲差不多也是相同的,老玩家經常會說,曾經的游戲多么多么好,其實不然,那只是我們這一段玩家所喜歡的,所說的老游戲多么多么好也能在我們這一代玩家中引起共情,因為我們都曾經歷過,如果你對現在年青的玩家說,肯定會被嗤之以鼻的。
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