我們都知道,三國時期雖然割據軍閥多如牛毛,不過真正自身武藝高強的卻是屈指可數。如果要較真算起來,主公里面能躋身一流戰將的,也就呂布和孫策了吧。在經典的《三國群英傳》3代游戲里,主公們親自上前線拼刺刀的機會非常多,尤其是討伐董卓章節,關東諸侯們因為手下兵微將寡都必須自己帶一支部隊上戰場。
狼性要從娃娃抓起,在游戲里面也是如此。討伐董卓章節里,基本日后叱咤風云的豪強們都登場了,連劉備都因為蜀漢的人氣而獨樹一幟。
想必各位都還記得,在這一代游戲里武將的等級高低要遠遠比賬面武力值更具權重。如果從這個階段就開始練自己家的主公,他們成長起來之后,當中的部分人將能穩穩躋身一線猛將的梯隊。接下來,就復盤一下潛力最大的五個人。
第五名,劉備。入選理由主要是兩個,初始武力值有82點,然后默認可以選擇弓箭兵。畢竟手底下有關羽張飛,可以讓兩個老弟把對方打殘,他再上去撿漏,就能快速成長并把弓騎兵給升起來。劉備到后期能夠學習的武將和軍師技能也是十分全面的,綜合并不遜于關張二人。
第四名,公孫瓚。略顯尷尬的是,《三國群英傳》3代游戲的制作團隊或許當時并沒有重視白馬將軍的事跡,總之初始兵種只給他安排了長槍兵和女兵,卻就是不給騎兵。
好在公孫瓚的賬面武力值高達86點,前期選擇槍兵還是能夠很輕松克制騎兵的。河北袁紹及其麾下的四庭柱都會因為兵種克制的問題,而成為公孫瓚的經驗包。
第三名,曹操。世人皆知曹老板在東漢末年絕對稱得上是首席六邊形戰士,很多三國題材的游戲也都給了他不低的武力評分。但是像《三國群英傳》3代這樣,把初始武力值給到88點的情況還是很罕見的。
曹操初始可攜帶的兵種,分別是短槍兵和弩兵,既能捅也能射,只能說制作人員還是非常了解曹老板的。我當年可沒少用曹操手刃呂布,然后生擒貂蟬讓她歸順呢!
第二名,馬騰。選擇討伐董卓章節的話,因為時間線的關系,西涼馬家軍里是還沒有馬超的。然而掌握大喝必殺技的馬騰,卻完全能夠憑借自身的力量在西北之地,與一手遮天的董卓斗智斗勇。
哪怕前期犧牲再大,我也是重點先爭取把弓兵練起來。一旦馬騰的弓騎兵小成規模,他91點的武力值配上大喝,完全可以蹲在原地等著對方武將沖過來送人頭。
第一名,孫堅。反董聯軍的一眾老大里面,孫堅的賬面武力值是最高的,95點恨不得直接跟呂布、關羽他們掰手腕了。
更重要的是,孫堅的初始必殺技就是生擒,而且比馬騰更幸運的是,反董章節的時候他手下有孫策,這父子倆在南方完全就是碾壓一切的存在!完全體的弓騎兵孫堅形態,根本不是其他主公可以相提并論的。
經典的老單機游戲,哪怕放到如今再回味,也是越嚼越有味道。近期我在TAPTAP上接觸到的這款《城防三國志》,在很多因素上都致敬了當年的群英傳系列,最開始我是被路徑分明的大地圖給吸引進來的,隨后城池的攻防戰更是瞬間找回了當年的感覺。
TAPTAP版《城防三國志》的部隊結構,是我們都很熟悉的主流SLG的三人行。除了武將們各自有不同的特色和屬性,士兵的軍種和升級效果,更是能夠強力左右戰局的成敗。在這里面的兵種克制,比當年的群英傳還要講究,如果你是個群英傳的老玩家,想要在這里面一騎當千就是手到擒來的事情了。
其他的主流三國SLG玩家們,也可以來TAPTAP版《城防三國志》找找新鮮的感覺。因為這里面擴張是不用鋪路的,隨著沙盤上的主路直接沖鋒就行,無論時間和資源都更省,直來直去的打法也更適合上班族的碎片時間。
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