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想要活一百年的世界第一IP,正在經(jīng)歷一場(chǎng)生死變革

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71年后再見

上周,在一年一度的寶可夢(mèng)直面會(huì)上,寶可夢(mèng)官方公布了大量關(guān)于寶可夢(mèng)產(chǎn)品的新內(nèi)容,其中最引人矚目的便是《寶可夢(mèng)傳說ZA》的新PV,以及一款寶可夢(mèng)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)手游《Pokémon Champions》。

其中《寶可夢(mèng)傳說ZA》是GF首次在系列產(chǎn)品中,將傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗更改為即時(shí)制戰(zhàn)斗。從PV中我們能看到,游戲戰(zhàn)斗不再是一回合行動(dòng)一次,寶可夢(mèng)將可以跟隨玩家進(jìn)行移動(dòng),技能也從次數(shù)變?yōu)榱薈D制,同時(shí)存在攻擊距離,此外不同技能之間還可能存在互動(dòng)。曾經(jīng)動(dòng)畫中的神技“快避開”“技能擋技能”終于成為了現(xiàn)實(shí)。



如果說本次的《寶可夢(mèng)傳說ZA》是完全顛覆了以往寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗邏輯。那么《Pokémon Champions》則是完全以回合制戰(zhàn)斗為核心,去除了劇情和傳統(tǒng)捕捉培育玩法,將寶可夢(mèng)的二十多年的積累的戰(zhàn)斗玩法獨(dú)立了出來。游戲不僅同時(shí)Mega進(jìn)化, 太晶化等過去某一代產(chǎn)品的特有玩法,同時(shí)作為一款登錄手機(jī)的手游,其必將極大的擴(kuò)充對(duì)戰(zhàn)玩家群體。


同時(shí),這兩款產(chǎn)品的出現(xiàn)也意味著寶可夢(mèng)的未來真正走向了未知。在過去十幾年里,寶可夢(mèng)的發(fā)展可以說是非常固定的,每一代產(chǎn)品除了新寶可夢(mèng),新的專屬玩法以外,其他基本沒有任何變化。然而在寶可夢(mèng)傳說系列走向即時(shí)制,回合制戰(zhàn)斗被單獨(dú)拆分的現(xiàn)在,沒有人能夠確定的回答未來寶可夢(mèng)究竟會(huì)走向什么方向。

而在直面后公布的采訪中,寶可夢(mèng)公司的CEO石原恒和表示:“如果我們能夠堅(jiān)守使命,那么《寶可夢(mèng)》系列有可能慶祝50周年甚至100周年。然而,如果我們變得自滿,隨波逐流,那么系列的發(fā)展將面臨挑戰(zhàn)。”

可以說,寶可夢(mèng)這個(gè)世界第一IP如今正站在了變革的拐點(diǎn)上。


全面崩塌的口碑

那么為什么寶可夢(mèng)需要變革,要回答這個(gè)問題,我們必須要先看看寶可夢(mèng)在這個(gè)世代都發(fā)生了什么。

本世代的寶可夢(mèng)可謂迎來了有史以來最嚴(yán)重的兩極化。一方面,寶可夢(mèng)的口碑在線上迎來了全面崩塌,另一方面,寶可夢(mèng)在商業(yè)成績(jī)上卻迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)。

那么為什么會(huì)造成這樣的兩級(jí)分化呢?

先說口碑方面:事實(shí)上寶可夢(mèng)的風(fēng)評(píng)在過去一直都不算好,游戲畫面落后時(shí)代不思變革;動(dòng)畫故事重復(fù),小智拿不到冠軍成為梗;每年的電影劇情無聊,缺乏新意;但這些更多的是聚焦在寶可夢(mèng)粉絲的評(píng)價(jià)中。

然而在進(jìn)入新時(shí)代后,寶可夢(mèng)這些傳統(tǒng)弊病隨著玩家數(shù)量的爆發(fā),以及知名度的不斷提高,再加之寶可夢(mèng)自身的各種問題導(dǎo)致影響力大不如前,最終導(dǎo)致了如今口碑的全面崩塌。

首先是在寶可夢(mèng)最能吸引用戶關(guān)注的動(dòng)畫上,《寶可夢(mèng)》動(dòng)畫在《XYZ》因?yàn)樽詈笮≈堑氖Ю瓉泶罅坎钤u(píng),即使《日月》在劇情上被核心用戶稱贊,但動(dòng)畫畫風(fēng)的巨大變化,還是喪失了大量輕度玩家對(duì)動(dòng)畫的關(guān)注。


盡管后來的《寶可夢(mèng):旅途》因奪冠獲得一定熱度,但隨著小智以及皮卡丘的離開,加之角色小豪被觀眾討厭,即使新作《寶可夢(mèng):地平線》在各方面有所起色,但依舊難以挽回大量原有的觀眾。


電影方面,盡管過去寶可夢(mèng)電影的劇情被認(rèn)為缺乏新意。但從1998年至2020年,都已每年一部的速度推出著,然而在2020年《寶可夢(mèng):皮卡丘和可可的冒險(xiǎn)》以后,官方再未推出過任何一部官方大電影,這同樣讓大量玩家對(duì)其不滿。


最嚴(yán)重的則是正傳游戲,寶可夢(mèng)制作公司GF在3D化的道路上一直都是走的磕磕絆絆,游戲的畫面表現(xiàn)以及技術(shù)一直飽受玩家詬病,“落后業(yè)界十年”不只是一句調(diào)侃,更是寶可夢(mèng)游戲最真實(shí)的寫照。


同樣以法國為背景:2025年的寶可夢(mèng)/2014年的刺客信條大革命

特別是在虛幻5等各類新游戲引擎的加持下,新時(shí)代游戲的畫面表現(xiàn)力迎來了集體上漲,這也讓寶可夢(mèng)正傳游戲的技術(shù)問題顯得更加嚴(yán)重,此外劍盾還宣布不再支持全國圖鑒。這種不滿在《寶可夢(mèng)珍鉆復(fù)刻》的敷衍和《寶可夢(mèng)朱紫》的大量BUG下達(dá)到了高峰,但寶可夢(mèng)每作千萬銷量保底的成績(jī)又讓玩家恨得咬牙切齒。


2021年11月推出的《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石·明亮珍珠》

與之相對(duì)的,大量新式捉寵游戲的誕生讓寶可夢(mèng)本身獨(dú)一無二的特性也遭到了削弱。無論是《幻獸帕魯》這樣的全新玩法,還是大量高品質(zhì),高畫質(zhì)的類寶可夢(mèng)游戲的誕生,都讓玩家愈發(fā)對(duì)開發(fā)商不滿。


這一切的不滿全部交織在一起,最終導(dǎo)致了如今人人喊打,人人可罵,一提到寶可夢(mèng)便是罵聲一片的現(xiàn)狀。


爆發(fā)式增長(zhǎng)的財(cái)報(bào)

而與線上口碑的全面崩塌不同,寶可夢(mèng)在線下,在商業(yè)上卻迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)。

根據(jù)最新的財(cái)報(bào)中顯示,在2023—2024財(cái)年,寶可夢(mèng)公司銷售額達(dá)到2975億800萬日元(約合144億人民幣),毛利潤為1522億300萬日元(約74億人民幣),凈利潤為627億100萬日元(約30億人民幣元),在過去三年內(nèi)增長(zhǎng)了約3.4倍。


如果我們縱觀寶可夢(mèng)公司從2009年至去年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),我們能很明顯的看到在2017年,2021財(cái)年寶可夢(mèng)的凈收入都迎來了巨大增幅。

在2017財(cái)年前,寶可夢(mèng)一度迎來衰落,日本本土市場(chǎng)被《妖怪手表》所搶奪,海外市場(chǎng)不斷縮水。《寶可夢(mèng)黑白》《寶可夢(mèng)XY》《寶可夢(mèng)日月》接連數(shù)款產(chǎn)品銷量都不及早年的《寶可夢(mèng)珍鉆》。


當(dāng)時(shí)的寶可夢(mèng)可謂站在了生死的拐點(diǎn),而改變這一切的便是2016年上線的《寶可夢(mèng)GO》。可以說,寶可夢(mèng)GO當(dāng)年在全球掀起了一股名為寶可夢(mèng)的熱潮,一舉將寶可夢(mèng)徹底破圈,并大幅度拉升了公司營收。截至今日,《寶可夢(mèng)GO》依舊是海外暢銷榜前三的常客。


以《寶可夢(mèng)GO》為節(jié)點(diǎn),自那以后,寶可夢(mèng)公司便開啟了多元化發(fā)展時(shí)代。以寶可夢(mèng)卡牌為例,在2017年,寶可夢(mèng)卡牌在日本的市場(chǎng)規(guī)模為35.6億日元,僅排在第六名。而到了2021年寶可夢(mèng)卡牌便已經(jīng)超越了游戲王,以626億日元登頂日本市場(chǎng)。全球銷售量更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他兩大TCG,進(jìn)入中國市場(chǎng)后也是立刻成為了國內(nèi)TCG的頭部產(chǎn)品。


游戲方面,在那之后官方相繼推出了《寶可夢(mèng)大師》《寶可夢(mèng)咖啡店》《寶可夢(mèng)睡覺》等輕度游戲,此外還有與網(wǎng)易合作的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》,與騰訊合作的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》以及近期爆火的《寶可夢(mèng)卡牌》等一系列手游。其中《寶可夢(mèng)睡覺》首年便營收1億美元,而《寶可夢(mèng)卡牌》作為繼《寶可夢(mèng)GO》以后的又一爆款,自去年上線以來,截至目前全球下載量便已經(jīng)突破1億。


數(shù)量眾多的寶可夢(mèng)手游

同時(shí)隨著switch的成功,以及全球玩家的增多,《寶可夢(mèng)》系列正作的銷量也迎來了飛漲。截至2024年9月30日,在NS平臺(tái)《寶可夢(mèng)》系列的總銷量達(dá)9900萬,而隨著《寶可夢(mèng)傳說ZA》的發(fā)布,必然能達(dá)成單平臺(tái)系列銷量破億的成績(jī)。


而占據(jù)寶可夢(mèng)營收大頭的周邊以及授權(quán)方面,也是隨著寶可夢(mèng)產(chǎn)品的不斷出圈,以及國內(nèi)市場(chǎng)的開拓讓寶可夢(mèng)的營收不斷攀升。


地上狼狽爬行的GF

在了解如今的寶可夢(mèng)是什么樣的,我們便能理解為什么寶可夢(mèng)本家已經(jīng)到了不得不變革的時(shí)候。

如今的寶可夢(mèng)正作在口碑上的崩壞已然影響到了寶可夢(mèng)IP整體的發(fā)展。


寶可夢(mèng)玩家最真實(shí)的寫照

說到寶可夢(mèng)正作的開發(fā)商GameFreak,其與任天堂以及寶可夢(mèng)公司的關(guān)系在這里便不再贅述。總之,只有g(shù)amefreak有權(quán)利開發(fā)寶可夢(mèng)正作。盡管筆者同樣對(duì)其嗤之以鼻,認(rèn)為其制作的產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與寶可夢(mèng)取得的成績(jī)相匹配,該被扔到垃圾桶里。

但平心而論,“躺平”這個(gè)被大眾認(rèn)可的評(píng)價(jià)是有失公允的。

無論是從寶可夢(mèng)歷代作品,還是GF在不同的采訪中所表達(dá)的態(tài)度,我們都能看出寶可夢(mèng)是一直在變化的。無論是mega進(jìn)化,Z招式,極巨化還是最新的太晶化,每一個(gè)世代的作品都要推出一個(gè)新機(jī)制成為慣例。


從《寶可夢(mèng)劍盾》的曠野地帶,到《寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯》的箱庭,再到《寶可夢(mèng)朱紫》的開放世界。寶可夢(mèng)正作的每一代都是有所進(jìn)步的,包括此次的《寶可夢(mèng)傳說ZA》將回合制改為即時(shí)制。從變化的角度來看,我們確實(shí)不能認(rèn)為GF不思進(jìn)取。


事實(shí)上,GF也一直在求變。此前便有爆料稱,GF曾想要徹底取消復(fù)刻系列,用傳說系列代替,然而因疫情導(dǎo)致工期出現(xiàn)問題,最終選擇了將《寶可夢(mèng)珍鉆復(fù)刻》外包出去,以對(duì)抗年末的商戰(zhàn)。

而在去年黑客爆料的大量資料中,除了第十代產(chǎn)品以及諸多廢案外,我們也看到大量寶可夢(mèng)產(chǎn)品的新企劃。包括已經(jīng)被取消的騎乘共斗游戲:Rodeo,被取消的PTCG手游:Swallow,以及一個(gè)更加成人化題材,以吸引年長(zhǎng)觀眾的全新寶可夢(mèng)電影,然而這些都并沒有被公開和實(shí)現(xiàn)。


至今未曾公布的寶可夢(mèng)電影24

可以說,GF截至目前最大的問題一直都是工期與完成度。

寶可夢(mèng)備受爭(zhēng)議的年貨制度,是各方面協(xié)調(diào)下的產(chǎn)物。一方面,在寶可夢(mèng)越發(fā)龐大的產(chǎn)品鏈上,無論是寶可夢(mèng)動(dòng)畫,漫畫,卡牌,周邊玩偶,其他系列游戲全都需要新產(chǎn)品的熱度,新寶可夢(mèng)的推出。


另一方面,任天堂方面也需要寶可夢(mèng)作為年貨來打年末的商戰(zhàn),讓公司每年都有穩(wěn)定的營收。此外對(duì)GF本身而言,《寶可夢(mèng)》這樣年貨的方式也能在一定程度上,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新和及時(shí)調(diào)整。

比如在《寶可夢(mèng)黑白》更加成人化劇情的失敗后,便迅速轉(zhuǎn)進(jìn)了《寶可夢(mèng)日月》以及到《寶可夢(mèng)朱紫》這樣更加簡(jiǎn)單,全年齡向的劇情。

筆者也認(rèn)為,此前年貨的方式是最適合《寶可夢(mèng)》的,年貨化不僅持續(xù)的維持寶可夢(mèng)的熱度,同時(shí)相比起《妖怪手表》《數(shù)碼寶貝》等曾短暫比肩寶可夢(mèng),但因?yàn)楦鞣N大改而迅速衰落的IP而言。寶可夢(mèng)緩慢進(jìn)步+快速調(diào)整的能力也是其能存活至今的秘訣之一。

但年貨化極大的挑戰(zhàn)了GF的產(chǎn)能問題,即使曾經(jīng)使用鉗形開發(fā)的模式,以維持每一年都有新的作品,但3D時(shí)代下,越發(fā)艱難的開發(fā)任務(wù)讓這個(gè)只有200多人的小公司苦不堪言。

誠然筆者也曾痛斥為什么GF不會(huì)多招人,游戲畫面以及技術(shù)力問題到現(xiàn)在竟然還是GF繞不過的坎。但GF從過去到現(xiàn)在始終在前進(jìn),盡管是在地上狼狽的爬行。


百年野望如何實(shí)現(xiàn)

過去年貨化是寶可夢(mèng)多方協(xié)調(diào)下的產(chǎn)物,但或許已經(jīng)不在適宜當(dāng)今時(shí)代。

如今隨著寶可夢(mèng)大量周邊產(chǎn)品的鋪開,寶可夢(mèng)已經(jīng)沒有像過去那樣極度依賴正作產(chǎn)品提供熱度,卡牌,手游,周邊產(chǎn)品已然形成了一套健康的商業(yè)模式。2024年也是寶可夢(mèng)系列近十年首次在11月沒有推出任何新內(nèi)容,這本身便標(biāo)志著改變。


寶可夢(mèng)的變革事實(shí)上已經(jīng)在發(fā)生了。

石原恒和想要讓《寶可夢(mèng)》系列慶祝50周年,甚至100周年。那么必然會(huì)走向新的道路,我們也可以從另一家剛剛過完百歲生日的“迪士尼”身上一窺寶可夢(mèng)的未來。

迪士尼能夠成為百年老店,一般被認(rèn)為有三大核心原因,一是不斷制造新的IP,二是建造了游樂園,三是流媒體宣傳。

在這三個(gè)方面中,IP方面,作為單一IP的寶可夢(mèng)顯然無法向迪士尼那樣不斷創(chuàng)造新的IP,但是從近年來的趨勢(shì)看,寶可夢(mèng)正在嘗試不斷創(chuàng)造新的IP頂流產(chǎn)品,比如寶可夢(mèng)卡牌,《寶可夢(mèng)GO》《寶可夢(mèng)TCG》等等。同時(shí)在維持現(xiàn)有頂流寶可夢(mèng)如“皮卡丘”“噴火龍”熱度的前提下,嘗試推動(dòng)新的“頂流寶可夢(mèng)”。


發(fā)售即引起熱議的沙奈朵

而在游樂園方面,2023年寶可夢(mèng)社便宣布將和讀賣樂園合作建設(shè)主題公園PokéPark,以關(guān)都地區(qū)為主題。事實(shí)上除了寶可夢(mèng)以外,任天堂本身也在積極部署游樂園相關(guān)產(chǎn)業(yè),與環(huán)球影城聯(lián)合開發(fā)樂園超級(jí)任天堂世界。


而在流媒體宣傳上,我們也能看到寶可夢(mèng)近年除了雷打不動(dòng)的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬐猓蚕嗬^推出了《寶可夢(mèng)禮賓部》《破曉之翼》等產(chǎn)品,與初音未來,上海美術(shù)制片廠展開聯(lián)動(dòng),并邀請(qǐng)騰格爾,ed sheeran等知名歌手演唱主題曲,同時(shí)針對(duì)各個(gè)地區(qū)推出專屬的動(dòng)畫等等。


事實(shí)上,筆者對(duì)寶可夢(mèng)真正有疑問的不是能不能活到50周年,而是會(huì)以什么樣的姿態(tài)走入50周年。寶可夢(mèng)最危險(xiǎn)的受眾換代階段已然過去,在全面且龐大的商業(yè)帝國下,即使明年直接爆炸,在20年后依舊會(huì)有大量的人,大量的玩家記得寶可夢(mèng),記得皮卡丘。


過去,游戲一直是筆者最擔(dān)心的點(diǎn),寶可夢(mèng)游戲的落后與沉疴不是一時(shí)就能改變的。但在今年寶可夢(mèng)日上,我反而感覺到了寶可夢(mèng)終于未來可期。

正如寶可夢(mèng)正作游戲的未來是走向即時(shí)制還是依舊走回合制,我們已經(jīng)無法預(yù)測(cè)。《Pokémon Champions》的出現(xiàn)或許會(huì)讓寶可夢(mèng)的回合制徹底走向獨(dú)立開發(fā),但回合制本身的低門檻正是寶可夢(mèng)能吸引廣大輕度玩家的核心之一。


未來的寶可夢(mèng)正作或許也更需要如同《寶可夢(mèng)GO》這樣的巨星產(chǎn)品誕生,但最終寶可夢(mèng)正作會(huì)走向何方或許更需要的是玩家,是銷量的一步步驗(yàn)證。

祝愿我們71年后還能再談寶可夢(mèng)。


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側(cè)身凌空斬
2025-04-17 06:38:27
CBA又要開罰單了?山西頂風(fēng)作案恐遭處罰:球迷辱罵聲貫徹全場(chǎng)?

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籃球快餐車
2025-04-17 00:25:19
炸裂!廉江一家三口遭同村村民殺害,包括1歲孩子,知情者曝內(nèi)幕

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小人物看盡人間百態(tài)
2025-04-16 23:03:10
2025-04-17 08:36:50
競(jìng)核 incentive-icons
競(jìng)核
世界這么大,好奇心很重要
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