作者:林彥丞快手游戲制作人
內容概述
筆者在玩一款近期上線的休閑肉鴿RPG游戲《Heroll(中文名:勇士團團轉)》,居然又是來自韓國“毒廠”111%,最近產能真爆炸……依舊是公司主體賬號上線,顯然對產品信心十足。產品上線后在亞洲多服殺入暢銷榜前百,社區討論度也極高(上線當天就有5個朋友找筆者催稿,真是太熱情了)。
《Heroll》這次打破了大家“毒廠 = 塔防”的習慣認知,各方面都令人驚喜:美術采用了復古的卡通像素風,題材是勇者在地牢中對抗惡魔,這一經典橋段讓人想起《黑暗之魂》等名作;核心玩法是大富翁,融合了LOOP和肉鴿元素,玩家操控勇者刷取裝備強化自身,挑戰各種敵人最后通關,趣味十足令人上癮;外圍系統自然是經典的中度混變模式,設計相對常規。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:品類同為“大富翁 + RPG”的《Mini Tales》之前也寫過分析文章,很值得配套閱讀進行對比。
要點提煉
- 極高的想象空間:《Heroll》將親民的扔骰子玩法與地牢RPG有機結合,加上肉鴿元素進一步強化隨機樂趣。“大富翁 + RPG”的輕包重組合方式,堪稱今年最值得關注的中度賽道產品方向
- 驚艷的玩法融合:與《Mini Tales》的多角色RPG不同,《Heroll》在大富翁基礎上選擇了側重刷裝備的單角色方向,在輕度包裝和肉鴿元素的加持下,讓本就魔性的地牢刷刷刷玩法煥發出了全新魅力
- 美術選型有特色:游戲采用復古的卡通像素風格,搭配勇者孤身闖地牢的經典設定,表現生動流暢,“碰瓷”《黑暗之魂》等經典游戲也是合理選擇
- 成熟的設計積累:雖不是塔防產品,但在美術風格和外圍系統上都套用了過往積累,有效沿用成功經驗,讓產品起點更高也更“安全”
- 內容儲備略不足:產品上線不久,雖然核心玩法和外圍內容都有一定規模,但整體內容量還是太少,順利的話2 - 3小時即可通關,更多內容有待完善
核心玩法
規則概述
《Heroll》的核心玩法是大富翁+肉鴿RPG的類型,具體如下:
- 開始冒險后,玩家操控勇者在棋盤上探險
- 點擊骰子,在地圖上前進,觸發各種事件
- 戰斗為全自動即即時規則,無需操作
- 玩家可獲得各種裝備和技能來強化自身
- 持續推圖,擊敗最終層的魔王通關
具體規則
點擊開始游戲:
- 進游戲前,玩家可使用BUFF券獲得增益
- 消耗5點體力,進入游戲
棋盤規則如下:
- 四個角的大格為特殊事件格(起點、限時挑戰、儲蓄罐等),其他小格為普通事件(戰斗、寶箱、隨機BUFF等)
- 投擲骰子,主角移動對應步數,停在格子上會觸發對應事件
- 每次經過起點時,魔王會在場上添加一些對玩家不利的事件
- 每次停留在普通格后,會在該格上蓋一個小房子,四個小房子會合成為一個大房子,之后根據房子數量獲得紅寶石獎勵
裝備規則如下:
- 玩家在冒險中可獲得裝備,佩戴后增加屬性
- 裝備分為武器、盾牌、盔甲和頭盔,對應屬性分別為攻擊、防御、命中和生命值
- 穿戴新的裝備會自動出售舊裝備,并獲得少量紅寶石;丟棄裝備視為出售
- 裝備分為白 / 綠 / 藍 / 金四種品質,分別具有0 / 1 / 2 / 3個額外詞條(暴擊、秒回、閃避等高級屬性)
- 角色有紙娃娃系統,穿戴裝備會改變外觀
藥水規則如下:
- 玩家在冒險中可以獲得藥水
- 在任意時候點擊藥水使用,回復生命值
- 藥水治療量和攜帶數量,可以在游戲中升級
特殊事件包括但不限于:
- 篝火(起點):玩家回復一定生命值并刷新場上兩個事件。在3的倍數回合會額外增加商店事件,玩家可以購買隨機BUFF和藥水升級
- 限時挑戰:一定回合內到達指定地點,成功后獲得金色裝備
- 儲蓄罐:玩家每次扔出兩個數字相同的骰子會進行計數,停留在儲蓄罐后領取對應紅寶石獎勵
- 住宅:扔兩個骰子,建設對應數量的建筑
- 花叢:扔兩個骰子,獲得對應數額的紅寶石
- 尖刺陷阱:后續一路所有戰斗減少1名敵人
- 大寶箱:后續一路全改為寶箱事件
- 黑市:功能同商店,但售價更貴
普通事件包括但不限于:
- 戰斗:根據圖標數量,與至多4名敵人展開戰斗,勝利后獲得隨機裝備
- BOSS戰:與一名BOSS展開戰斗,勝利后獲得隨機裝備
- 寶箱:獲得1-3個隨機裝備
- 藥水店:獲得1-2瓶藥水
- 祝福:獲得1個隨機技能
- 勇者遺?。和诰?塊地面,有機會獲得裝備
- 鐵匠鋪:強化裝備,次數越多品質越高,但成功率也遞減
- 監獄:投擲骰子進行至多3次判斷,失敗扣血,成功出獄并回血
- 鍛造:QTE小游戲,根據成功次數獲得對應品質的裝備
- 附魔:強化一件裝備的1個詞條
- 鎖定:幾回合內鎖住一個特殊事件格
- 空地:啥都沒有
戰斗為橫版自動即時規則:
- 玩家和寵物,與敵人左右站位,自動對打
- 角色很樸素,只有普攻
- 如果有血瓶道具,可以在戰斗中點擊使用
- 擊殺敵人后會掉落裝備,可在戰斗中立刻穿戴
持續推圖,最后一層擊敗BOSS后通關。
- 目前版本內容較少,只有30層
游戲體驗
《Heroll》單局時長略長(5 - 30分鐘),下面講一下體驗相關內容:
- 單局游戲為隨機性很高的肉鴿RPG,加上扔骰子控制步數的變量,每局游戲的變數非常大;但毒廠不愧是最會設計隨機性的廠商,無論是大小格事件的劃分,還是每圈固定刷新的事件、敵人數量和特定事件的固定點位,再到逐漸變強的敵人和等級提升的裝備,游戲體驗總能在各種隨機性總能保持在穩定區間
- 產品在美術層面的細節打磨也十分到位,比如扔出骰子后地面的事件會標注數字,輔助玩家進行計算;觸發各種事件后也會有與之匹配的特效,保證畫面時刻生動,不讓玩家體驗枯燥
- 地牢刷裝備的很容易讓玩家上頭,畢竟裝備等級到戰力的直觀提升反饋清晰且強勁,對更高品質裝備和更好詞條的追求也是此類游戲的核心趣味,搭配肉鴿品類的隨機性與極簡的扔骰子規則,無腦刷刷刷的快感很容易令人沉迷,在單局失敗后也會愿意立刻再來一局
- 在地牢刷裝備游戲中,紙娃娃系統堪稱神來之筆。玩家獲得強力裝備后,不僅帶來數值的提升,外觀的直接變化也很直觀刺激,能增強玩家的成就感,并持續為玩家提供追求更強、更帥裝備的動力
- 四件裝備對應的屬性中,除了常規的攻防血,第四個命中有種“硬凹”的感覺,不僅敵人沒有固定的對沖屬性,投放也存在問題,導致后期滿命中后也讓對應裝備追求直接斷掉,是比較失敗的設計
外圍系統
內容概述
《Heroll》的外圍是簡潔的混合變現模式,各方面較為基礎:
- 玩法:主線推圖
- 養成:成長,寵物
- 系統:商店,轉盤,聊天等
養成
成長:
- 消耗卷軸和金幣,對主角四維進行養成
- 特定等級解鎖額外詞條
寵物
- 消耗金幣和對應經驗,進行升級,提升基礎屬性和持有效果
- 至多上陣5只寵物,合計對玩家進行加成
系統
沒啥好說的,唯一詭異的就是……一個輕度單機游戲,為啥做個聊天系統???!
商業化
商業化是傳統的混變模式,重心偏重IAP內容。
IAA
廣告點位全在局外,提供額外的資源產出:
- 戰后雙倍金幣*N
- 轉盤抽獎*1
- 購買體力*3
- 購買金幣*3
- 購買鉆石*2
IAP
付費內容不多,具體如下:
- 首充禮包
- 永久卡(移除廣告+2倍速)
- 限時禮包
- 鉆石直購
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Heroll》是一款令人驚艷的產品:美術采用了精致的復古像素風,搭配地牢勇者題材,表現力較為出色;核心玩法是將地牢RPG玩法與大富翁扔骰子進行了融合,搭配肉鴿元素,讓游戲過程更加簡潔且充滿隨機性,維持休閑感的同時進一步豐富了游戲體驗,很令人上頭;外圍系統采用中度混變模式,是一款非常有潛力的產品。
從幾年前《Monopoly Go!》爆火后,不少廠商嘗試進行效仿,但鮮有成功者。去年開始有團隊嘗試在扔骰子與肉鴿RPG玩法作為融合,讓傳統RPG玩法更加輕度休閑化,逐漸出現了一些令人亮眼的產品。筆者認為,選擇類似大富翁的輕度玩法再與RPG產品進行融合的“輕包重”方向,依舊是今年中度產品賽道的最佳爆款范式之一。
上周也有朋友吐槽我近期“111%含量有點高”,這也側面看出這家廠商的一些變化:從去年開始,毒廠推出產品的速度明顯加快,不僅在塔防賽道有Lucky Defense和Epic Shaman等爆款,非塔防品類也有Rolling Legion和Heroll等令人眼前一亮的產品。在韓國的中輕度產品賽道,111%的王者之姿越發穩固。
最后,雖然這篇文檔對《Heroll》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的游戲,體驗地牢刷刷刷與投骰子玩法融合后的獨特樂趣!
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