在穿越火線里面,有一個模仿MOBA游戲的模式,那便是戰場模式,這個模式的玩法有點類似于那個英雄聯盟,游戲里面也分了職業和兵種啥的,我是這個模式剛一出來的時候,就已經開始玩這個模式了,那會記得只有五個兵種可供玩家選擇,那會玩得那叫一個不亦樂乎,畢竟是在穿越火線里面玩MOBA游戲,可誰都沒想到,這個模式現在的情況卻并不樂觀。
這幾天,我突發腦洞,想著玩一玩原來的游戲模式,就想起了這個戰場模式了,于是,我就打開搜索欄開始搜戰場模式,結果,我發現個尷尬的事情,就是自己匹配的時候,都快把鼠標點爛了,愣是沒有找到一個房間,你想匹配都匹配不到人,我還以為是我的方式不對,又改成了匹配游戲中和等待中的房間,在上海二區這邊居然沒有找到一個房間可以進的。
于是,我又以為是房間都滿了,想著自己找個人多的頻道,自己創建一個房間拉人匹配,可誰曾想,我拉了N分鐘的事情,手都快磨破了,愣是沒拉到人,想等人進來吧,等了我一分鐘,愣是沒等到人,最讓我抓耳撓腮的是我尋思著想錄點視頻素材,等到接下來做這一期內容,結果,愣是沒有,因為根本沒人進來房間,可見現在的戰場模式算是徹底沒人玩了。
那問題就來了,為啥現在這個模式撲街了?首先,就是平衡性的問題了,早前,模式之間做得還行,平衡性還不錯,可也不知道哪個策劃腦子一熱,居然給這套模式套了一個強化,這時候,情況就完全兩碼事了,因為平衡性被徹底打破了,以至于我們玩家之間要是不玩這個模式,差距會被拉得特別大,新玩家更是被各種吊打,你說,這種惡性循環還怎么下去?
當然,最惡心的,還是等級壓制的問題,等級不高的情況下,雙方沒什么太大差距,也算是勢均力敵,可當玩家等級之間拉開了差距后,情況就完全不是這么一回事了,假設對方等級比你高了幾級后,雙方的局面就徹底拉開差距了,尤其是當玩家已經被推掉一個塔,雙方差距立刻出現,你想停下來都做不到,對方的實力就是要比你強很多,你還怎么玩?
因此,這個模式現在這樣的情況,就不難理解了,說到底就是平衡性做得太差了,使得這個模式后期被玩家所拋棄,再加上策劃在設計兵種的過程中也沒用動腦子的樣子,大筆一揮就搞出來了這個角色,等級低時,職業之間差距是很明顯的,可當玩家等級高了后,職業之間的劃分就特別明顯了,一方能隨時隨地秒殺另外一方,這還怎么玩呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.