據《三國志》記載,定軍山之戰發生在建安二十四年。彼時,劉備采納法正的妙計,毅然率軍橫渡沔水,直搗定軍山,搶占戰略高地。曹軍西線統帥夏侯淵聞訊,火速領兵前來爭奪,卻不料在激戰中,被老將黃忠一刀斬于馬下,成就了千古佳話。
因此,大家普遍認為這場戰役中的最大功臣是黃忠。然而,在《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)與新華社客戶端聯合發布的紀錄片中,我們驚訝地發現,那些在蜀道上往返運糧的小兵,才是此次戰役背后默默無聞的大英雄!可以說,在還原歷史真相方面,三戰始終堅持主打真實,這種對歷史的嚴謹考究態度,也贏得了包括新華社在內的眾多官方媒體的認可和贊譽。
作為三國SLG賽道的領跑者,《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)始終堅持對“真三國”戰場的極致還原。在五周年發布會中,三戰官方就提出了“立體戰爭”的概念,并在“兗州之戰”中進行了初步嘗試。而最新推出的年度劇本“定軍山之戰”,則是這一創新理念的集大成之作。
本次年度劇本融入了立體地形、旗令、旗陣系統等特色元素,這些不僅高度還原了三國戰場的真實面貌,還在玩法設計上實現了策略自由度的最大化。
先來聊聊“立體地形”。歷史上,定軍山因其居高臨下的地理位置,成為了觀察曹魏軍隊動向和布防策略的理想之地。而夏侯淵則采取了三面圍山的進攻策略,試圖通過斷糧來擊敗蜀軍。基于這一歷史背景,三戰巧妙地將沙盤地圖立體化,并引入了山地、谷地、山寨、棧道等多種特色地形,以及與之相應的攻防策略,讓玩家能夠身臨其境地體驗這場經典戰役。
在“定軍山之戰”劇本中,資源州和核心對抗區南鄭的地形復雜多變,分布著大量高地和谷地區域。值得注意的是,高地和谷地區域被設定為不可遷城的區域,同時,在高地區域內,玩家無法建造除校場以外的常規個人建筑和同盟建筑。
為了模擬真實的戰場環境,部隊在高地和谷地之間的行軍受到了限制。具體來說,部隊必須通過碎石坡或者棧道等特定地形進行上下移動。此外,當部隊在高地區域行軍時,士氣消耗會降低50%,這一設定旨在反映高地地形對部隊士氣的影響。
如果你想要遷城打優勢,就需要占據高地上的山寨。但主城遷城至高地區域后,山寨將為主城戰斗增加增益效果。這就意味著,如果你想要拿防守優勢,占據山寨就是最優解;而攻山一方則可以采用“截斷糧道”的策略進行對抗。
而且隨著地形的改變,同盟秘策也有了全新變化。比如,當同盟占領山寨后,可在該高地的崖壁特定位置發動秘策建造滾木陷阱,滾木陷阱會沿山壁向下投放滾木礌石,攻擊并引燃下方地塊和建筑,迫使進攻方避其鋒芒。
與此同時,定軍山之戰真正實現了軍師技和立體地形的結合,使“立體戰爭”的概念在原來的基礎上更加完整。像趙云、諸葛亮、黃忠等顛覆傳統平面沙盤交互規則的軍師技,就能通過山地地形發揮出意想不到的作用。
比如趙云的軍師技“單騎沖鋒”就可以選擇4格內的非自身所在地塊,準備15秒后,快速沖鋒到目標地塊,過程中無視阻擋且不發生交戰。在實戰過程中,該技能可以用來抓對手拆遷隊和弱勢隊伍,打亂對手的部署。
因此,在“定軍山之戰”中,玩家之間對抗將不再是簡單移動和攻防,而是在結合地形、高度、視野等元素后的多維策略較量。
四象旗令:發育戰斗的額外buff
目前的三國SLG游戲中,一個賽季可以分為發育期、地盤爭奪期和主城決勝期。大家在每個時期所用的策略和側重點也有所不同。三戰這次引入的旗令系統,就相當于在原有的賽季時間線上,加了一個可自由選擇的增益BUFF。
簡單來說,旗令系統的主要作用是提升發育速度和改變戰斗策略。旗令共分為青龍、朱雀、玄武、白虎四象,每一類旗令都有兩個可選的旗令效果,選擇旗令效果后可以重置,重置冷卻時間為48小時,并需要消耗一定的金銖。
由于四象旗令會隨著賽季進程逐步開放,所以大家需要根據自身所處的賽季時間段進行挑戰。比如,賽季初期大家都以毛地和發育為主,你就可以選用青龍旗令中的征調兵糧、慕民軍墾來提升發育速度。
進入交戰期、決勝期后,你就可以選用朱雀旗令中的緊急施工、沖鋒陷陣,玄武旗令為標記宿敵、據營待援,來提升作戰能力,獲取更多的戰勛。
旗陣系統:重塑隊伍羈絆和配將策略
市面上大部分SLG游戲,其策略的自由度僅停留在武將和戰法之間的搭配上,至于武將戰法本身,則是策劃自己設計好的。相比之下,三戰在“定軍山之戰”中引入的旗陣系統則改變了這一概念。它的出現既相當于重新提升了武將搭配策略,又間接盤活了你手中的卡池。
旗陣系統則類似于自由拆卸組合的兵書,由陣型和軍設兩種元素組成,可以強化隊伍在某一方向的作戰能力。你可以通過增加軍設改變武將之間原有的緣分羈絆和戰法的生效條件,繼而獲得全新的配將策略。
大家可以通過提升威名等級在軍備營中獲取軍設。軍設共有軍旗、大型軍設、普通軍設3類,每個軍設都有1個戰斗效果。
獲得軍設后,可將其放置于陣型中,軍設會對陣型區域所屬的武將生效,一個軍設如果覆蓋了多個區域,則對這些區域所屬的武將同時生效。由于每個軍設都用于獨立的占格空間,因此大家需要在雁形陣、玄襄陣、錐型陣、鉤型陣等陣型中進行布置。布置時不僅要考慮武將怎么擺放、軍設怎么布置,還要考慮到共用增益等問題。
比如通用【壕橋】在陣法中為橫著三格,可以輕松橫跨三名武將陣盤,讓全部武將都獲得相同的【壕橋】加成;比如結義旗可以降低武將緣分生效人數,當你用SP關羽、張飛、諸葛亮組隊時,就能實現既是五虎又是桃園的緣分羈絆,使得原本難以達成的組合變得輕松實現。
所以說,這個新的玩法真的很大程度提升了游戲的策略性。可以說,在提升策略空間和創新性這一塊,三戰一直都在領先。這次誠意滿滿的年度劇本,也在B站、抖音和三戰玩家交流圈中掀起了一輪又一輪的討論熱潮。
無論是對史實的考究,還是玩法上的創新,三戰最終都服務于同一個目標:給玩家更真實的三國戰場體驗。立體地形、旗令旗陣的出現,意味著解放玩家的想象力,令其不再受制于原有的各種條條框框,而是同歷史中的英杰一樣,充分發揮自己的謀略與才智。
上線五年以來,三戰仍然能夠拿出這么大的誠意去打磨一個既還原歷史又兼具豐富玩法和策略性的劇本,也難怪能夠得到這么多人的喜愛。大家不妨親自去體驗一番,感受這個年度劇本的魅力!
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