小時候看香港電影,總看到一些大佬有事沒事就會去拜一拜關公,一開始還以為他們是為了在火拼的時候求得“武圣”保佑,長大后才知道,因為關羽以“忠義”著稱于世,還被商人們賦予了忠誠、守信的“武財神”屬性,對他的敬仰不由地有多了一分。那么如此受到國人愛戴的關羽,在隔壁小日子制作的《三國志》系列游戲中表現如何呢?
從初代的武力值就能看出,光榮對關羽還是比較敬重的,99點的武力在游戲中僅次于呂布,不過很明顯能看出他們這時候只看過《三國演義》而沒精讀過《三國志》,才把二爺的其他屬性調的如此之低,尤其是運氣方面只給了39點的數值,這也造成了關羽的綜合數值只排在了第26位,是歷代中最低的一次。
《三國志2》中關羽首次頭戴綠色帽子,不過可別因此發出沒文化的嘲笑聲,要知道綠色在古代的涵義與現代可是截然不同的。在中國傳統文化中,綠色也有著忠誠的寓意,像諸葛亮、岳飛等名臣都常常被描繪穿著綠袍,這可不是一般人能有的待遇。說明光榮從這代也開始慢慢研究中華文化了,因此才將關羽的魅力值大幅提升至91點,這也讓他的綜合排名首次殺進了前五。
關羽在《三國志3》中除了政治數值外,其他屬性給的都很合理,不過考慮到他多數時候都是作為劉備的部將執行軍事任務,很少參與到重大政治決策或政治治理等工作中,64點也算勉勉強強能接受了。
《三國志4》首次加入了統率值,而關羽是最高的100點,雖然他治軍嚴謹,戰略眼光獨到,曾有過水淹七軍的傲人戰績,也曾鎮守荊州多年,多次抵御曹軍和東吳的侵犯,但這個數值個人覺得還是給的偏高了,大家覺得呢?
1995年日本NHK電視臺引進了央視版的84集大型連續劇《三國演義》,迅速在日本掀起了一股“三國熱”,收視率高達70%,成為當時日本最受歡迎的電視劇之一?。而同年發行的《三國志5》,在關羽的形象方面也逐漸向陸樹銘老師開始靠攏了,不僅再次將帽子換回了綠色,就連服飾也換成了綠袍,眼神、眉毛簡直如出一轍,不得不贊嘆陸樹銘老師飾演的關羽實在太經典了。
由于技術的進步,《三國志6》中關羽的形象更加貼近央視版,可見《三國演義》當時在日本有多火,就連一直被光榮壓低的政治數值,在這代也給到了72點。
《三國志7》的武力值進行了魔改,這在之前介紹其他武將時已經多次聊過,這里就不說了,其他方面和六代基本類似,但均衡的四維數值讓關羽成了七代中最實用的角色,非常適合沒玩過的新手開局。
僅僅保持了兩代,關羽的政治數值就再次跌回了60+,并且自此之后再也沒上過70,這讓他在沒有魅力或統率的作品中,綜合排名非常吃虧,常常能跌倒10名開外。
就像剛才說的那樣,關羽在《三國志9》中的綜合排名掉到了第14名,并且由于前期劉備勢力武將較少,關羽很難組到合適的隊友,但是在游戲后期,讓他搭配關平關興關索這幾個兒子組成關家軍,那基本就是蜀漢頂梁柱了。
只要是RPG玩法的《三國志》,關羽必定屬于最實用的那一檔,尤其是五維數值都有的時候,均衡的屬性不僅讓他綜合排名更高,實用性也是杠杠的。《三國志10》中的關羽無論作為一般武將,還是主將、太守、軍團長,他的能力都堪稱一流。
311的關羽不光特技是“神將”,用起來也真的是神將,高武高統保證了他在攻防兩端極高的水準不說,后期把他智力培養到90+,還能讓他免疫絕大部分軍師的計略眩暈,再加上他動不動就來個暴擊,呂布都不敢說能穩贏。
《三國志12》里關羽的戰法“千里行”是單體戰法中消費采配最高的戰法之一,但效果也是非常優秀,在增強自己的攻擊力、武力、破壞力的同時還能對所有的兵種實施特殊攻擊,這使關羽無論是在野戰還是攻城戰中都能極大地提升他的戰斗能力,讓他可以輕松突破敵方防線。
313在不配備虎豹騎的情況下,讓關羽和張飛、張遼結絆組隊,肯定是游戲中最強的隊伍了,論單挑那更沒的說,關羽在這一代是真正的“軍神”,不僅單打武力,就算一挑多也不帶怵的。
《三國志14》關羽不光連攜關系多,還有許多BUFF加成,敵人越強越能激發關羽的潛力,作為團隊核心簡直就是神一般的存在。
總的來說,關羽在歷代《三國志》中的表現都非常搶眼,并且隨著光榮對武將的設定越來越向《三國志》靠攏,關羽就越發強的令人發指,對其他武將很重要的屬性數值,對關羽來說反而更像是點綴了。
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