《三國志曹操傳》是由光榮于1998年12月發行的一款戰棋類單機游戲,已經陪玩家走過了20多個年頭,對于00后的玩家來說,基本無法理解這款游戲在80后那一代玩家心中的地位。從游戲發行到現在,許多老玩家每一年都要重溫一遍,最初覺得困難的關卡現在也變得異常簡單,游戲已經沒有更多的玩法待開發了,重溫也只是懷念曾經游戲帶給玩家那一段愉快的時光。
我們經常會提到游戲中誰誰誰很強,像夏侯惇、許褚、荀彧等,這些都是當年玩家的主力,但很少有玩家會提到弓騎這個職業,也或許是大家經常提到而我卻沒看到這方面的內容也說不定,今天就來說說弓騎這個職業的強弱。
我們先來看看弓騎的職業成長,攻擊力S是游戲中物理天花板;精神力B對于物理輸出職業來說無所謂;防御力B對于遠程來說也無關緊要;爆發力B對于物理輸出只是剛合格的成長,如果能提到A的話,那就是兩個概念了;士氣A對于打致命一擊還是不錯的。總體來看,弓騎在物理輸出職業中,成長算是不錯的。
但為什么在初次游戲中我不怎么喜歡用呢?主要還是攻擊的距離,初始的弓騎只能攻擊上下左右間隔一格的敵人,基本不能打反擊,初次玩的話覺得升級有點困難。但對于骨灰級玩家來說,壓級就非常需要弓騎了,至于怎么靠弓騎壓級,主要就是弓騎被近身后挨打不反擊,不會吃到經驗,有利于壓級。
一轉的弓騎攻擊距離和初始的弓兵一樣,但也好歹補了4個攻擊位置。
二轉后攻擊距離和攻擊位置大幅提升,這個時候的弓騎還是很好用的。所以我初次玩所嫌棄的也只是二轉前的弓騎。
弓騎只有3位,夏侯淵、張郃、曹丕。喜歡用弓騎的玩家也只會糾結用夏侯淵還是用張郃,曹丕天然淘汰。
這里還是說說三位弓騎的優劣勢:
夏侯淵加入時間早,紅線的定軍山可以換爪黃飛電,屬性對應的成長都達標,喜歡用夏侯淵的玩家可能主要原因還是因為用習慣了,后期干脆就不更改了。
張郃在游戲中期加入,和夏侯淵總體水平是差不多的,但爆發和士氣要高那么幾點,防御低幾點,基本上沒什么影響,喜歡用張郃的玩家看重的應該就是那幾點爆發和士氣吧。
曹丕也是中期加入,武力70導致攻擊掉檔,雖然防御提檔,但對于遠程來說作用很小,雖然運氣是滿值100,但不能提檔也沒太大的幫助,所以曹丕是玩家不會考慮的選手。
弓騎的地形適應和騎兵基本相同,唯一不同的就是平原(同樣是騎馬,為啥平原適應不同,就因為有馬不好射嗎?)
而弓騎的寶物武器只有兩把,附加的屬性還是很不錯的,各有優點吧,一般弓騎帶呂布之弓,步弓帶李廣之弓(我的考量是步弓攻擊距離遠點,容易封殺對面文官)。當然,我初次玩的時候,不管是弓騎還是步弓,都不用。
不知道大家發現沒,貌似沒有適配弓騎的輔助裝備,一般就是選擇裝備一匹馬增加一點移動,其他優秀的輔助裝基本都名花有主了,沒有適配的輔助裝備也是弓騎不受我待見的主要原因之一吧。
而后續網絡上出的各種mod都對弓騎有所加強,很多mod中的弓騎武將都會成為玩家的主力。
好了,就簡單說到這里,那么你最初玩《三國志曹操傳》時,對弓騎是如何看待的呢?歡迎留言分享!
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