《怪物獵人:荒野》迎來了系列史上的“最強開局”。
3月4日,卡普空在官網宣布,《怪物獵人:荒野》已經在3天內銷售出超800萬套。相比之下,前作《怪物獵人:崛起》在同期的銷量為400萬套(彼時還是Switch平臺獨占),而《怪物獵人:世界》的出貨量與數字銷售總和約為500萬套。
卡普空還在新聞稿中提到,截至2024年12月31日,這一系列的累計銷量也已經超過1.08億。
不僅如此,據游戲媒體Playground.ru援引GameDiscoverCo的數據,《怪物獵人:荒野》在Steam平臺發售首日創下了6910萬美元(約合人民幣5億元)的銷售額,拿下了這個長達20年的IP系列史上的“最強開局”。
GameDiscoverCo還表示,截至3月2日,《怪物獵人:荒野》在Steam總收入已超過1.5億美元(約合人民幣11億)。
不過考慮到游戲如今公布的強勁銷量,以及發售當天在Steam的同時在線玩家人數突破了138萬(也在一定程度上推動了Steam近期創下4000萬人同時在線的紀錄),這個首發收入表現也沒有太讓人感到意外。
實際上《怪物獵人》這一IP自擁抱多平臺以來,不僅數款正統續作的表現十分強勢,在衍生游戲方面,也體現著強大的IP號召力。
2023年9月,由《Pokémon GO》開發商Niantic研發的《Monster Hunter Now》也曾轟動一時。據AppMagic估算,這款游戲在上線一年時間里為Niantic帶來了近2. 25億美元(約合16.38億元人民幣)的總收入,成為旗下僅次于《Pokémon GO》的最吸金的產品之一。
不過作為持續運營產品,這款游戲近一年在日本本土iOS暢銷榜的表現已經出現了比較明顯的下滑。
而在去年,騰訊天美工作室公布了和卡普空合作開發的《怪物獵人》IP的衍生手游《怪物獵人:旅人》,引起了許多關注。
據介紹,《怪物獵人:旅人》是一款背景設定在《怪物獵人》宇宙中的開放世界生存游戲,這款產品已經在去年12月拿到了版號。
據媒體報道,天美方面的制作人DongHuang曾表示:“《怪物獵人:旅人》不僅將為玩家提供真實的狩獵體驗,更重要的是在一個巨大的開放世界環境中實現了這一點,除此之外,游戲還擁有當今玩家十分期待的社區和社交系統。”
如今看來,這一IP的魅力和巨大商業價值在《怪物獵人:荒野》這款新作上再次得到了驗證。
而對于《怪物獵人:旅人》,我們對其也充滿了想象,但關鍵或許還是在于,如何保證在移動端也帶來IP系列獨特動作體驗的同時,也更好地滿足移動端玩家碎片化、輕量化的需求和打造出獨特的社交生態。目前游戲也已經在宣傳片中展現了滑翔傘、建造等區別于IP核心玩法的內容,我們不妨拭目以待。
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