撰文| 文燁豪
編輯| 吳先之
相比被刷新國內票房紀錄的《哪吒2》所點燃的電影市場,2025年的短劇春節檔表面上雖有些平淡,但背后卻暗流涌動。一場由互聯網巨頭們所主導的短劇戰爭,已然打響。
同一路狂奔的紅果,或是摩拳擦掌的百度、拼多多、小紅書等玩家相比,原本處在戰場中心的快手反而沒有去“卷”重磅級新劇。
2019年便已打造出“快手小劇場”的快手,無疑是最早一批布局微短劇賽道的玩家。盡管后續被抖音反超,但從推出“星芒短劇”合作計劃,到發力AI短劇,再到去年末推出付費短劇會員,快手短劇一直沒有停下腳步。
因此,在短劇賽道愈發白熱化的當下,快手短劇腳步放緩,背后的意味何在,值得深究。
該學紅果,而非抖音?
回顧2024年,快手CEO程一笑在第三季度財報會上,信心滿滿地看好短劇業務,堅定不移。那時,短劇的營銷預算迅速膨脹,短短幾個月內,單日峰值就突破了4000萬,而快手也乘勢推出了全新的付費短劇會員模式。
3天、7天、30天的會員卡價格低至2.8元、4.8元、15元,承諾“無廣告觀看8000+部短劇”,并在新模式扶持期內,不抽取任何傭金,100%的會員收入都讓利給合作方。
在當時來看,沒有人會覺得快手短劇會完成攻防切換,但從事后諸葛的邏輯來看,快手100%讓利的打法背后,或多或少帶有轉攻為守的意味。抖音紅果短劇以免費策略,在下沉市場收割了海量用戶,而這正是拼多多、快手曾經的腹地。
QuestMobile數據顯示,截至 2024 年12月,于 2023年8月獨立上線的紅果短劇的月活用戶規模已飆升至1.58億。從數據上看,紅果1.58億MAU相較于快手對外宣稱的3億短劇用戶基礎尚有著不小差距。
但紅果作為垂直短劇App,其用戶群體無疑是短劇中重度用戶,而快手所宣稱的3億短劇用戶,則包含在短視頻信息流中為短劇駐足的用戶。
一個簡單的例子:在短劇的受眾遠不及2021年的時候,快手每天觀看短劇的人數已超過2.1億。相比之下,用快手旗下喜番短劇和紅果對比或許更公平——紅果狂飆至1.58億MAU,和喜番短劇拉開了差距。
與此同時,快手對短劇的業務理解,亦同紅果有所區別。
盡管快手祭出了不俗的扶持政策,但其短劇業務沒有放棄“抖音化”——快手推出付費短劇會員的一個月前,抖音推出了同為付費免廣告的“短劇卡”,顯然,快手的腳步跟得很緊。
在直播帶貨、電商等維度,快手向抖音靠攏都取得了不錯的成效,能否套用在短劇領域,仍需時間證明。
首先,抖音與快手用戶基因存在差距。盡管在下沉市場擁有極強話語權的快手,其用戶面同短劇受眾高度重合,但付費率與商業化氛圍濃厚的抖音尚有距離,復刻抖音的“精英敘事”需要下苦功夫。
另一方面,付費模式的本質是“鉤子經濟學”,即基于情緒卡點的沖動型消費,只是用戶亦在成長——當所有鉤子都似曾相識,以及過往“刺激性賣點”逐步被剔除,愿意為算法制造的廉價快感買單的用戶只會越來越稀缺,付費模式亦顯乏力。
因此,要更好地抓住快手原生用戶,短劇模式的關鍵或許不是推出付費會員,而是向IAA免費模式傾斜。
據業內人士判斷,免費短劇市場占整個短劇市場約30%的份額,更值得注意的是增長更為迅猛。從與短劇一脈相承的網文賽道來看,逐漸放棄免費網文邏輯的閱文,用戶增長已全面落后于字節系的番茄小說。
用戶用腳投票的背后,正是內容消費價值鏈的轉變——從付費到免費的遷移。縱使是在付費用戶被視為“命脈”的在線音樂行業,也已經開始鋪開“看廣告免費聽”的模式。這一趨勢顯然不是偶然,而是內容消費賽道的自然演變。
花同樣的氣力,跟著潮水走向前進,往往會跑得更遠。
生態鏈的較量
付費短劇也好,兜售付費會員也罷,均離不開爆款——前者是一場典型的“賭博式生意”,通過單一爆款博得一本萬利;后者則深植于長劇的邏輯之中,依靠爆款來驅動會員付費。
與此不同,免費短劇的重點是內容的規模供給,畢竟其需要盡可能拉長用戶使用時長,從而撬動更多廣告收入。
一個簡單的例子,付費短劇通常集數較少,往往控制在60集以內,尤其前十集至關重要。而免費短劇則更注重集數的長度,以紅果為例,其簽約劇本的完結集數達到100集,幾乎是許多付費短劇的兩倍。
顯然,隨著短劇賽道向免費邏輯傾斜,短劇平臺的內容供給將至關重要。而快手短劇的踱步,也許正與此有著直接關系。
作為新興內容形態,短劇一直是網文IP轉化的重要戰場,以紅果為例,其快速崛起背后,亦有著番茄小說IP改編的支撐。再比如當下大舉入侵短劇賽道的百度,其內容生態鏈上游,亦有著七貓小說。值得一提的是,曾主導“快手星芒計劃”的原快手文娛劇情業務負責人于珂,亦于去年加入百度,主要負責短劇項目。
可以說,短劇戰爭的勝負早已不限于短劇生產本身,而在于生態鏈的較量。
這層邏輯,早早入局短劇的快手顯然知曉。早在2021年,快手就曾與免費網文平臺米讀小說達成戰略合作,共同打造精品IP短劇,試圖以此加速短劇IP品牌化。
最近幾年間,快手的戰略合作推進沒有遇到問題,倒是被個別合作對象拖了后腿。QuestMobile數據顯示,截至去年年中,國內在線閱讀行業MAU排名前十,已然沒有了米讀的身影。
在短劇逐漸走向IP化的過程中,快手于2022年推出快手免費小說,搭建網文生態,相對字節、阿里、百度、騰訊等大廠旗下IP模塊的底子仍要薄一些。“上游貧血”在一定程度上影響了快手短劇的“后勁”——當生態鏈不夠閉環,“星芒”的重要性便愈加突出。
但倘若切換維度,快手的局面其實也算不上嚴峻。面對巨頭對短劇賽道發起的猛烈攻勢,快手似乎也沒有非得“擼起袖子干一架”的迫切理由。
縱觀百度、拼多多現階段入局短劇的巨頭,押注短劇賽道除了看重短劇本身的含金量以外,一大因素在于將其視為高頻場景,用以激活主業。
《中國微短劇行業發展白皮書(2024)》顯示,截至2024年6月,國內微短劇用戶規模已達到5.76億,用戶規模甚至超過了網約車、外賣等傳統高頻場景。
以拼多多為例,其一直沒有掩蓋過進軍內容領域的野心。2023年,拼多多就曾一度將多多視頻從邊緣業務逐級提升至App首頁一級入口,用遍地的“財神”和紅包填滿頁面。而眼下,其則是將短劇頻道與多多視頻并列。
對百度、拼多多等巨頭而言,只要盡可能將用戶留在自身場域,后續便能開發出很多為核心業務服務的衍生打法——相比機會稀薄的短視頻,現階段仍是諸侯割據的短劇賽道,顯得更為“抓眼”。
相比其他玩家清晰的路徑,快手對短劇的態度還存在一些搖擺,畢竟快手用戶粘性、用戶使用時長等維度均處業界一流。
對快手而言,現階段最重要的事絕非短劇,而是更具成長性的電商與AI——短劇固然能拉動廣告收入,但其極為“殺時間”特性亦可能會導致平臺內部分流,將原本想要在直播間、貨架“剁手”的用戶拽入“劇場”,進而影響核心業務的轉化率。
因此,現階段,快手需要權衡利弊,思考不同業務的優先級。更好的選擇,是強化短劇這一相對孤立的營收單元,同自身直播、電商的協同效應。在這點上,快手短劇與其AI業務的組合,就表現得不錯。
給AI“打廣告”
過去一年間,快手短劇一大亮點,在于其同可靈AI的融合。
盡管快手在今年的短劇春節檔動作不多,但還是拿出了全球首部AI單元劇集《新世界加載中》;而在此之前,快手則是上線了首部AIGC原創奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》。
從收益的角度來看,《新世界加載中》《山海奇鏡之劈波斬浪》的表現不算太出色,畢竟用戶只為情緒買單,不為技術喝彩。但從“秀肌肉”以及打造技術名片的角度來看,快手通過自制劇集和短劇,成功為自家AI積累了一塊看得過去的招牌。
這份答卷的閱卷人,顯然不是短劇行業的同行,而是那些更廣泛的內容創作者。
一位業內人士曾告訴光子星球,現階段,AIGC視頻在連續性上依然存在不足。短劇要求的是連貫性,而AI目前更擅長于散文式的視頻創作,并不連貫,亦不適合進行連續敘事。對于專業的短劇創作而言,AI的應用仍顯初級,更多的用處可能是在特效、翻譯等環節省成本。
反觀可靈AI,它在廣告素材降本增效、UGC創作等領域的應用,可能會更具爆發力。
去年,程一笑曾透露,可靈AI的商業化單月流水已突破千萬,今年目標是實現收入的快速增長。而快手最新的數據顯示,快手可靈AI的全球月訪問用戶數環比增長了113%。可以看出,快手通過自家打造的“廣告”,或多或少還是收獲了成效。
歸根結底,快手仍需盡早想明白,短劇對自身而言意味著什么,并理清電商、AI與短劇之間的帳,避免起大早趕晚集。
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