昨天介紹了一篇《鐵甲風暴》的游戲,勾起了不少小伙伴的回憶,其中有位水友提到了《藍色警戒》這款RTS。都說國內游戲廠商沒創意愛模仿,但起碼《鐵甲風暴》還是有自己的創新思路融在游戲中的,而《藍色警戒》就是妥妥的復制粘貼了。不過這也不能全怪老外,畢竟這款游戲的本名叫作StateofWar,直譯過來就是《全面備戰》,被冠上《藍色警戒》這個名字,鍋還得由國內發行商來背。
《藍色警戒》是捷克游戲公司萬眾科技(CypronInteractive)于2001年8月8日在中國大陸發售的一款RTS游戲,和《紅色警戒》相比,它的故事背景更加未來化,主要聚焦于地球七大洲聯盟創建的“超腦”或“超級防線”防御系統被BEHO-SUNNS宗教勢力入侵、破壞后的危機應對,人類在遙遠未來面對高科技反叛勢力的故事,充滿了十足的科幻感與危機感。
并且《藍色警戒》也更難上手一些,它的AI相比紅警來說更高,很多新手玩任務模式時連前幾關都過不去,但除此之外,它倆無論是核心玩法還是資源收集體系都十分相似,給人的感覺就像是換皮的紅警升級版。
但在那個RTS類型游戲爆火的年代,只要廠商敢出,就有玩家敢買。《藍色警戒》一看市場藍海這么大,很快就推出了資料片《戰爭狂人》,可當時資料片這個概念還沒流行開,狡詐的代理商便將它翻譯作《藍色警戒2:戰爭狂人》了,很多小伙伴當年玩的也都是這款作品。
這兩個作品的劇情同根同源,資料片只是稍加延伸了一下,戰斗單位也并沒有太大變化,只是增加了一些特殊單位,玩法上比起一代倒是更加注重空中打擊力量了,但這也讓游戲的操作更加復雜了。
本來初代《藍色警戒》的難度就比較高,沒有一定時間的練習很難適應它的游戲節奏,而《藍色警戒2:戰爭狂人》的難度則更加“變態”,AI不僅會布置防御工事,還會根據玩家的戰術行動做出反擊,并且《戰爭狂人》的資源獲取和單位生產也比初代難了很多,稍微不慎就會被AI碾壓,如果說初代還能勉強通關的話,這代能過5關就是高手了,這也讓它一度被稱作最難通關的游戲之一。
2007年,CypronStudios悄悄推出了StateofWar2Arcon,也就是國內玩家口中的《藍色警戒3》,這一代的故事背景從之前的地球轉移到了名為“Nakira”的星系,戰斗單位也引入了經驗值的概念,每個單位殺敵越多,獲得的經驗值就越高,不同等級的同一裝備屬性差異顯著。但這個概念早就被其他RTS游戲用爛了,像《魔獸爭霸3》不僅有經驗值系統,還有英雄系統,在玩法上明顯領先《藍色警戒3》一個世代,加上這款游戲當時只在捷克斯洛伐克和俄羅斯發售,也不支持中文,因此當時并沒有引起太大的水花。
時過多年,當年玩過《藍色警戒》的小伙伴們也逐漸步入中年,面臨著上有老下有小的生活窘境,每日奔波于工作與家庭之間,應對繁忙的業務和復雜的人際關系。
但偶爾在忙碌間隙,腦海中還是會閃過那些個熬夜打游戲的日子,仿佛還近在眼前,偶爾也會在某個夜深人靜、家人都已入睡的時刻,也會悄悄打開電腦,看著游戲啟動畫面,心中涌起一陣暖意與懷念。屏幕里閃爍的基地、穿梭的坦克,也承載了我們無數的珍貴回憶,但當年一起聯機對戰、互相調侃的玩伴,卻再也難聚首了。
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