經(jīng)營農(nóng)場,也經(jīng)營戀愛
我是一名普通的打工人,有一天忽然繼承了爺爺在鵜鶘鎮(zhèn)的農(nóng)場,所以決定放棄眼前的茍且,去追尋詩和遠方。
我在人杰地靈的鵜鶘鎮(zhèn)種田、挖礦、釀酒、釣魚、養(yǎng)豬養(yǎng)羊,趕跑資本家莫里斯,重建社區(qū)中心……四季輪換,一不小心活成了鎮(zhèn)中首富。
站在井然有序的農(nóng)場里,我覺得一個人有點孤獨。
我想戀愛了。
人在滿足物質(zhì)需求之后,就會產(chǎn)生精神需求,所以當我在《星露谷物語》里體驗了里面所有模擬經(jīng)營玩法之后,不可避免地產(chǎn)生了“怎么就不能在星露谷里戀愛呢”的想法。
好在這款游戲有一個豐富且開放的二創(chuàng)社區(qū),大量相關(guān)的mod任我選擇。其中就包括各種滿足玩家戀愛體驗的mod,當安裝了相應(yīng)的mod后,在星露谷的游玩體驗堪比乙游。
像素農(nóng)場中的戀愛烏托邦
《星露谷物語》本身便有婚戀模塊,玩家能攻略可婚戀角色,送禮、完成好感度事件……最后和其中一位喜結(jié)連理,讓ta成為農(nóng)場的一員。
這些鵜鶘鎮(zhèn)原住民是玩家最初的戀愛對象,也是眾多mod的改造對象。如果本來對某個角色無感,但換上美化mod后,或許想戀愛的“感覺”就來了。
也有星露谷風格的死忠粉完全不pick其他高清人物美化,堅定地喜歡原作的質(zhì)樸像素風。針對這一點,許多mod作者會保持原作美術(shù)風格,力求打造“原汁原味”的星露谷式人物。
而這,只是開啟戀愛支線的第一步。
單機向游戲的好感度事件總有刷完的一天,即使為角色們換個皮膚,也不能增加有限的游戲內(nèi)容。所幸這點問題難不倒熱情的《星露谷物語》玩家們,游戲中角色的信件、日常事件等敘事向內(nèi)容也被他們做成mod后加載進游戲中。
為了更好的戀愛體驗,有玩家創(chuàng)作了為全角色攻略mod,也有突破現(xiàn)實道德底線的進階玩法,例如多配偶mod。更有甚者,直接制作了一款乙游風的女性向mod——《七宗罪》。
該模組內(nèi)不僅新增了幾十張全新地圖、28位NPC(其中8位為可攻略對象)及其完整高清頭像,還撰寫了超過50萬字人物對話。這個內(nèi)容如此豐富的模組依然在不斷更新后續(xù)內(nèi)容,有玩家為了體驗《七宗罪》,甚至刪掉了所有與此沖突的mod,儼然一副無心種田,只想戀愛的模樣。
實際上,“精美的人物形象+好感度攻略系統(tǒng)+劇情對話”是文字類乙游的傳統(tǒng)模式,而《星露谷物語》的模擬經(jīng)營玩法也較為常見,在《動物森友會》、《心動小鎮(zhèn)》等游戲中同樣能經(jīng)營屬于自己的農(nóng)場。
但二者的結(jié)合卻能迸發(fā)出奇妙的化學反應(yīng),乙游模式激活了鵜鶘鎮(zhèn)幾乎一成不變的小鎮(zhèn)生活,在恬淡的日子里增添了不同的趣味。而星露谷式的互動又極大豐富了單純的乙游玩法,讓一起賞月、一起冒險等行為不再只是一張過場CG,而是真正讓玩家(控制的角色)和ta站在對應(yīng)的地點、做對應(yīng)的事。
在合理范圍內(nèi)的“戀愛mod+星露谷”的創(chuàng)作,不僅是對原作的致敬與延續(xù),也是對玩家情感需求的呼應(yīng),是在原作基礎(chǔ)上、由玩家主導的“增值”內(nèi)容,為游戲注入了新的生命力,無限拓展了原本的敘事與體驗邊界。
萬物皆可mod,星露谷“聯(lián)動”乙游
熱門乙游玩家中有一部分顯然也是《星露谷物語》玩家,她們在劇情中嗅到了蛛絲馬跡,感嘆男主疑似星露谷上癮,評論區(qū)內(nèi)大批玩家直呼其為鵜鶘鎮(zhèn)老鄉(xiāng)。
在現(xiàn)實中,徽章、立牌、色紙、明信片等“谷子”已屢見不鮮,而乙游玩家也把她們所鐘愛的“谷子”們帶進了《星露谷物語》,制作男主的玩偶家具、人物立牌以及在田里趕走偷菜烏鴉的稻草人等“賽博谷子”。
游戲暫止,思想未停,創(chuàng)作欲旺盛的玩家們在游戲之外總會通過同人圖、同人文、同人手辦等方式傳遞自己的喜愛與情緒。創(chuàng)作模組,則是目前已知的、最具互動性的二創(chuàng)載體。
熱門乙游類mod的制作大部分是出于玩家對兩個游戲的熱愛,希望自己所喜愛的事物出現(xiàn)在同一個游戲內(nèi)。而玩家們的分享與創(chuàng)作,無疑增強了他們在彼此社區(qū)中的歸屬感。
也有乙游玩家希望能有一款mod能滿足和男主一起種田的愿望,從而拓展與男主的戀愛體驗。從“共同經(jīng)營”到“收獲成果”似乎是乙游玩家所渴望的情感沉淀方式之一,除了普通的互動和心動的劇情外,他們同樣需要一個能和游戲中的人物共同創(chuàng)造羈絆的成長空間。
當經(jīng)營與戀愛雙軌并行
在目前的游戲市場中,能夠滿足玩家“戀愛+模擬經(jīng)營”的需求,且允許添加玩家自創(chuàng)mod的游戲并非只有《星露谷物語》一款。
《博德之門3》以龐大的世界觀、精致的美術(shù)風格、肉鴿玩法以及自捏人物外貌種族等特點吸引了大批玩家入手。游戲本體的模擬建造等功能加上玩家制作mod,無疑能將其改造為一款奇幻風格的戀愛經(jīng)營游戲。
《模擬人生4》和《InZOI》都以高自由度為宣傳點,在游戲中模擬出一個平行世界,讓玩家體驗別樣的人生。這其中自然包括了戀愛元素,玩家可以在經(jīng)營人生之余,自由選擇戀愛對象,甚至直接捏出另一個角色,親自操控雙方的戀愛進度。
前者在該賽道上深耕多年,盡管玩家每年都會抱怨有些官方DLC物非所值,但依然樂此不疲地往游戲內(nèi)添加DLC和各種社區(qū)內(nèi)自制的mod。后者則為今年即將上線的新游,更貼合真實世界和東亞審美,得到了很多苦“EA風”久矣的玩家的青睞。
上述游戲多呈現(xiàn)出重量化產(chǎn)品的形態(tài),平臺多為PC端。《星露谷物語》雖為跨平臺產(chǎn)品,但像素風的2D呈現(xiàn)形式存在天然的用戶篩選機制,難以覆蓋全品類審美需求。此外,雖然游戲可自由創(chuàng)作和裝載各種mod,但玩家需要時常進行mod兼容性調(diào)試、程序沖突排查等操作。盡管這與游戲本體無關(guān),但依然形成了二次用戶篩選。
其實,輕度模擬經(jīng)營游戲愛好者和乙游愛好者之間存在共性需求:開放世界的載體,經(jīng)營與戀愛的融合以及豐富的交互體驗。但現(xiàn)有輕度游戲往往只滿足單一需求,或?qū)⒘硪环N玩法縫合進游戲內(nèi),并未找到滿足需求的平衡點。
當戀愛完全數(shù)字化、經(jīng)營淪為任務(wù),游戲便很容易讓玩家產(chǎn)生“上班感”,從而進入上線即清體力的長草期。即使有玩家自愿做肝天肝地的“游戲勞工”,進入長草期也只是時間問題。
模擬經(jīng)營與戀愛或許分別對應(yīng)了兩種心理。前者實現(xiàn)的是延時滿足,在花費時間、精力后完成“投入-收獲”的正向循環(huán)。后者更傾向即時滿足,在邂逅攻略對象的那一刻便知曉“緣分已到”,甚至產(chǎn)生被愛感。
若有能滿足兩種源于現(xiàn)實的心理需求的輕度游戲,理應(yīng)能吸引更多玩家。但這種“輕度”是針對玩家而言的結(jié)果,對廠商來說可能意味著更多的文本量與更具自由度的設(shè)計。而近日網(wǎng)易與騰訊先后在游戲中接入了AI賦能的NPC和數(shù)字人進行嘗試,未來也許能通過此種技術(shù)實現(xiàn)廠商與玩家共創(chuàng)內(nèi)容,從而增長游戲的生命力。
Steam平臺上的一款新游結(jié)合種田+戀愛的模式,目前評價為特別好評,但評分較少,無法看出游戲是否很好地平衡了模擬經(jīng)營與戀愛。且該游戲在PC上發(fā)布,手機玩家依然無法體驗到游戲內(nèi)容。
由此看來,如今行業(yè)內(nèi)需要一款具獨特的輕度游戲來為目前開放世界與單一休閑類內(nèi)卷的局面破冰,并增強游戲的長線吸引力。
從戀愛+模擬經(jīng)營入手,或許是個不錯的嘗試。
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