在《三國演義》等文學作品和民間流傳的的傳說和故事中,趙云被塑造為完美的英雄形象,無論劉備處于何種艱難境地,他都始終不離不棄,這種極高的忠誠度滿足了人們對理想臣子的期待。
加之他在長坂坡之戰于曹軍重重包圍中,懷抱幼主劉禪,單槍匹馬七進七出,“白馬銀槍”的形象深入人心,讓他幾乎成為了勇猛、正義的象征。
光榮在制作《三國志》時,明顯也對趙云存在一定程度的偏愛,各項數值基本上都給了最高待遇,顏值也隨著技術的提升越來越高,今天我們就來看看他在歷代《三國志》中的表現吧。
初代的趙云就強的離譜,不僅武力高達99,僅次于呂布,智力、體力、運氣三項數值也都是90+,唯有魅力方面稍差了點,不過86點的魅力值也強過90%的武將了。
《三國志2》的趙云武力值繼續保持高位,魅力也來到了90+,但智力卻下滑到了80+的檔次,不過這并沒什么不妥,反而初代中90點的智力顯得有些高了。
《三國志3》是趙云的高光之作,這一代趙云的綜合數值排名全角色第一,除此之外,他的兵種適應性非常強,“亂擊”“沖車”等技能也很實用。
從四代開始,《三國志》系列加入了統帥數值,趙云高達96點的數值成了諸多“云黑”吐槽他的力證,他們認為趙云在正史中率兵打仗的次數不多,起碼要有指揮過大規模軍團戰役的武將才配擁有90+的統率值,各位覺得趙云給多少點統率值合適呢?
《三國志5》中的趙云可以說是“真”天神下凡了,由于本作中關羽、張飛被大幅弱化,趙云由于有頭像隱藏武力加成,他就成了蜀漢陣營中唯一能單挑呂布的武將,并且他還有這一代最牛的鋒失陣,再給他搭配一把倚天劍的話,就連呂布都不敢說一定贏他。
《三國志6》還是老問題,趙云95點的統率值再次被很多人吐槽,不過他們也只能揪著這一點不放了,對于趙云在其他屬性方面的表現,也確實找不到反駁的理由。
七代中趙云91點的武力值是目前歷代最低的一次,并且綜合數值排名第27名,也是唯一一次掉出前20的一次,無論是云粉還是云黑,對這代趙云的數值都不是很滿意,單憑“常勝將軍””這個稱號,起碼武力值也得95+吧。
從《三國志8》開始,趙云的武力值就穩定在96點了,只是在其他數值上稍微做了些改動。雖然趙云的武力值不比前幾代高,但性能卻越來越強了,尤其是AI實用趙云時,玩家們的感觸會更深一些。
《三國志9》中趙云的武力值隨便鍛煉一下就能上百,后期搭配青釭劍,武力值能排名全角色第三,盡管智略系的技能只有一個教諭,但他在游戲中可以組隊的武將超多,免控加上騎兵戰法連鎖,后期打誰都是8000+的傷害。
《三國志10》作為一款RPG,基本上就是靠技能吃飯的,游戲中趙云的單挑技能基本上全都有了,戰場特技有突襲,火失,齊攻,鎮靜和隱秘,就差鼓舞和奇襲兩個,內政方面有治安和訓練,如此全面的素質,說他是本作的第一武將也不為過。
311中AI控制的趙云堪稱新手玩家的噩夢,他不僅有槍弩騎3個S兵種適性,還有特技洞察不懼控制,前期兵力不足的情況下很容易被他“突突”了。但自己使用的話,因為趙云沒有兵種暴擊之類的傷害特技,所以戰場上的傷害較弱,并且洞察也顯得比較雞肋,后期很多玩家都會給他換特技。
筆者覺得312里的趙云是歷代最弱的一次,除了自身屬性稍高外,其他方面一無是處,尤其是戰法單騎驅只能提升自己得攻擊和防,跟其他群體戰法差的不是一星半點,如果非要給這一代的趙云洗白,我只能說他跑的真快。
在玩313PK版之前,看介紹都說這一代的趙云很強,尤其是威名“鬼神”會讓戰斗力得到極大的提升,可實際操作過后發現也就那回事,別說跟呂布、關羽、馬超比了,就連孫策都比不上,戰法“斗志豪壯”也是二流技能,不過給他配上象兵,加上他的神速9就是妥妥的神將,基本就可以碾壓其他人了。
《三國志14》中趙云也是AI使用比玩家更強,自己用的話感覺沒啥特點,但電腦用的話那就是超級BOSS了。不過本作中趙云的戰法“單騎行”效果倒是不錯,另外他還有護衛個性,可以給一些輔助性武將做保鏢。
總的來看,趙云在歷代《三國志》中都是頂流武將,雖然后期武力值比不上關羽、張飛等人,但實用性卻要更強一些。至于統率數值,除了在《三國志9》中低于90點,剩下的都在90以上,大家覺得趙云的統率數值合理嗎?歡迎在評論區聊一聊吧。
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