說真的,告別紅白機(jī)時(shí)代以后,我對(duì)雙人合作游戲最深的印象就是“FXXK 奧斯卡”老哥 Josef Fares 的《逃出生天》和《雙人成行》。無(wú)論面對(duì)面本地開黑還是線上聯(lián)機(jī),和朋友一起玩游戲的樂趣著實(shí)無(wú)可取代!
這不,即將于 3 月 7 日發(fā)售的最新作《雙影奇境》也延續(xù)了類似玩法,本作還整了雙主題、雙女主的新活兒,被玩家們戲稱為“姐妹成行”。借此機(jī)會(huì),咱們就來前瞻一下游戲的創(chuàng)新之處,看看它是否有潛力成為新一代聯(lián)機(jī)神作~
>>>延續(xù)雙人合作玩法,當(dāng)然也有一些全新挑戰(zhàn)
《雙影奇境》的大致玩法各位應(yīng)該不陌生,關(guān)鍵詞依然能總結(jié)為:雙人合作+動(dòng)作冒險(xiǎn)+解謎小游戲+BOSS 戰(zhàn)。
這次我們將扮演 米歐 和 佐伊 兩位風(fēng)格截然不同的作家,隨著劇情深入穿越到自己創(chuàng)作的科幻/奇幻故事之中。由此帶來的挑戰(zhàn)也是大有不同,科幻世界充滿了霓虹燈閃爍的城市、懸浮列車與高科技武器,而奇幻世界則有巨大的蘑菇森林、魔法生物與神秘古堡。剛才可能還在馴服飛龍,一眨眼就身處賽博朋克城市中與機(jī)器人戰(zhàn)斗,哪怕只享受關(guān)卡設(shè)計(jì)也絕對(duì)值回票價(jià)!
簡(jiǎn)單舉個(gè)幾個(gè)例子,科幻世界存在摩托載具戰(zhàn)、分子線拖拽抓取、科技武器射擊等一眾需要注重時(shí)機(jī)的場(chǎng)面,比較考驗(yàn)玩家的快速反應(yīng)能力。跑酷與競(jìng)速更是家常便飯,高速滑行躲避障礙絕對(duì)緊張刺激(或者說反復(fù)重來......
而奇幻世界則充斥著“龍與地下城”味道,這一趴的關(guān)鍵詞是配合。我們將遇見諸多神奇動(dòng)物,甚至還能騎龍!探索期間需要激活各種機(jī)關(guān),快速通過障礙區(qū)域,各種互動(dòng)小游戲比較看重開動(dòng)腦筋的能力~
這兩種關(guān)卡風(fēng)格相互交織,我們必須發(fā)揮各自角色的優(yōu)勢(shì)才能順利通關(guān)。無(wú)論是快速配合解決戰(zhàn)斗,還是研究破題思路解謎,都不會(huì)讓人感覺僅僅是在合作完成目標(biāo),“玩游戲”的歡樂感和參與感十分明顯。不夸張地說,《雙影奇境》進(jìn)一步豐富了聯(lián)機(jī)合作游戲的玩法,關(guān)卡隨著故事推進(jìn)不斷變化,這讓玩家能始終保持新鮮感。
雖然可能依然免不了拌嘴吵架的“分手”屬性,但考慮到游戲難度老少咸宜,相信本作仍會(huì)被人津津樂道。另外,必須再夸夸 Hazelight Studios 的好友通行證,只需購(gòu)買一份就能邀請(qǐng)別人免費(fèi)游玩,這代還加入了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),開黑更方便了!
>>>BOSS戰(zhàn)、支線任務(wù)填充了流程多樣性!
《雙影奇境》中除了主線流程之外,我們還能在地圖中遇到神秘傳送門,它們就是支線故事入口!由于模擬機(jī)器試圖竊取 米歐 和 佐伊 的創(chuàng)作靈感,傳送門后的內(nèi)容就是她們過往一些未完成的故事和靈感。
支線任務(wù)中也帶了諸多神奇玩法,例如:遭遇巨人的驚險(xiǎn)登山之旅;駕駛沙魚的沙漠穿行;變成小豬仔研究如何制作香腸;邊滑水邊追逐敵人;在太空行走意外中探索深邃的太空......種種這些內(nèi)容帶來了令人出乎意料的玩法,同時(shí)也填充了世界觀和人物背景。
當(dāng)然 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)也沒有缺席,除了常規(guī)的射擊、打擊之外,還會(huì)包含大量利用特殊機(jī)制才能擊敗的 BOSS。所以動(dòng)作元素小白也不必?fù)?dān)心,雙人合作打敵人真不算難,哪怕不擅長(zhǎng)正面戰(zhàn)斗,你也總能找到做出貢獻(xiàn)的途徑!
>>>劇情走向暫未可知,但兩位作家的情感超好磕!
正如《雙人成行》中父母愛情感動(dòng)無(wú)數(shù)玩家一樣,《雙影奇境》中性格南轅北轍的 米歐 和 佐伊 兩人,逐步萌生友情也屬于最大賣點(diǎn)之一。
她們因?yàn)槟撤N原因,意外被騙進(jìn)一臺(tái)竊取創(chuàng)意的機(jī)器,隨后陷入了自己創(chuàng)作的故事之中。流程中必須正視彼此之間的差異,揭開自己身上隱藏的秘密,并充分意識(shí)到她們必須攜手合作,才能憑借友誼的力量克服重重困難,最終從困住她們的模擬故事機(jī)中擺脫出來。
盡管開發(fā)者強(qiáng)調(diào)游戲核心是關(guān)于友誼的,但前面忘了后面也忘了,總之“哈姆雷特”,這對(duì)作家 CP 的情感肯定超級(jí)好磕!另外值得一提的是,本作還支持中文配音,咱們玩起來代入感更上一層樓。
據(jù)悉,本作主線長(zhǎng)度與《雙人成行》類似,約 12~14 小時(shí),考慮到流程中還有支線任務(wù),實(shí)際應(yīng)該需要更多時(shí)間才能通關(guān)。畢竟是電影導(dǎo)演出身的制作人,這時(shí)長(zhǎng)足夠講出一段好故事了,為避免劇透就留給各位親身體驗(yàn)吧!
>>>結(jié)語(yǔ)
《雙影奇境》不僅繼承了 Hazelight Studios 一貫的雙人合作模式,科幻、奇幻兩種世界風(fēng)格無(wú)縫切換,更帶來截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法風(fēng)格,可玩性方面稱得上聯(lián)機(jī)游戲領(lǐng)域天花板級(jí)別的存在。
兩位主角的友情則借由一段時(shí)長(zhǎng)相當(dāng)靠譜的主線故事呈現(xiàn),期間還將穿插各色支線任務(wù),相信劇情黨也能一本滿足!總而言之,如果你喜歡《雙人成行》或者對(duì)合作游戲感興趣,那么《雙影奇境》就是 3 月份最值得嘗試的作品!
《雙影奇境》(Split Fiction)將于 3 月 7 日正式發(fā)售,登陸 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)。
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