Capcom 于 2 月 28 日發(fā)售了《怪物獵人荒野》。尼泊爾餐廳X賬號(hào)表達(dá)了對本作的感謝,稱“奶酪馕變得受歡迎”。由于游戲中的進(jìn)食場景,帶火了奶酪馕的銷量。
《怪物獵人:荒野》的故事背景為“禁區(qū)”,是公會(huì)從未調(diào)查過的未開發(fā)區(qū)域。這一地區(qū)具有荒涼、異常氣候和豐收三個(gè)變化的季節(jié),以及各種生物形成生態(tài)系統(tǒng)的田野。以幾年前從遭到神秘怪物襲擊的村莊逃脫并獲救的少年納塔的證詞為線索,玩家以調(diào)查隊(duì)獵人的身份踏入該地區(qū)。
自游戲上市以來,有報(bào)道稱現(xiàn)實(shí)中的“尼泊爾餐廳”生意興隆。在東京杉并區(qū)新高圓寺站附近的尼泊爾餐廳,受“怪物獵人效應(yīng)”影響,其銷量有所增加。
該店的X賬號(hào)于3月2日下午發(fā)布了一段視頻,表示奶酪馕賣得很好。這篇帖子是個(gè)玩笑,引用了網(wǎng)上一個(gè) meme 視頻,講的是一家漢堡店半夜接到了一份 99 個(gè)培根雙層芝士漢堡的訂單。然而,該賬號(hào)當(dāng)晚就報(bào)道稱“奶酪馕太受歡迎了”。盡管他承認(rèn)自己的奶酪?guī)齑嬉呀?jīng)不多了,但他還是表達(dá)了感激之情,說道:“謝謝你,怪物獵人。”雖然說半夜就賣出99臺(tái)可能是個(gè)玩笑,但這也足以說明這款產(chǎn)品有多受歡迎。
為什么《怪物獵人:荒野》上線后,奶酪馕賣得這么好?這被認(rèn)為與游戲中的吃飯場景有關(guān)。本作品描繪了穿越禁地中各個(gè)地點(diǎn)的旅程,例如“分離的沙漠平原”和“沸油谷”。在一些地區(qū)有人們居住的定居點(diǎn),也描繪了當(dāng)?shù)氐纳罘绞胶突?dòng)。其中有一個(gè)場景是包括玩家在內(nèi)的研究團(tuán)隊(duì)被邀請吃飯。您可以了解每個(gè)地區(qū)的飲食習(xí)慣。
故事早期出現(xiàn)的庫納法村的主食是一種類似于馕的圓形面包。用餐場景展示了探險(xiǎn)隊(duì)成員在面包上涂上蜂蜜和奶酪,并搭配豆類菜肴,享受美食。場景充滿靈氣,松軟的面包被撕開,融化的奶酪被慷慨地倒在上面,創(chuàng)造出一頓令人難忘且誘人的美食。
庫納法村的餐飲場景在發(fā)布前的預(yù)告片中引起了一些關(guān)注,似乎在發(fā)布后再次成為熱門話題。特別是在游戲發(fā)布后的深夜時(shí)段,一些玩家報(bào)告稱遭遇了所謂的“食物恐怖主義”,游戲中會(huì)展示看起來很美味的食物,刺激玩家半夜的食欲,但又迫使他們抵制。
隨著“庫納法村奶酪面包”的流行,這可能會(huì)導(dǎo)致對類似菜肴——奶酪馕的需求增加。順便說一句,奶酪馕是一種尼泊爾不存在的日本食物。據(jù)說它就像日本人的加州卷。
據(jù)《怪物獵人:荒野》的藝術(shù)總監(jiān)兼執(zhí)行總監(jiān)藤岡要稱,庫納法村的用餐場景是“我們最先創(chuàng)造的東西”,并表示在開發(fā)過程中他認(rèn)為吃飯和烹飪場景是游戲中非常重要的部分。與之前的系列不同,本作并不力圖呈現(xiàn)堆滿食物的精致菜肴,而是呈現(xiàn)簡單的菜肴,讓觀眾感受到質(zhì)地和味道。
對食物的詳細(xì)描述可能會(huì)刺激玩家的食欲,這可能是奶酪烤餅銷量增加的原因。游戲發(fā)布后,尼泊爾餐館的銷售額出現(xiàn)增長,這一不尋常的現(xiàn)象似乎引起了轟動(dòng)。除了奶酪烤餅外,社交媒體上還看到用戶嘗試重現(xiàn)《怪物獵人荒野》中獵人制作的“篝火菜肴”。游戲主題簡單,菜品簡單易做,可以在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn),激發(fā)玩家對食物的好奇心。
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