大家好,我是X博士。
在無人問津的小角落,劍靈IP正統續作《劍靈2》手游的國服預約已悄咪咪地突破了1113W大關,距離其預設的1200W目標已然不遠。
與此同時,騰訊先鋒也開啟了針對《劍靈2》手游新一輪的封閉測試。
這一切的一切,似乎都在暗示著《劍靈2》手游國服正在為今年上線積極做著準備,洪門或許會在Q2季度又雙叒一次崛起。
這不免讓人聯想到騰訊于去年推出的《DNF手游》,它以首月破50億的流水,給整個行業帶來了“億點點”的懷舊震撼。
同樣是經典IP正統續作,同樣是主打動作闖關元素,同樣都是在國內坐擁千萬粉絲擁簇的現象級作品,甚至同樣都是被騰訊“雪藏”多年的手游項目……
這一次,《劍靈2》手游能復刻DNF手游的成功嗎?
劃重點一:這次真不怪騰訊?《劍靈2》手游在外服天崩開局,努力四年越改越涼
正如上文所述,《劍靈2》手游跟《DNF手游》有著極為相似的“被雪藏”經歷。
該游戲早在2021年8月26日就在韓國本土開啟了公測,憑借劍靈IP正統續作的身份,其預約量一度高達746萬,可以說從一開始就承載著劍靈粉絲的厚望與期待。
但期待越大,失望就越大。
在《劍靈2》手游韓服公測后,大量慕名而來的玩家就被游戲中層層不窮的氪金模式給嚇壞了:這不就是從隔壁《天堂》手游里扒過來的“祝福、變身、抽卡”三件套嗎?
而游戲“創新”出的自動戰斗功能,則成了壓垮這些玩家的最后一根稻草。
你能想象嗎?一款以動作聞名業界的游戲,其正統續作居然引入了“最不動作”的自動戰斗系統出來??
因此,在《劍靈2》手游上線的當天,其開發商的NCsoft股價就蒸發掉了15%,過后連續暴跌了數日才穩定下來。
面對這個噩夢開局,開發商倒也不是說就此擺爛,把《劍靈2》手游直接砍掉了事。
相反的是,NCsoft內部在評估過后,一致覺得《劍靈2》手游還有搶救的余地,并積極開展起了一系列自救計劃,包括但不限于刪除靈石系統、送福利道具、大改地圖與副本、開啟臺服與日服等等。
但那句話咋說來著?搞錯了方向,再努力都沒有用。
《劍靈2》手游越改反而越涼,等到游戲公測的第三年,可以說基本上就沒活人玩了。
對此,NCsoft只能灰溜溜地把韓服、臺服、日服給合并成一個國際服,給到那些死忠粉一個歸宿。
最搞的是,等到NCsoft那邊都對《劍靈2》手游這個扶不起的阿斗絕望了,國服的版號才在2023年底堪堪過審。
劃重點二:1113萬人預約的《劍靈2》,如今國服“重生”歸來
那么問題就來了,在外服混了四年越混越涼的《劍靈2》手游,就能在國服大賣了嗎?
你別說,還真存在這個可能性。
因為在之前,NCsoft將絕大部分精力都放在了優化《劍靈2》手游的付費設計上,試圖打出“良心”牌來挽回玩家。
但問題在于,咱劍靈玩家真的“缺錢”,就差那三瓜兩棗嗎?
不論是去年月流水破50億的DNF手游,還是動不動就搞出888、1888大禮包的《魔獸世界》國服,它們都用實際行動向我們證明了:愿意懷舊、愿意玩老游戲的大齡玩家,在他們的兜里,還真不差給游戲氪個888的錢。
因此,現在《劍靈2》面臨的問題就在于——憑啥這些有情懷的老玩家要給你氪金?
在這個問題上,國服策劃看得還是很透徹,又或者說是很有應對的經驗了:他們只打出了兩張牌,就吸引了1113萬國服用戶來預約。
一個是模仿《劍靈》端游重新設計的戰斗系統,讓玩家可以在移動端重拾當年搓劍靈連招的回憶;
另一個就是借鑒隔壁《DNF手游》的優秀經驗,大搞自由交易市場,哪怕是玩家身上穿的過渡裝備也能隨時脫下來賣錢。一些稀有道具除了可以在單服交易所交易,更能去跨服交易賣出高價。
這兩招可以說精準擊中了國服懷舊玩家的心坎上,不僅滿足了劍靈鐵粉重溫“往昔崢嶸歲月”的情懷,還讓許多非劍靈粉絲看到了通過游戲搬磚賺錢的機會。
因此,在《劍靈2》手游去年最后一測期間,游戲內的貨幣流通量被策劃拿出來劃重點,給玩家畫出了一張“來就賺錢”的大餅。
而在最近的官方宣傳中,BOSS的高難度挑戰以及游戲內的“格擋、翻滾、繞背”機制也被特別提及,用以展示《劍靈2》手游的動作特色。
劃重點三:時不我待,被DNF手游偷走的“銷冠”人生
背靠經典IP,精準命中玩家痛點,并推出了獨具特色的玩法系統,《劍靈2》手游的前景看似一片光明,要復刻《DNF手游》的流水奇跡似乎也并非遙不可及。
但事實真就如此嗎?對此,X博士只能說,《劍靈2》來得有點晚了。
咱們暫且不討論《DNF手游》這一珠玉在前,以及騰訊內部是否愿意讓《劍靈2》手游做大以爭奪DNF用戶的敏感問題。
僅從《劍靈2》手游自身存在的問題來看,就已經讓人看得有些頭皮發麻了。
要知道,《劍靈2》手游最初于2017年立項,由于可以利用《劍靈》現有的素材庫,該游戲在2018年就做得七七八八了。
然而,由于NCsoft在2017年至2018年間開發的《天堂M》大獲成功,長期占據韓國手游暢銷榜榜首,公司不希望《劍靈2》手游與其自相競爭,因此多次推遲了《劍靈2》手游的公測時間,最終將其延至2021年上線。
因此,即便國服項目組的技術力再強,想要給一堆七年前就基本定型的人物建模、BOSS招式做出拳拳到肉的打擊感也絕非易事。
事實上,直至去年11月壓軸測試結束,項目組也沒做出讓玩家滿意的戰斗系統。
此外,去年帶著一堆BUG跟優化問題就急匆匆上線的《劍靈》懷舊服也極大地消耗了劍靈鐵粉的熱情與期待。
在《劍靈》懷舊服問題頻繁的時候,很多劍靈KOL&KOC更是帶頭脫坑,感嘆他們的劍靈青春徹底結束了。這也導致很多劍靈老玩家對《劍靈2》手游持有著相當悲觀的態度,并不看好游戲的上線。
再加上開頭我們所提的《DNF手游》已經刺激了一波懷舊用戶用手游搬磚的熱情,在面對類型比較相似的《劍靈2》手游時,這部分用戶難免會產生審美疲勞。
只能說,一步慢,步步慢,失去先機的《劍靈2》手游倘若僅能拿出“打擊感”和“自由交易”這么點誠意出來,很難能重鑄這個IP的輝煌了。
課后總結
當然,我們也無需太過苛責《劍靈2》手游的項目組,畢竟這東西歸根結底還是NCsoft整出來的爛攤子,打一開始就是一款定位為“換皮天堂”的游戲,你再怎么改也很改出來玩家想要的“劍靈續作”出來。
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