張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
世界不是想開放就開放的,
經典IP也不行。
一個粉絲基礎極大的IP,為何沒有粉絲捧場?
2025第一款開放世界大作,剛上線就開啟優化模式。
中手游斥巨資將“仙劍”IP收入麾下后,于近日推出了一款開放世界游戲——《仙劍世界》,但效果卻不盡如人意。
盡管有著強大的IP號召力,《仙劍世界》卻開局不利,上線首周后在游戲免費榜上僅位于百名左右,在暢銷榜排名也已跌至100名開外。
《仙劍世界》上線前預約人次達到1000萬,然而因其品質、玩法等問題卻一度引發玩家的“吐槽”。
為此,2月27日,《仙劍世界》公布了今后的優化方向,包括基礎品質、玩法等。
19日,中手游研發多年的“仙劍”IP開放世界游戲《仙劍世界》在iOS、安卓、PC等平臺上線。
作為一個擁有近 30 年歷史的老牌IP,仙劍向來以劇情驅動和回合制RPG 著稱。
而開放世界和自由度玩法,似乎與它的傳統基因有所出入。
同時,與仙劍IP近年來在影視、動漫領域活躍的情況相比,游戲方面則相對冷清。
《仙劍奇俠傳七》上線已經4年,最近的DLC也是2年前的事。
而這一屆仙劍,則更像一個開放世界里的縫合怪。
按照仙劍官方的說法,《仙劍世界》區別于其他開放世界產品的核心差異化之一,在于借用市面上大火的 “帕魯 like” 玩法。
《仙劍世界》游戲中的“御靈”系統允許玩家收服萬物生靈,該玩法與“帕魯”玩法類似,玩家能收服旅途中所遇精怪。
可似乎期待越大、失望也越大,也就一周時間,就出現了大幅度滑坡,為何會如此?
有觀點認為中手游上線《仙劍世界》是對“仙劍”IP的消耗,“仙劍”IP潛力是否已經不足?
對此,中國經營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
世界不是想開放就開放的,經典IP也不行。
中手游長期以來都在吃IP紅利,給外界一種躺平的觀感。
作為國內號稱優質IP最多的廠商,中手游在《仙劍世界》推出之前,其游戲產品并沒有太多高深技術含量,大多是跟風換皮的IP游戲,整體表現也無亮色。
其實早在內測時期,《仙劍世界》就不被看好。
中手游或許很難駕馭開放世界。
畢竟,開放世界游戲并非一蹴而就的,必須有一定創新技術作為鋪墊,這讓中手游在進擊開放世界游戲上,開局就是零基礎起步。
當然,《仙劍世界》談不上對仙劍IP的消耗,畢竟這個游戲也是開局零粉絲狀態。
畢竟,仙劍、作為國產單機三劍之一,在網游時代其實一直沒有找到正確的打開方式,只是IP夠響亮。
同時,影視火熱卻不賺錢,也帶不動游戲破圈,形成了游戲和影視兩個兼容性很低的粉絲群落。
劉亦菲的粉絲們,還會追仙劍的劇,卻不會進仙劍世界,因為那里沒有劉亦菲。
同時,曾經的仙劍玩家人到中年,也不再是游戲目標人群。
目前來說,仙劍世界除非成為爆款,就可以實現從舊仙劍粉絲群中破圈,在年輕一代中產生影響力,方能激發文娛衍生市場的潛力。
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