上世紀(jì)80-90年代,任天堂的紅白機(jī)成功走進(jìn)千家萬(wàn)戶,掀起全球游戲熱潮,成為無(wú)數(shù)8090玩家童年的美好回憶,紅白機(jī)在國(guó)內(nèi)大火的根本原因還是在于D版卡帶的泛濫,如果以當(dāng)時(shí)正版卡帶的價(jià)錢,國(guó)內(nèi)并沒有多少玩家能玩得起,當(dāng)然,不管什么原因吧,反正紅白機(jī)上的游戲給我們那一代玩家留下最深刻的印象。
而南夢(mèng)宮作為當(dāng)時(shí)重要的游戲開發(fā)商,為紅白機(jī)平臺(tái)貢獻(xiàn)了眾多經(jīng)典游戲。一些游戲時(shí)至今日也經(jīng)常被玩家提及。下面就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)南夢(mèng)宮在紅白機(jī)時(shí)代被提及最多的游戲。
《坦克大戰(zhàn)》
準(zhǔn)確一點(diǎn)應(yīng)該是《坦克城市》,這款游戲應(yīng)該是南夢(mèng)宮在紅白機(jī)上發(fā)行的游戲被玩家提及最多的游戲之一,80后的玩家應(yīng)該都玩過(guò)。1985 年,這款游戲一經(jīng)推出,便迅速風(fēng)靡全球。
游戲玩法十分簡(jiǎn)潔,玩家操控一輛小巧的坦克,消滅所有電腦控制的敵軍坦克,同時(shí)保護(hù)己方基地。基地圖標(biāo)是一只藏在磚墻里的老鷹,一旦老鷹被射中,或者玩家的所有坦克全部被擊毀,游戲即宣告結(jié)束。游戲共有 35 個(gè)關(guān)卡,之后就是循環(huán),每個(gè)關(guān)卡都有 20 輛敵軍坦克。而且敵方坦克種類豐富,涵蓋輕戰(zhàn)車、裝甲車、速射炮戰(zhàn)車和重型戰(zhàn)車。
值得一提的是,游戲還設(shè)有豐富多樣的道具系統(tǒng)。當(dāng)玩家坦克攻擊閃爍的紅色敵方坦克時(shí),便有機(jī)會(huì)獲取道具,包括:火力、護(hù)身、炸彈、鏟子、鴨兒(坦克加命)等,后期的改版還有輪船、手槍等,這些道具的出現(xiàn),極大地增加了游戲的策略性和趣味性,讓玩家在游戲過(guò)程中充滿驚喜。
《坦克大戰(zhàn)》最吸引人之處,當(dāng)屬它的雙人合作模式。玩家可以與好友并肩作戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一人負(fù)責(zé)防守,在槍林彈雨中相互配合,共同守護(hù)己方基地,擊退一波又一波敵人。
除了雙人合作模式,《坦克大戰(zhàn)》還開創(chuàng)性地加入了地圖編輯器功能。在游戲界面選擇 “construction” 即可進(jìn)入編輯模式,玩家可以在制作舞臺(tái)地圖上,通過(guò)移動(dòng)光標(biāo)并使用 A 和 B 按鈕放置位置,以此添加不同類型的地形,如河流、磚塊和鋼鐵等。若添加的地形放置錯(cuò)誤,還可切換到空白按鈕進(jìn)行擦除。盡管受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù),編輯的地圖無(wú)法保存,只能在當(dāng)次游戲中使用,但這一功能的出現(xiàn),極大地激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力和想象力,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)獨(dú)特的關(guān)卡,為游戲增添了無(wú)限可能。
在游戲發(fā)展史上,《坦克大戰(zhàn)》同樣意義非凡。它以簡(jiǎn)單卻極具趣味性的玩法,為后來(lái)的射擊類游戲奠定了基礎(chǔ),其雙人合作模式和地圖編輯器功能更是成為眾多游戲借鑒的對(duì)象。
《三國(guó)志 2:霸王的大陸》
很多玩家認(rèn)為是紅白機(jī)上最經(jīng)典的三國(guó)策略游戲,比當(dāng)時(shí)光榮的《三國(guó)志》更有意思。這是一款于1992年6月10日發(fā)行的歷史戰(zhàn)略模擬游戲,以東漢末年討伐董卓為背景,為玩家呈現(xiàn)出一幅波瀾壯闊的亂世紛爭(zhēng)畫卷。
游戲的內(nèi)政系統(tǒng)在策略游戲中算是非常簡(jiǎn)潔的。即使當(dāng)時(shí)玩的是日文版,也不會(huì)難住玩家,稍微研究一下就完全明白了。
計(jì)策系統(tǒng)是這款游戲的核心玩法之一,共有16種不同計(jì)策供玩家使用,為戰(zhàn)斗增添了更多策略性與變數(shù)。如火計(jì)、亂水等,都是當(dāng)年最常用的,這些計(jì)策都是根據(jù)武將的知來(lái)使用的,知越高的武將最后能使用的計(jì)策越多,相反就更少,能使用全部計(jì)策的只有一個(gè)諸葛亮。對(duì)了,火計(jì)和陷阱沒要求。
這款游戲的優(yōu)點(diǎn)有不少,曾經(jīng)都說(shuō)過(guò)了,老玩家應(yīng)該也十分清楚,這里就不細(xì)說(shuō)了。但也有一些缺點(diǎn),第一就是城池太少;第二是武將太少,一些名將都沒登錄;第三是只有一個(gè)劇本。這些缺點(diǎn)讓游戲時(shí)間大大縮短,還沒過(guò)癮就快結(jié)束了,這些都受限于容量。而玩家最大的遺憾應(yīng)該還是南夢(mèng)宮放棄了他們的《三國(guó)志》系列,導(dǎo)致后續(xù)沒有新的續(xù)作出現(xiàn),如果南夢(mèng)宮沒放棄,那么我們就能玩到更好的三國(guó)策略游戲了。
上述兩款游戲應(yīng)該就是南夢(mèng)宮發(fā)行的紅白機(jī)游戲被提及最多的,但肯定不止這么兩款知名游戲,還有《小蜜蜂》《吃豆人》《快樂貓》《挖金子》(打氣筒)《超時(shí)空要塞》《花式撞球》《最后沖刺》等,這些游戲都是那種多合一卡帶上的常客,被無(wú)數(shù)玩家玩到不想玩的游戲。
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