中國玩家,終于也有自己的「高達(dá)」了?
2025年2月23日,西山居研發(fā)的科幻機(jī)甲游戲《解限機(jī)》開啟全球風(fēng)暴測(cè)試。僅6小時(shí)后,其Steam同時(shí)在線人數(shù)突破31.7萬,超越《漫威爭(zhēng)鋒》等熱門大作,沖上全球熱玩榜第四位。
就連新華社都發(fā)文點(diǎn)贊:「《解限機(jī)》已成為互聯(lián)網(wǎng)上的熱門話題」。
而在這場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)爆發(fā)的背后,是中國玩家積攢四十年的機(jī)甲情懷。
從日本高達(dá)到美國變形金剛,全球頂級(jí)機(jī)甲IP從未真正屬于中國。而《解限機(jī)》用硬核設(shè)計(jì)與文化表達(dá),點(diǎn)燃了屬于中國玩家的「鋼鐵浪漫」。
國產(chǎn)機(jī)甲突圍戰(zhàn):從仰望到并肩
許多玩家,應(yīng)該還記得小時(shí)候蹲在電視機(jī)前沉迷《高達(dá)Seed》的日子。
自1979年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》開啟機(jī)甲文化紀(jì)元,日本憑借動(dòng)畫、模型、游戲三位一體的產(chǎn)業(yè)鏈,建立起全球機(jī)甲文化霸權(quán)。早在8年前,高達(dá)模型就已累計(jì)賣出了 4.73 億個(gè),每年都能創(chuàng)下上百億日元的收入。
而另一邊,歐美則以《變形金剛》《環(huán)太平洋》等影視IP持續(xù)收割市場(chǎng),游戲圈也有《泰坦隕落》這種品質(zhì)大作。
反觀國內(nèi),仍然還處在落后且青黃不接的境地,早年的《洛洛歷險(xiǎn)記》、《宇宙星神》等雖在國內(nèi)小有名氣,卻難登國際舞臺(tái),近些年更是沒有一個(gè)拿得出手的機(jī)甲IP。
確實(shí),近年依靠代工積累工業(yè)技術(shù),國內(nèi)是涌現(xiàn)出了多個(gè)兼具工業(yè)設(shè)計(jì)精度與文化特色的機(jī)甲玩具品牌,典型的像是摩動(dòng)核「國風(fēng)機(jī)甲」系列,像是「機(jī)甲呂布」、「機(jī)甲趙云」、「機(jī)甲哪吒」......這些高品質(zhì)模型不可謂不帥氣。但畢竟機(jī)甲玩具,仍是一個(gè)門檻高、偏小眾的市場(chǎng)。
在數(shù)字藝術(shù)與IP領(lǐng)域,始終缺乏一個(gè)足夠有震撼力的產(chǎn)品,來讓國產(chǎn)機(jī)甲擺脫「廉價(jià)」、「山寨」、「落后」的刻板印象。
直到《解限機(jī)》,橫空出世。
《解限機(jī)》破壁記:當(dāng)硬核科技遇上東方力量
在過去,有大量玩家認(rèn)為,中國廠商就只會(huì)做本土題材游戲。所以當(dāng)《解限機(jī)》曝光,想以高標(biāo)準(zhǔn)、高品質(zhì)做中國自己的機(jī)甲IP時(shí),很多人都抱著懷疑的眼光。
但隨著各種資料、PV的放出,游戲逐漸揭開神秘的面紗,玩家才意識(shí)到,原來《解限機(jī)》是認(rèn)真的。
中型攻擊機(jī)龍淵、輕型攻擊機(jī)矛隼、重型格斗機(jī)赤霄、超重型攻擊機(jī)地獄火......每臺(tái)機(jī)兵,不僅賣相一等一的帥氣,還都有匹配定位的造型設(shè)計(jì)與戰(zhàn)術(shù)邏輯。
比如說輕型狙擊機(jī)“鳴神”,由于其相對(duì)脆弱的“身板”,需要用「光學(xué)迷彩無人機(jī)」武裝隱藏行蹤,并在超遠(yuǎn)射程用「蓄能射束炮」,對(duì)敵人造成出其不意的致命性打擊。
而重型狙擊機(jī)“阿奎納”則可以使用「浮空組件」懸浮在天穹之中,俯瞰戰(zhàn)場(chǎng),利用「機(jī)動(dòng)射束炮」對(duì)敵人進(jìn)行打擊,而「脈沖飛爪」可以“捕捉”近身的敵人,更好的保護(hù)自身。
事實(shí)上,為了做出屬于中國玩家自己的高品質(zhì)機(jī)甲,《解限機(jī)》花了相當(dāng)多心思。
比如專門請(qǐng)了柳瀨敬之來參與游戲機(jī)甲設(shè)計(jì)。這位在膠圈有多重量級(jí)懂得都懂,他親手操刀了《高達(dá)》系列中的不少機(jī)體設(shè)計(jì),比如《高達(dá)00》中的主天使、力天使均出自他手。
又比如項(xiàng)目組專門從工業(yè)設(shè)計(jì)的板甲切割方式,以及機(jī)甲骨骼設(shè)計(jì)兩個(gè)方面入手,深度研究了相應(yīng)的設(shè)計(jì)邏輯,同時(shí)引入了“硬表面技術(shù)”力求在機(jī)甲結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)上盡量嚴(yán)謹(jǐn)。保證機(jī)甲的骨骼在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)不會(huì)穿模,也在表現(xiàn)上更加真實(shí)且符合邏輯。
再比如為了增加機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的表現(xiàn)力,讓機(jī)甲的速度感充分體現(xiàn),真正滿足玩家的夢(mèng)想中的“高速機(jī)斗”,《解限機(jī)》項(xiàng)目組專門將游戲內(nèi)的地圖制作得相當(dāng)廣闊,讓玩家駕駛的機(jī)甲能夠輕松翻山越嶺,同時(shí)引入和優(yōu)化了VG和VT技術(shù),并在Unity的技術(shù)開放日上,向游戲行業(yè)分享。
正是背后這點(diǎn)點(diǎn)滴滴的付出,才讓《解限機(jī)》的機(jī)兵,成了帶溫度的賽博生命體。不僅征服了一眾國內(nèi)玩家,測(cè)試熱度不減。就連外國玩家和主播,也都紛紛驚嘆。
例如海外知名的游戲媒體PC Gamer,直接說《解限機(jī)》像是《守望先鋒》與AC6的一次完美融合;而TheGamer更是表示,《解限機(jī)》有望成為2025年的一匹黑馬!
日本玩家評(píng)論
據(jù)統(tǒng)計(jì),測(cè)試期間,《解限機(jī)》Twitch首日觀看時(shí)長27萬小時(shí),3天登上歷史前八名。Steam愿望單排名第8,新品節(jié)三榜第一。
有200萬+玩家,將游戲添加進(jìn)了愿望單,就等游戲上線了。
在筆者印象中,這還是中國機(jī)甲作品首次在全球獲得如此高的關(guān)注度。
這也是為什么,就連新華社都來發(fā)文報(bào)道,并稱贊道:「作為一款國產(chǎn)游戲,《解限機(jī)》選擇走出去,挑戰(zhàn)全球化市場(chǎng)。并在全球測(cè)試開啟后的數(shù)日內(nèi),成為互聯(lián)網(wǎng)上的熱門話題?!?/p>
可以說,隨著《解限機(jī)》的橫空出世,中國終于在機(jī)甲這一文化題材上,占據(jù)了屬于自己的一席之地。
結(jié)語 世界看見了中國游戲的崛起
在這次新華社的報(bào)道中,還提到了一個(gè)觀點(diǎn),即「電子游戲產(chǎn)品作為一種新型的文化媒介,對(duì)比傳統(tǒng)媒介有著更垂直的受眾群體以及更靈活的觸達(dá)方式,西山居選擇了看似截然不同的兩個(gè)方向——『歷史』與『未來』,讓古老的文化利用新形式重新煥發(fā)光彩?!?/p>
事實(shí)上也正是如此,像《解限機(jī)》這樣,讓世界看見中國游戲研發(fā)實(shí)力的產(chǎn)品,正在變得越來越多。
相信等到《解限機(jī)》公測(cè)那天,當(dāng)玩家操縱著國產(chǎn)機(jī)甲沖破云霄時(shí),屬于中國人的機(jī)甲浪漫,將會(huì)真正到來。
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