近幾年,隨著《哪吒》《凡人修仙傳》《姜子牙》等國漫的爆火,中國傳統(tǒng)文化正以更年輕化的姿態(tài)走進大眾視野,《哪吒之魔童鬧海》更是成為了中國影史票房冠軍!而在仙俠游戲領域,各家廠商也不甘示弱,將神話傳說、五行八卦、御劍飛仙等元素融入玩法,讓玩家在“修仙”的同時也得到了傳統(tǒng)文化的熏陶。具體有哪些游戲做得比較好呢?今天咱們就來簡單盤點一下!
《仙劍世界》(2025年公測):開放世界里的仙俠江湖
作為經典IP改編的開放世界手游,《仙劍世界》的世界觀本就基于盤古開天辟地的神話:女媧以土水造人、神農以草木土石造獸、伏羲以神樹果注靈塑神(跟御靈相關)。此外,制作組還用虛實結合的山水場景復刻了江南水鄉(xiāng)、蜀山云海、苗疆密林等原作經典場景,并在其中埋下了大量傳統(tǒng)文化的彩蛋。比如玩家可操控李逍遙施展“御劍術”穿梭云海,或通過“五靈陣”破解秘境機關,體驗道家五行相生相克的奧義。
尤其是情懷拉滿,場景細節(jié)考究,很對仙劍粉絲的胃口。不過主線劇情存在“為開放而開放”的割裂感,部分支線任務重復度高,加之目前bug較多(比如穿模、卡死、御靈突然不刷新),還有待官方優(yōu)化。
《一念逍遙》(2025四周年版本):水墨丹青中的修真之路
這款豎屏放置手游以傳統(tǒng)水墨畫風為基底,以“凡人修仙”為主題,將道家“煉氣化神”的修煉體系拆解成了掛機養(yǎng)成模塊。玩家將從清虛觀開始修仙之路,通過努力修煉、御劍尋山訪水,結交天下道友,揭開身世之謎。游戲的世界觀設定融合了道教文化,如三界設定(凡、靈、仙三界)、修仙境界,而丹藥、法寶的命名(如“九轉金丹”“紫金葫蘆”),也參考了道教典籍。
健全的玩法和體系,養(yǎng)眼的水墨畫風也都受到了玩家的喜愛。不過經歷了4年的更新之后,現(xiàn)在已經有足足13個大境界,幾千種法寶,養(yǎng)成的難度比較大,新人容易跟不上節(jié)奏。
《問劍長生》(2025靈界版本):修士斗法的3D視覺化
雷霆游戲的《問劍長生》以“3D御劍空戰(zhàn)”為賣點,將仙俠小說里的修士斗法搬上了屏幕,玩家可操縱飛劍在空中施展火、雷、劍三系神通自由對戰(zhàn),視覺沖擊力拉滿。游戲里服用丹藥積累毒性的設定,也源自道教“是藥三分毒”的養(yǎng)生觀。
從優(yōu)缺點來看,《問劍長生》的優(yōu)點是戰(zhàn)斗特效炸裂,代入感較強。缺點則是優(yōu)化不是很好,低端機型易卡頓(尤其是多人同屏大戰(zhàn));而且平民獲取資源渠道較少,容易卡進度。
《踏風行》(2025年預約破百萬):佛系修仙的文化治愈力
在一眾“打打殺殺”的仙俠游戲中,《踏風行》獨辟蹊徑地提出了“呼吸之間,得道成仙”的理念,這很符合《莊子·逍遙游》突破束縛,追求自由的思想。這游戲的養(yǎng)成是比較輕松的,每天的日常在10分鐘左右就能搞定,種田玩法和煉丹煉器可以一鍵操作,離線掛機也能收獲修為,境界突破堪比爽文。
而且,其獨創(chuàng)的“御靈共戰(zhàn)”系統(tǒng)也契合了道家“萬物有靈”的思想。在游戲中我們可獲得十幾種風格迥異的器靈,它們的原型靈感都來源于傳統(tǒng)文化。比如內測時主線贈送的掣天鼓,其原型便是戰(zhàn)國時期的【虎座鳳鳥漆木架鼓】,古人擊之乃是為了祈求風調雨順,其主動技能“雷霆天罰”、被動效果“神掣”也是跟雷霆相關的,讓我想到了神話故事里的“雷震子”。
利用這些器靈搭配主角的神通,則可衍生出十幾種強力且好玩的戰(zhàn)斗流派(比如暴擊秒殺流、不死長生流、御器御獸流……)。
不難看出,《踏風行》的養(yǎng)成很輕松,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也多元有趣。可惜現(xiàn)在還未上線,制作組要加把勁啊!很多人已經迫不及待了!
以上就是關于仙俠游戲的盤點了,不知道友對誰最感興趣呢?作為空閑時間不多的工作黨,我個人是比較期待《踏風行》的,如果你是同道中人,那可要記得去官網(wǎng)預約哦(獎勵里有個只要煉裝備就能加屬性的古寶)!
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