《英雄無敵3》作為回合制策略游戲的經典之作,在玩法設計、策略深度、游戲內容等諸多方面都有卓越表現,深受玩家們的喜愛??杀M管游戲整體平衡性較好,但某些種族或兵種在特定情況下可能會顯得過于強大或弱小,今天要說的雙格兵就是其中之一。
《英雄無敵3》中的單位依據體型差異被分為單格兵與雙格兵,雙格部隊的存在一直頗具爭議,不少玩家覺得它們帶來的只有負面影響,是徹頭徹尾的負收益存在。
這種看法并非毫無根據,雙格部隊的體型確實會引發一系列問題。比如在戰場上,雙格部隊的走位和站位都比較棘手,容易被敵方利用來進行卡位或集火攻擊。而且雙格部隊在狹小空間作戰時,其行動會受到極大限制,容易出現部隊之間相互卡位的情況,導致戰斗節奏被打亂,延誤戰機。然而雙格部隊真的就一無是處嗎?
雙格部隊在戰場上的處境堪稱艱難,首當其沖的便是其龐大的體型使其成為敵方集火的重點目標。以飛行兵種為例,像地下城的蝎獅和壁壘的飛馬,它們在進攻時,由于雙格體型,選擇落腳位置十分困難。一旦突進,其周邊高達8個毗鄰的格子,讓敵方能夠輕松地對其進行集火攻擊。
對于近戰步兵而言,雙格體型帶來的困擾同樣顯著。以要塞種族為例,從4級兵開始全是雙格兵,這在守城戰中尤為不利。當敵兵沖入城內攻擊我方唯一的遠程兵“蜥蜴勇士”時,高級兵種常常因為體型過大無法及時支援,只能眼睜睜看著“蜥蜴勇士”被敵方屠殺。
而且戰斗中雙格步兵的走位稍有不慎,就會造成相互卡位的局面,導致本該去騙反的部隊白白送死,而主力兵種卻被延誤戰機,嚴重時甚至會導致滿盤皆輸。
在面對魔法攻擊時,雙格部隊的處境也不容樂觀,尤其是當敵方英雄使用連鎖閃電等魔法時,雙格兵因其較大的體型和占據的空間,更容易被閃電擊中,承受高額傷害。
如果敵方英雄是露娜,施展的火墻魔法對雙格兵種的傷害更是雙倍,這無疑是雪上加霜。不僅如此,像地雷、流沙陷阱等魔法,雙格兵種踩中的概率也遠遠高于單格部隊。
但雙格部隊并非只有缺點,它們在生命值和防御力方面都普遍較高。以水元素為例,作為3級兵,它擁有30點生命值和10點防御屬性,這樣的數值在3級兵中與塔樓族的石人相當。
部分雙格部隊的攻擊力和傷害輸出同樣不容小覷,這使得它們在面對高防御的敵人時,也能造成巨額傷害。同時雙格部隊可以利用自身的體型進行卡位,限制敵方單位的行動,通過合理的站位封鎖關鍵位置,為我方戰斗創造有利條件。
因此雙格部隊并非完全是負收益,它們雖然在戰場上存在走位困難、易被集火、受魔法傷害大等劣勢,但在生命值、防御力、輸出能力以及戰略價值等方面有著獨特的優勢,只要根據實際情況合理運用,雙格部隊絕對不是毫無價值的。
雖然《英雄無敵3》是一款年代久遠的游戲,但它依舊穩穩地在眾多玩家心中占據著一席之地,讓老玩家們念念不忘,那些發生在埃拉西亞大陸上的故事,承載了太多我們年少時的熱血與激情,也是我們這一代人共同的心靈寄托。即便大家如今身處不同境遇,但只要談及這款游戲的點點滴滴,便能瞬間找回那份純粹的熱愛。
如今還有多少人在玩《英雄無敵3》這款游戲的呢?歡迎在評論區聊一聊吧。
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