張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
小游戲出海,
能當主機游戲的平替,錢途遠大。
小游戲誰家強,很多人的第一反應是騰訊。
但或許答案是錯滴。
自稱為中國小游戲流水第一、總流水第六的移動游戲公司,沒幾個人聽過。
不過,這一次,它決定IPO了。
近日,游戲廠商星邦互娛遞交招股書,擬于港交所上市。
旗下產品包括《九州劍俠傳》《天劍奇緣》《黎明召喚》等,發行平臺涵蓋如iOS App Store、微信小程序、OPPO游戲中心及vivo小游戲等。
招股書提到,按小游戲流水計,星邦互娛是中國最大的移動游戲公司,其移動游戲流水約90%來自小游戲。
近幾年,國內小游戲市場發展迅速。
伽馬數據指出,2022年~2024年小程序游戲市場規模復合增長率達182.3%,小程序游戲市場逐步出現從藍海到紅海市場的轉變。
目前,三七互娛、中手游、愷英網絡等老牌游戲上市公司都在積極布局小游戲賽道,這讓國內小游戲市場的內卷不斷加劇。
Quest Mobile數據顯示,2024年10月,用戶規模最多的微信小游戲是三七互娛的《尋道大千》,月活躍用戶規模達6773萬。
今年1月4日,中手游小游戲《春秋玄奇》沖上微信游戲暢銷榜第24位。
愷英網絡旗下《原始傳奇》《天使之戰》《新倚天屠龍記》等多款游戲也已經登陸微信小游戲平臺。
此外,騰訊和字節跳動等平臺也紛紛加大小游戲扶持力度,搶占小游戲市場份額。
也因此,所謂小游戲第一,日子也不好過。
招股書顯示,星邦互娛2022年、2023年營收分別為56.75億元、53.27億元;毛利分別為17.37億元、14億元;期內利潤分別為3.28億元、1.97億元;期內利潤率分別為5.8%、3.7%。
但在2024年,其營收數據迎來大幅下滑——該年前9個月公司營收為20.95億元,較上年同期下滑50.85%。
在國內小游戲市場競爭愈發激烈的趨勢下,星邦互娛在招股書中多次提及“AI降本+海外突圍”戰略。
其生成式AI研發系統——孫大圣系統,可以使原來1名員工花費5天才能完成的游戲原畫立繪草稿或概念圖,在1天內完成。
同時,在海外業務方面,自2023年6月起,星邦互娛已逐步建立海外發行團隊,目標是發行及運營游戲的海外版本。
他們計劃于未來兩年推出現有游戲(如《天劍奇緣》)的海外版本,并在海外市場推出新游戲。
該公司選擇此時IPO有何考量?
騰訊、字節等游戲大廠在搭建小游戲平臺,扶持眾多小游戲廠商,是否意味著獨立小游戲公司只有“站隊”巨頭才能生存?
小游戲的核心競爭力又在哪里?
小游戲出海,會是一條新路嗎?
對此,21世紀經濟報道記者吳立洋、大河財立方記者王宇先后和書樂進行了一番交流,本猴以為:
蹭小游戲風口利好和自身在小游戲上的所謂份額,正好是最容易說故事的時候,星邦互娛也就有了IPO執念。
至于站隊問題,不是問題。
小游戲需要上平臺,但平臺也需要小游戲,不存在站隊問題,關鍵還是要進行玩法體驗上的創新,而不是跟風熱門小游戲類型去做同質化操作。
此外,AI對于小游戲來說,能夠提供一些設計上的輔助。
但小游戲的成敗,關鍵不是美工,而是創意。
因此,AI對本身技術要求不高的小游戲而言,只是個小工具,不會有大利好或大弊端。
只是完全用AI替代人工制作而成的小游戲可能會魔幻到沒有玩家。
關鍵還是要進行玩法體驗上的創新,而不是跟風熱門小游戲類型去做同質化操作。
在行業大趨勢角度上看,小游戲出海大有可為。
許多小游戲受限于版號,其收益主要來源于廣告,抑或是是作為同名端游的小游戲版,加上體量小,游戲體驗也偏于單一。
出海成為小游戲通過直接充值吸金的好方向。
此外,國外游戲廠商缺少小游戲布局,國內公司完全可以走當年手游填補海外品類空白之路,再下一城。
總體來說,小游戲的輕便和休閑,是這一品類的主要賣點。
同時,小游戲現有技術大體可實現5年前熱門手游的類型和體驗,也讓這類游戲對于許多創新不足的手游,有了平替作用。
這或許才是小游戲的大未來。
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