在倫敦舉行的魔獸世界巡回活動中,Holly和Ion回顧了魔獸系列過去30年的歷史,并透露了很勁爆的消息,熊貓人之謎幻境新生的成功讓暴雪決定推出新的軍團再臨玩法!在接受GameReactor采訪時,這一消息得到了確認。
以新方式重溫《軍團再臨》
在描述開發者們傾聽玩家反饋并允許他們重溫舊內容的承諾時,Holly可能給我們透露了一個小小的劇透,暗示玩家們將以一種“全新方式”回到《軍團再臨》,這聽起來像是熊貓之謎幻境新生。
GameReactor提問:
顯然,《魔獸世界》現在是魔獸品牌中最具影響力的一部分,但魔獸品牌已經橫跨許多不同的領域,30年的歷史。你們如何確保不在自家土地上踩到自己的腳,避免回到15年前已經做過的事情呢?
Holly回答:
這是一個挑戰。
Ion補充道:
有時候我們故意這么做,對吧?我認為,世界構建和故事敘述的有趣之處在于,這個系列已經存在這么長時間,我們在游戲內有自己的時間流逝,我們可以回到十幾年前那些曾經在故事中占據重要地位的地方,看看這些地方現在發生了什么。
例如,像安度因這樣的角色,對于熟悉聯盟的玩家來說,記得他最初是在2004年、2005年時是個非常年輕的孩子,而現在他已經帶領聯盟進入戰爭。所以,這個世界在很多方面已經和玩家們一起成長,并將繼續演變。
Holly繼續說:
玩家們一直在問我們:“熊貓人之迷是我最喜歡的資料片,我們現在在正式服和懷舊服中都在回到那里。”還有《軍團再臨》,我最喜歡的資料片。我們將會回到那里,以一種新的方式體驗。所以我們在聽取玩家的意見,這就是我們新的方向,新的呼聲,就是傾聽玩家并帶他們回去體驗這些內容,即使是他們以前體驗過的,但我們會以全新的視角和方式來呈現。
保持《魔獸世界》相關性的挑戰
Holly回答:
這是世界上最好的挑戰。
Ion解釋道:
是的,這確實是一個挑戰,但我們很榮幸能承擔這個挑戰。我認為多年來團隊已經做了很多工作來不斷演化。我認為《魔獸世界》的故事特別是一個關于進化的故事,它隨著玩家一起成長。如果我們還是20年前的游戲,我們今天就不會還在這里和你們進行對話。
Holly補充:
而且,實際上,我們可以發布像《魔獸世界懷舊服》這樣的游戲版本,它能獨立存在,擁有自己的社區和玩家群體,這就是游戲在這些年間演變的一個標志,也展示了它將繼續發展的潛力。
與微軟和Xbox Game Studios的合作
自從加入微軟后,團隊開始與其他工作室進行合作,設立了與Bethesda、Obsidian等的通話。雖然《魔獸世界》和《爐石傳說》之間的協調比較容易,但他們希望繼續共享知識,發展與新同行的關系,并時刻思考魔獸品牌的下一步發展方向。
GameReactor提問:
現在我們看到游戲間相互慶祝的現象也很常見。你們之間會有類似的慶祝活動嗎?也許是為了這個周年慶,甚至可能是整個Xbox Game Studios大家庭的慶祝活動,因為你們現在是這個大家庭的一部分。
Ion回答:
這是個有趣的問題。我認為我們對這類合作持開放態度。我們都是廣泛的游戲愛好者,玩了很多游戲。我認為,在IP方面,協調《魔獸世界》和《爐石傳說》是比較容易的。
但最終,我們喜歡慶祝整個游戲社區的成就,我們對自己在這個社區中的位置非常謙虛。
關于Xbox Game Studios的參與
Holly回答:
這真的很棒。我們正在更好地了解彼此,我們和不同的工作室進行了很多通話,從Bethesda團隊到其他工作室都有合作。最近我們還和Obsidian進行了討論,一起慶祝了他們的《Avowed》發布,因為他們就在我們街區的附近。這是一個非常激動人心的時期。我們正在了解對方的工作方式并進行學習,希望這些關系能繼續發展。這對我們來說是一個充滿勇氣的新世界,工作室之間有太多的事情我們很興奮去了解和分享,未來也會繼續演化。是的,對我們來說,真是一個激動人心的時期。
Holly繼續說道:
談到一個充滿勇氣的新世界,我們看到Xbox最近在將它的產品帶到其他平臺上,這可能是我們以前沒見過的情況。魔獸,特別是《魔獸世界》,或者甚至《爐石傳說》,你們一直堅持自己的平臺。你們是否會繼續這樣做,還是可能會看到《爐石傳說》出現在Nintendo Switch或《魔獸世界》登陸主機平臺?你們有沒有考慮過這些?
Holly回答:
我們現在沒有什么要宣布的,但我們始終在思考魔獸的未來。最終,我們希望把魔獸,特別是《魔獸世界》,帶到全球每個人的手中,當然,但目前我們沒有什么可以透露的。
探索新的與舊的艾澤拉斯
艾澤拉斯是一個活生生的世界,而不是永遠鎖定在某個時間點的世界,因此,盡管艾澤拉斯還有許多我們尚未探索的廣袤區域,我們也會回到熟悉的地方。《地心之戰》深入了世界的表面,而那里還有未曾講述的冒險,但當我們在今年晚些時候進入《魔獸世界:至暗之夜》時,我們會看到時間的流逝對現有區域產生了怎樣的影響。
GameReactor提問:
現在艾澤拉斯正在迅速擴展,不斷有新的大陸浮現。你們有沒有設定一個上限,還是世界地圖會不斷擴展,永無止境?畢竟它是一個球形世界,對吧?
Ion回答:
我認為它仍然有很大的部分我們尚未探索。顯然,在我們最近的資料片《地心之戰》中,我們正在深入世界的表面,那里還有許多未曾講述的冒險。但正如我之前提到的,我們能夠回到過去曾介紹過的地方,例如我們的下一個資料片《至暗之夜》將會回到《燃燒的遠征》中介紹的血精靈領地。很多時間已經過去,發生了許多變化,有新的故事要講,也有新的冒險可以經歷。我認為我們在《魔獸世界》這方面的一個思考是,如果我們不能在這些地方講述新的故事,那實際上是在對自己和我們的故事不公。
如果暴風城或奧格瑞瑪,這些我們世界中的偉大首都,依然感覺像是被鎖定在某個時間點,那就不是真正活著的世界了。所以,當然,我們將繼續發現新的地方,但我認為已經發現的地方依然蘊藏著豐富的深度和故事。
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