暴雪發(fā)布了新的職業(yè)調(diào)整藍(lán)帖,以下內(nèi)容將于3月6日服務(wù)器重啟后生效!
暴雪本來(lái)對(duì)獸王大動(dòng)了一刀,結(jié)果感覺(jué)有點(diǎn)砍過(guò)了,又修改了。
職業(yè)
死亡騎士
邪惡
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 現(xiàn)在使凋零纏繞和擴(kuò)散的傷害提高4.5%(原為3%)。
惡魔獵手
浩劫
奧達(dá)奇收割者:收割者印記現(xiàn)在使對(duì)目標(biāo)的傷害提高6%。
奧達(dá)奇收割者:酣戰(zhàn)熱血對(duì)技能傷害的加成現(xiàn)在是15%(原為20%)。
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 連勝!激活的幾率提高了25%。
德魯伊
野性
陽(yáng)炎術(shù)的傷害降低了40%。
梟獸形態(tài)下萊卡拉的教誨的精通加成降低了66%。
喚魔師
湮滅
火焰風(fēng)暴的傷害提高了40%。
獵人
野獸控制
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整 - 觸發(fā)頭獎(jiǎng)!的幾率降低了70%。
所有傷害提高了10%。
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整 - 倒刺射擊現(xiàn)在是100%的效果(原為200%)。
解放安得麥4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整 - 強(qiáng)效突變劑的傷害降低了50%,并且現(xiàn)在使狂野怒火的冷卻時(shí)間縮短0.25秒(原為0.5秒)。
所有技能和寵物的傷害提高了10%。
武僧
織霧
所有治療效果降低了4%。
解放安得麥套裝獎(jiǎng)勵(lì):保險(xiǎn)!的治療效果降低了30%。
牧師
戒律
多個(gè)牧師對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施加救贖時(shí),仁慈不再疊加傷害減免效果。
神諭者:防微杜漸現(xiàn)在使苦修、懲擊和神圣新星的傷害提高20%(原為40%)。
潛行者
奇襲
所有技能傷害提高了4%。
敏銳
影分身的傷害降低了5%。
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 連勝!的最大層數(shù)降低至8層(原為10層)。
薩滿祭司
元素
開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:新套裝獎(jiǎng)勵(lì)的表現(xiàn)超出了我們的預(yù)期,因此我們?cè)谔岣吡嗽厮_滿祭司基礎(chǔ)傷害的同時(shí)降低了2件套裝獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值。
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 現(xiàn)在召喚持續(xù)6秒的元素(原為8秒)。
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 降低了法術(shù)召喚額外元素的頻率。
解放安得麥4件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 閃電箭、閃電鏈、狂風(fēng)怒號(hào)和熔巖爆裂的傷害加成提高至30%,持續(xù)8秒(原為20%)。
根深蒂固的元素的升騰觸發(fā)不再激活新解放安得麥2件和4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)。
元素回響觸發(fā)時(shí)不再刷新頭獎(jiǎng)!
所有傷害提高了5%。
增強(qiáng)
開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:增強(qiáng)薩滿祭司在解放安得麥補(bǔ)丁中的表現(xiàn)超出了我們的預(yù)期,因此我們對(duì)新的奔流之魂天賦以及尼魯巴爾王宮和解放安得麥的套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整。
尼魯巴爾王宮
4件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 點(diǎn)了奔流之魂后現(xiàn)在有20%的幾率額外召喚一個(gè)野性狼魂。技能描述將在之后的補(bǔ)丁中更新。
奔流之魂現(xiàn)在有6%的幾率召喚一個(gè)野性狼魂。
點(diǎn)了元素之靈后奔流之魂現(xiàn)在正確地召喚一個(gè)隨機(jī)的元素之靈。
解放安得麥4件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 現(xiàn)在觸發(fā)持續(xù)3秒的毀滅之風(fēng)(原為4秒)。
解放安得麥4件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 每層效果現(xiàn)在使毀滅閃電的傷害提高12%(原為15%)。
解放安得麥4件套裝獎(jiǎng)勵(lì) - 現(xiàn)在使毀滅閃電的主目標(biāo)傷害提高75%(原為100%)。
術(shù)士
惡魔學(xué)識(shí)
解放安得麥4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整 - 施放古爾丹之手現(xiàn)在使你激活的恐懼獵犬以20%的效果施放恐懼之咬(原為50%)。
古爾丹之手的傷害提高了20%。
埃雷杜因契約召喚的末日守衛(wèi)的傷害提高了15%。
陰暗惡犬的陰暗劈裂的傷害提高了30%。
野生小鬼的傷害提高了30%。
毀滅
解放安得麥2件套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整 - 你的法術(shù)和技能有一定幾率觸發(fā)頭獎(jiǎng)!,以100%的效果施放6個(gè)惡魔之火箭(原為200%)。施放召喚地獄火總是觸發(fā)頭獎(jiǎng)!
混亂之箭的傷害提高了20%。
召喚地獄火的傷害提高了35%。
開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:我們對(duì)喚魔者的調(diào)整是為了降低靈魂碎片的消耗,并提高傷害作為補(bǔ)償。當(dāng)毀滅專精的靈魂碎片可用性增加時(shí),因?yàn)槭┓糯螖?shù)的差異,火焰之雨的傷害開(kāi)始超過(guò)混亂之箭。
喚魔者:枯萎的傷害提高了35%。
喚魔者:枯萎現(xiàn)在每3秒造成傷害(原為2秒)。開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:我們意識(shí)到這些改動(dòng)也會(huì)對(duì)枯萎造成影響,因此我們將損失的傷害分配給毀滅專精的其他喚魔者技能。
喚魔者:黑化靈魂的傷害提高了40%。
喚魔者:薩拉恩的兇狂現(xiàn)在使火焰?zhèn)μ岣?%(原為2%)。
喚魔者:薩拉恩的暴虐現(xiàn)在使暗影傷害提高4%(原為2%)。
戰(zhàn)士
武器
斬殺的傷害降低了15%。
PvP
坦克和傷害專精的角斗士的榮耀套裝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在使耐力提高10%(原為5%)。
治療專精的角斗士的榮耀套裝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在使耐力提高15%(原為10%)。
死亡騎士
鮮血
薩萊茵:瘋狂嗜血在PvP戰(zhàn)斗中的傷害加成現(xiàn)在是50%。
冰霜
死神的冰冷擁抱(PvP天賦)現(xiàn)在使冷酷嚴(yán)冬的傷害提高400%(原為750%)。
德魯伊
野性
狂暴在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使傷害提高5%(原為10%)。
兇猛撕咬在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了10%。
法師
奧術(shù)
大法師的火花在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在以25%的效果產(chǎn)生回響(原為50%)。
奧術(shù)飛彈在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了12%。
奧術(shù)彈幕在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了12%。
火焰
超強(qiáng)能量屏障的烈焰護(hù)體現(xiàn)在反彈60%的傷害(原為100%)。
冰霜
霜火:超強(qiáng)能量屏障的烈焰護(hù)體現(xiàn)在反彈60%的傷害(原為100%)。
武僧
織霧
青玉賦能在PvP戰(zhàn)斗中的傷害加成降低至1250%(原為2500%)。
踏風(fēng)
切削之風(fēng)在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了20%。被定身時(shí)施放切削之風(fēng)現(xiàn)在會(huì)失敗。
戰(zhàn)士
武器
致死打擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了25%。
斬殺在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
崩摧在PvP戰(zhàn)斗中的最后一擊傷害降低了30%。
狂怒暴怒在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了15%。
劍刃風(fēng)暴在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了15%。
防護(hù)斬殺在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低提高了20%。
PvP戰(zhàn)斗中的所有傷害降低了15%。
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