事情是這樣的,如果經常看我的內容就知道,我也算得上是穿越火線的多年老玩家了,我記得我是09年開始玩穿越火線的,一直玩到現在,對穿越火線是有很深的感情,不然,我的內容為啥整天更新一些穿越火線的內容,道理就是因為我是這款游戲的忠實粉絲,也因為這個原因,我對穿越火線的動態是非常關鍵的,就在這段時間,我看到了穿越火線居然有個崗位在招人。
就是這個崗位了,穿越火線在招高級游戲策劃,我看崗位職責里面有這么這兩條內容:創新玩法規則設計,提出產品優化方案,并推動落地并驗收,負責規劃及跟進版本策劃內容,這兩條內容真的是很容易吸引我們這些老玩家的,要知道,這些年,穿越火線鬧出了那么多的問題,我們老玩家其實看著也滿難受的,因此,如果我能拿到offer,我的動力還是很足的。
最讓老玩家的心動的地方,是HR還把這個崗位的一個亮點擺上臺面來了,就是職業施展空間的問題,你還被說,它說得是本地化策劃空間大,能夠實現個人的策劃意圖和玩法涉及,要知道,我一直吐槽穿越火線生化模式里面的一些事情,我早就想著怎么動手改變這件事情,因此,這一點,我的動力更強了,但犯難的地方也來了。
可今天的問題也就跟著來了,這里有個崗位要求,第一點,熱愛游戲,這一點,我肯定沒問題的,畢竟我是多年老玩家出身的,敢于創新,我也能做到,嗅覺敏銳,我也還行,可問題就在于這里提到的第四點了,就是需要射擊活著UGC項目的經驗,這就有點勉為其難了,因為我好像除了射擊游戲玩得多以外,好像就沒什么太大的優勢了。
現在犯難的地方就在這里了,一方面,我是穿越火線多年的老玩家,在經驗方面肯定是沒問題的,可是,我的簡歷好像不怎么出彩,我只是一個普通本科畢業的,而且我沒有參加過什么策劃經驗,而且我的工作大多數都是做穿越火線相關的文案和游戲短視頻,除此之外,我就真的沒有其他能夠拿得出手的東西了,因此,這就是我最犯難的地方了。
這也是我要求幫忙的地方,而且我聽說騰訊這邊有個機器篩選的事情,如果我把我的簡歷放上去,大概率會被機器吞掉,再加上簡歷并不是很出彩,萬一遇到大神的話,容易被淘汰出局,我需要做什么準備,比方說,準備一些什么東西的,再加上我這些年很久沒有換工作了,在一些方面,我可能還需要調整適應一下,但這個可以克服。
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