西山居最新機(jī)甲力作《解限機(jī)》于上周末開啟了“全球風(fēng)暴”測(cè)試。測(cè)試當(dāng)天,Steam的在線人數(shù)峰值達(dá)到了317522人,短短幾個(gè)小時(shí)便躋身全球排名第四,一度超越了《GTA5》《漫威爭鋒》等諸多熱門游戲。
截至發(fā)稿日,《解限機(jī)》已攀升至愿望單全球排名第六名,一舉拿下本次Steam新品節(jié)三項(xiàng)榜單的冠軍。
西山居官方微博在今日也發(fā)布了《解限機(jī)》的最新數(shù)據(jù):截止2月27日,已有226萬名玩家參與了本次測(cè)試。
然而,在顯著成績的背后,本次測(cè)試也暴露出了一些問題,并在玩家社區(qū)中引發(fā)了一定討論。盡管如此,居高不下的在線人數(shù)恰恰證明了《解限機(jī)》的潛力。接下來,筆者將結(jié)合自己這幾天的體驗(yàn)來和各位聊上一聊。
機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),就該是這個(gè)味!
結(jié)合自身幾日來的體驗(yàn)以及近期玩家的評(píng)價(jià),筆者認(rèn)為《解限機(jī)》最吸引人的地方還是他優(yōu)秀的“機(jī)甲感”。
從最直觀的機(jī)設(shè)來看,《解限機(jī)》融合了市場(chǎng)上成功機(jī)甲游戲的經(jīng)驗(yàn)與元素,整體風(fēng)格更偏向受眾面更廣的超級(jí)系機(jī)甲風(fēng)格。
與此同時(shí),游戲還支持玩家對(duì)機(jī)體進(jìn)行精細(xì)化的涂裝調(diào)整,細(xì)分選項(xiàng)之多,在各類機(jī)甲游戲中都屬于第一梯隊(duì)。
如果你在社交平臺(tái)搜索《解限機(jī)》相關(guān)內(nèi)容,應(yīng)該立馬就能看到不少玩家分享各自的機(jī)甲涂裝作品。有一些優(yōu)質(zhì)作品確實(shí)能夠讓人看上一眼就想找作者分享DIY數(shù)據(jù)。
就連向來對(duì)國產(chǎn)游戲“過分苛刻”的西方媒體,此次也都對(duì)《解限機(jī)》的機(jī)甲設(shè)計(jì)給出了好評(píng):
“它在機(jī)制上展現(xiàn)出炫目的機(jī)甲戰(zhàn)斗與豐富的自定義選項(xiàng),無論是機(jī)甲還是駕駛員都可以進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整。整體體驗(yàn)感覺像是《守望先鋒》和《裝甲核心6》的融合,但憑借足夠的打磨與獨(dú)特風(fēng)格,它成功在兩者的靈感之外,塑造出了屬于自己的特色?!保▉碓矗篜C Gamer《Mecha Break could be the big multiplayer mech game you've been waiting for—if you can stomach the monetization》)
↑開戰(zhàn)前的出擊動(dòng)畫,也頗有當(dāng)年看熱血機(jī)甲動(dòng)畫內(nèi)味↑
除了機(jī)甲設(shè)計(jì)符合大眾審美,“動(dòng)作”“高速戰(zhàn)斗”“多角色選擇”也是海外媒體對(duì)于《解限機(jī)》游戲體驗(yàn)集中夸贊的幾個(gè)關(guān)鍵詞。
“目前來看,《Mecha Break》憑借其高速戰(zhàn)斗和出色的機(jī)甲選擇,為在線多人游戲提供了一種刺激而有趣的體驗(yàn)?!保▉碓矗篒GN《Mecha Break: The Final Preview》)
“《解限機(jī)》正試圖讓自己的玩家在感受高速、多機(jī)甲選擇的激烈戰(zhàn)斗時(shí),也能同步感受到像《漫威爭鋒》這類游戲能夠給玩家們帶去的純粹快樂?!保▉碓矗篏ame Rant《Why Mecha BREAK Doesn't Have Armored Core's Parts Customization》)
尤其是在這次測(cè)試中,“矛隼”獲得了“大回旋”“落葉飄”等多個(gè)超機(jī)動(dòng)的飛行動(dòng)作,讓本就非常刺激的空中追逐拉扯戰(zhàn)變得更具有觀賞性,讓人看了就忍不住想去游戲里開一把試上一試。
獨(dú)此一份的多人機(jī)甲體驗(yàn)
此前,很多人都會(huì)認(rèn)為機(jī)甲是一個(gè)小眾題材。也正因?yàn)樾”?,反而成為一種稀缺品類。在過去的十年間,叫得出名的機(jī)甲游戲也就是《泰坦隕落》《裝甲核心6》《高達(dá):進(jìn)化》(已停運(yùn))等寥寥幾款的歐美日廠游戲。
“國產(chǎn)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲”這個(gè)名詞,乍看之下,顯得非常陌生。
2023年,《解限機(jī)》在TGA上高調(diào)亮相,首支宣傳視頻僅在B站就獲得了高達(dá)160萬的播放量,一時(shí)間,大量埋藏在國內(nèi)玩家內(nèi)心深處的“機(jī)甲魂”被重新點(diǎn)燃。
到了2024年,《解限機(jī)》開始陸續(xù)在海內(nèi)外的各大展會(huì)上頻繁露臉。僅筆者參與過的幾次展會(huì),每次路過《解限機(jī)》的展臺(tái)時(shí)都異常艱難,其試玩區(qū)附近總是擠滿了等待體驗(yàn)游戲的玩家。
在去年的幾次海內(nèi)外線上測(cè)試,同樣也收獲了不少好評(píng)。經(jīng)過這幾日的測(cè)試,目前《解限機(jī)》已經(jīng)在榜單中成功超越經(jīng)典系列《無主之地》新作,位列第六位,是當(dāng)前唯一進(jìn)入愿望單前十的國產(chǎn)游戲,足以證明《解限機(jī)》的受歡迎程度。
比如這位在Steam商店頁面里留下好評(píng)的海外玩家,4天時(shí)間就在游戲里肝了66.7小時(shí)。
今日,新華社也發(fā)文盛贊了《解限機(jī)》在近期測(cè)試中取得的佳績,刷屏了全球游戲圈。
文章中指出,新型的文化媒介已經(jīng)成為講好中國故事的重要手段?!督庀迿C(jī)》所涉足的科幻機(jī)甲領(lǐng)域長期以來都是美國、日本的“長板”領(lǐng)域,本次《解限機(jī)》的測(cè)試大獲成功,無疑昭示著日美在題材上的壟斷地位已經(jīng)搖搖欲墜。
結(jié)語
總的來說,《解限機(jī)》這次測(cè)試在全球范圍內(nèi)的火爆證明了它的潛力,而此次測(cè)試玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的希冀與建議也提醒著西山居,“打破歐美日機(jī)甲壟斷”不僅要做到,而且要做到最好。
畢竟,31萬同時(shí)在線,Steam新品節(jié)三榜第一,愿望單前十的成績不是隨便哪款游戲都能做到的。
希望《解限機(jī)》能用正式上線前的最后幾個(gè)月,打磨出玩家們期待的模樣。
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