2月22日晚上10點,小許又開始將手機里的課件投屏到電視機里,并開始他的“晚自習”。這是小許近一年給自己定下的“新項目”——自學AI技術。
過去一年,小許所在的游戲公司已開始將AI運用于美術與宣發環節,雖未正式運用到代碼研發階段,但小許認為早晚會用到,游戲圈這兩年裁員不少,多點技能傍身相當于多條路。
像小許這樣的游戲人并不在少數,無論是公司要求還是自驅動,周圍人對于AI的熱議都讓他們有了去探索、學習、運用AI的想法。甚至有游戲公司還為員工購買AI軟件,方便他們在工作中的運用。陀螺君最近也時常用DeepSeek等工具搜索文獻,或者擬定標題。
普通從業者尚且如此,游戲公司更是不遑多讓,過去數年,不少游戲公司加大了AI的布局,去年,陀螺君曾問過巨人網絡、盛趣游戲、游族網絡、掌趣科技、愷英網絡等的AI進展,彼時,他們已經將AI運用于游戲美術、研發、發行、本地化等多個環節。
如今,當游戲陀螺再問起公司的AI進展,他們的回復背后都透露出一個信號——正在提速。而當我們問起日后是否會側重于AI人才的招募時,有公司回應將優選擁抱AI技術人才。
“聯姻”DeepSeek,擁抱最新AI技術
過去一年,AI游戲像是按上了發展的“加速鍵”,一路狂奔。去年至今,該領域已經歷了大廠扎堆進駐、資本蜂擁、領頭羊站臺、多產品預研等多個階段。
如今,DeepSeek的盛行,又讓業內對于AI游戲的討論攀上了新的高峰。
前陣子,騰訊、網易、游族、赤子城科技、盛天網絡等公司紛紛宣布與DeepSeek“聯姻”。騰訊《和平精英》、網易《逆水寒》、游族《緋色回響》均選擇接入DeepSeek為“NPC”注入人工智能,提升“NPC”的自主性和互動性。
據悉,騰訊《和平精英》植入DeepSeek的數字代言人“吉莉”已開啟灰度測試,預計短期內將面向用戶開放,這也是騰訊首款、行業首批將大模型技術深度融入的游戲產品。
網易《逆水寒》同樣植入了DeepSeek,該手游人工智能策劃負責人劉暢透露,“DeepSeek可以為玩家賦予更多的自由度以及前所未有的體驗,這將是未來MMORPG游戲競爭的關鍵所在?!?/strong>
與之不同,赤子城科技將自研SoloAware AI引擎接入DeepSeek。據悉,接入后這一引擎在社交推薦、內容生成、營銷投放、運營決策、風控審核等方面的能力均得到強化,研發成本進一步降低。
而盛天網絡則通過DeepSeek模型來研發社交小游戲(《密語炸彈》),并且該游戲已經通過內部測試進入后續應用階段。
對于DeepSeek的行業價值,巨人網絡與游族網絡均提到,憑借強大的推理能力和成本優勢,DeepSeek能為游戲廠商提供更多策略與成本便利,且其多模態能力也能輔助催生更多創新優質的的AI原生游戲。
游族網絡甚至直言,與其從零開始去研發AI工具,不如借勢已有的AI技術。在DeepSeek等優秀AI工具的助力下,游戲創作和游戲體驗都將邁向更高的層次。
確實,大廠之外,中小游戲創業團隊正在借助DeepSeek進行文檔搜索、邏輯推理與代碼設計。
正在研發AI卡牌UGC的游戲開發者告訴陀螺君,目前團隊已經開始運用DeepSeek生成通用代碼。“DeepSeek推理模型很強,接入后對于游戲卡牌的命名、故事線的完善乃至代碼生成都有質的提升”。
而開發3D AI乙游《如意情探》的游戲團隊則透露,DeepSeek現在的調用成本大概是他們之前使用模型成本的1/20。“DeepSeek出現后,我們基本不用考慮成本了。而且R1的推理能力和交互能力都很強?!?/p>
在游戲廠商看來,DeepSeek將給游戲團隊提供更多的機遇窗口:通過低成本方案激發創造力,在提升研發效能的同時實現差異化創新,最終獲得“彎道超車”的機會。
而由此推算,未來也會有越來越多細分玩法和細分創意在小而美的AI游戲中先誕生。屆時,就如盛趣游戲所言,“游戲行業的競爭,將是‘AI提效天花板’與‘人類創意護城河’的雙重比拼?!?/strong>
自研、投資、外部聯動,廠商AI布局提速
為了在未來的游戲行業競爭中奪得更多的席位,并建立其自身的競爭壁壘,過去一年,游戲廠商的AI布局正在提速,例如三七互娛,僅2024年就投資了超5家AI技術公司。
騰訊、網易、巨人網絡、愷英網絡等則構建起了以自研大模型為核心的全方位基礎能力。
早前,騰訊就曾依托《王者榮耀》搭建開悟平臺,推出過圍棋AI程序“絕藝”,智能決策AI“覺悟”等。近些年,騰訊旗下天美J3工作室完成了擬人AI與智能體動作生成技術的突破;光子工作室也完成了GVoice AI Codec技術,并將其應用到了游戲語音之中。
魔方《火影忍者》手游成為全球第一個使用強化學習技術的格斗游戲產品。而魔方《暗區突圍:無限》項目組去年首次對外公布其全球首個語音指揮FPS AI F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI同伴”)的技術示范,這是全球首次將大語言模型融合到FPS游戲(第一人稱射擊游戲)的隊友和自動交互中。
在去年Q3季度財報會議中,騰訊肯定了AI對于騰訊產品和服務推廣的巨大價值。并透露公司正在嘗試將AI整合到整個生產過程中,以提高效率和用戶體驗。預計在未來幾個季度會看到更多的實際應用案例。“我們將繼續迭代和更新AI技術?!?/p>
巨人網絡去年就將自研的GiantGPT、BailingTTS等大模型應用到公司核心游戲(《原始征途》《太空殺》)中,實現了規?;膽?。
例如,《原始征途》的NPC小師妹,就植入了由大模型驅動的擬人化問答系統,使其NPC具備優勢的角色扮演能力,有人設、有情緒,能夠充分理解玩家語義、并以高度擬人化的口語表達解答游戲內問題。
此外,巨人網絡還上線“千影 QianYing”有聲游戲生成大模型,用以探索下一代游戲內容生成與交互形式。近期該公司又進一步投資了AI圖像生成平臺LiblibAI-哩布哩布AI。
愷英網絡去年年底上線了“形意”AI大模型,其涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、代碼生成和數值生成的完整工具鏈,并且這些AI工具已經切實應用到游戲開發過程中。
例如,“愛動”動畫生成器已經可以通過大量角色圖料訓練和自研的運動節點算法,生成不同主題風格的角色造型和動畫;“仙術”地圖生成器已經能通過AI技術,將地圖設計時間從周級縮短到天級,極大地提升了創作效率。
游族網絡、盛趣游戲也不例外,他們都將AI技術應用到游戲的代碼研發、美術創作、質量檢測、市場宣發、日常運營等環節中。
游族網絡去年6月推出了首款AI玩伴“小游醬”,并且與火山引擎、上海自主智能無人系統科學中心等達成合作開展AI 相關技術研究。
盛趣游戲在AI應用實操中已出戰績,如美術創作批量生產階段,AI效率提升達到約60%~80%。在質量檢測環節,自研的AI模型能夠快速檢測從游戲任務到UI控件設計,從游戲數值校驗到游戲內容合規等多方面的任務。
“基于高效的AI工具,以往需要4到5人耗費2~3天才能完成測試,如今僅需2—3小時就能完成300臺主流機器的適配性測試,保證游戲能夠在85%以上的手機設備進行適配?!?/p>
毫無疑問,短短一年時間,游戲公司的AI應用有了質的飛躍。而隨著游戲公司AI領域布局的提速,游戲從業者亦紛紛投身于相關技術的學習與應用,以應對企業日益多元化的需求,就如上述提到的小許,又如正在使用DeepSeek工具的游戲人。
未來5年游戲+AI復合型人才更受青睞
游戲圈內人對于AI的追崇絲毫不亞于科技圈。過去一年,網易CEO丁磊、巨人網絡CEO史玉柱、米哈游前董事長蔡浩宇等都曾為AI站臺。
蔡浩宇的發言甚至引起了不小的爭議。他指出,隨著AIGC技術的不斷發展,游戲開發領域的創作格局將發生顯著變化。
“未來,只有兩種類型的人能夠在游戲開發中占據一席之地:一是那些極具洞察力的天才,他們擁有深刻的理解和卓越的設計能力,組成精英團隊去探索未知的創作領域;二是廣大業余愛好者,他們可以隨心所欲地創作游戲,以滿足自己的興趣和想法。而對于那些從普通到專業的游戲開發者來說,或許可以考慮尋找新的職業發展方向。”
蔡浩宇的這番言論引起了圈內人對于“AI裁員潮”的討論。有觀點認為,AI的自動化勢必會對一些崗位造成沖擊,比如美術、文案;也有觀點認為,AI擔任的是“輔助”工作,其存在是為提升企業的生產力和盈利能力,不會對就業產生影響。
tap4fun CEO徐子瞻曾在朋友圈聊到,AI的發展過程,是人類大腦的做題工作逐漸外包給AI的過程。而在這個過程中,人并非會變得一無是處,而是終于可以聚焦到更有價值的事情上。
的確,就目前陀螺君與廠商交流的情況來看,因AI實施裁員現象并不明顯,相反的,不少游戲廠商正在鼓勵或者幫助員工探索與學習AI。也有大量的游戲人開始用AI輔助工作。
游族網絡告訴陀螺君,公司內部員工對于AI的討論頗為熱烈,一方面同事間日常有好用的工具會相互分享與交流;另一方面,公司內部的技術協會也會定期組織AI相關的培訓課程。
無獨有偶,盛趣游戲提到,自AI大模型發布以來,公司全體上下都在深入學習AI相關的知識,舉辦AI講座。今年公司還將面向全球舉辦AI游戲及應用大賽,激勵全球開發者探索AI在游戲及各類應用場景中的創新,推動技術突破。
世界經濟論壇在瑞士日內瓦發布了《2025年未來就業報告》(簡稱《報告》)顯示,77%的受訪企業計劃在2025年到2030年培訓員工,幫助他們更好利用AI工作。但也有約4成的企業會在這一時期因AI裁員。
去年至今,游戲企業對AI相關技能人才的需求增加。鷹角網絡曾發布招聘信息,以百萬年薪招募“游戲AI算法負責人”;盛趣游戲透露在人才招聘方面,優先考慮擁抱AI技術人才。
《報告》數據顯示,近70%的受訪企業計劃招募能設計AI工具并增強其功能的新員工,62%有意聘請有能力更好利用AI工作的員工。
從廠商透露信息及就業報告數據來看,擁抱AI已是從業者的“必選項”。未來,游戲+AI的復合型人才或許會成為香餑餑。
結語:
俗話說,站在風口,“豬”也會飛。如今,站在技術爆炸的臨界點上,游戲行業的發展或將進入全新階段。而游戲+AI的復合型人才或成為決定行業進化方向的關鍵物種。
他們構建的不只是更智能的游戲,更是人類與AI協同創新的試驗場。當游戲開發者學會用AI的第三只眼睛觀察世界,我們迎來的將是一個虛實交融的元游戲時代。這既是挑戰,更是中國游戲產業實現彎道超車的戰略機遇。
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