不久前,《崩壞:星穹鐵道》更新到了3.1版本,新星球翁法羅斯的冒險翻開了新的一頁,新的故事節奏緊湊,信息量豐富,角色塑造也相當出色,贏得了不少玩家的好評。在眾多角色中,萬敵尤為亮眼,這位往日高冷的王儲,在新版本中完成蛻變。
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雖然萬敵是即將在3.1版本中上線的新五星角色,但他在上版本劇情中已有登場。
他擁有一頭金紅色的頭發,身體遍布鮮血般的戰紋,氣勢如同戰場上的雄獅,讓人覺得難以接近,事實上也如此,在3.0版本中,萬敵對任何人的態度都稱不上非常友好,言語中總是帶刺,雖然偶爾能在他直率且頗有禮貌的道謝中,感覺到他的幾分溫柔,但那時萬敵給人的整體感受還是一個冷漠且爭強好勝的戰士。
3.0版本也留下了一個懸念,萬敵是懸鋒城的王儲,無論是身份還是性格、能力,都是合適的“紛爭之泰坦”尼卡多利神權的繼承者,但不知為何,他相當抵觸這一神權,盡管他在討伐尼卡多利之戰中盡心盡力,最后卻將機會讓給了另一位黃金裔白厄。
直到3.1版本,我們才徹底了解了這個男人,萬敵雖是懸鋒城的王儲,卻自小就被父王遺棄,拋入冥河,母親也為了保護他與父王決斗而殞命,然而冥河沒能奪走萬敵的生命,反而賦予了他不死的詛咒,成長后的萬敵最終回到故土,手刃了仇父,為母報仇。
或許正是這樣的經歷,和母親在他兒時的教誨,讓萬敵與大多數懸鋒城人狂熱的信仰紛爭有些不同,養成了有些執拗的性格,雖然嘴上同樣不饒人,其實外冷內熱。
當白厄參加試煉許久未歸,是他第一個擔心,并以身犯險,將白厄救回;在能夠映射人心恐懼的幻境中,他記得每一位曾逝去的戰友和他們的遺言;面對試煉失敗失意的白厄,他幾次欲張口安慰,最后說出的還是挖苦的話語,發起了一場非常孩子氣的桑拿忍耐比賽,并靠著好勝心取得了勝利。
可見萬敵非但不冷漠,反而相當溫柔,重情重義,只是他不會正確表達,才常被人誤會。
而他內心糾葛,不愿接受紛爭神權的理由,是他不認可懸鋒城崇拜紛爭的傳統,他親眼見證過紛爭帶給人民的苦難,連自己的母親也因此而死,他怎么能成為自己仇視道路的王,看著族人重蹈覆轍呢?
但同時,萬敵又背負了恩師、逝去戰友及眾多懸鋒城子民的希望,他們都希望萬敵重回王座,帶領他們重振懸鋒城,再行紛爭之路,重情重義的萬敵又不忍打破他們的夢想。
因為萬敵的重情,讓他總想找到兩全其美的辦法,因此他才一直逃避。終于,在一次次見證懸鋒城子民的困境,得知了爭議英雄“開山者“的歷史后,萬敵下定了決心,他開始行動,不再逃避,也不再怕他人的不理解,無論后人如何評說,他都決定了去做正確的事,就是解放自己的子民。
至此,萬敵終于接過了紛爭的神權,加冕為新的也是最強的半神,一槍擊退了眾人苦戰的強敵,宣布了懸鋒城王朝的終結,解放了被紛爭之路束縛住的子民,自身則成為了翁法羅斯的守護者,孤身于王座之上,與黑潮開啟了無盡的抗爭。
無論是萬敵的一槍破強敵,還是在簇擁中加冕為王,又或者孤身一人的王座之上,面對無盡襲來的敵人,都讓不少玩家感到熱血沸騰,誰不喜歡這種幼獅覺醒后又帥又強的劇情呢?
在3.0版本還讓人覺得“平平無奇”的萬敵,為何突然就能讓玩家燃起來了呢?
回過頭來看,萬敵的角色塑造是有一點巧思的,首先在3.1版本中,推進劇情的同時也著重展示了萬敵外冷內熱的性格反差,反差不僅能豐富角色的觀感,強化記憶點,也會讓玩家在心理上因增減效應,提升對角色的好感。
另一方面,萬敵無論是思想還是行動,都能清晰地看到邏輯因果,他不認同紛爭的理念是因為兒時的經歷,他的猶豫不決是因為處境,并且重情重義這個萬敵核心的標簽,始終貫穿角色發展,是他最終迎來成長高光的催化劑,故事發展能夠讓人信服。
再加上,萬敵的成長其實也象征著懸鋒城一方勢力的蛻變,他從迷茫到堅定的心路歷程,也是大多數人都曾經歷過的,很容易感同身受,在翁法羅斯史詩氛圍的加持下,讓玩家對萬敵的成長與蛻變產生共鳴,就升華為了對故事的熱血沸騰。
雖然早就預見翁法羅斯這部由眾多英雄共同演繹的史詩中,一定會有塑造的非常精彩的角色,但沒想到才3.1版本星鐵就開始發力,有這次萬敵的精彩塑造在前,讓人不由對那些故事還未展開角色后續會有怎樣精彩的塑造,更加期待了。
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