《61頁射擊報告:17家廠商激戰(zhàn)射擊,有人砸錢加杠桿防守有人All In想掀翻牌桌》報告著重剖析如下問題:射擊游戲品類創(chuàng)新的底層邏輯是什么?創(chuàng)新路徑跟AI大模型廠商有何異同?PVP射擊本質(zhì)、痛點是什么?賽道圍繞哪三大方向不斷演進(jìn)?PVE 射擊的本質(zhì)、痛點是什么?歷經(jīng)四個世代后,射擊開放世界緣何成為主流選型?未來搜打撤賽道、BR大逃殺、英雄射擊賽道會向哪個方向演進(jìn)?
核心要點1:射擊游戲品類創(chuàng)新的底層邏輯是熊彼特跟柯茲納創(chuàng)新
在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)學(xué)中,熊彼特跟柯茲納創(chuàng)新理論,分別強調(diào)革命性和漸進(jìn)性創(chuàng)新對經(jīng)濟(jì)企業(yè)發(fā)展的推動作用。我們認(rèn)為這跟游戲研發(fā)領(lǐng)域類似,大體上分為顛覆型創(chuàng)新、漸進(jìn)型創(chuàng)新兩大方向。前者通常會在5-10年周期內(nèi)發(fā)生,顛覆現(xiàn)有品類格局,定義全新的玩法,推動賽道發(fā)展。后者通常會在2-3年內(nèi)發(fā)生,沿者顛覆性創(chuàng)新玩法的腳步,圍繞融合玩法、題材、畫風(fēng)等維度進(jìn)行創(chuàng)新。
核心要點2:射擊團(tuán)隊創(chuàng)新路徑可類比AI大模型廠商,有人加杠桿堆資源有人劍走偏鋒發(fā)起進(jìn)攻,試圖定義品類
AI大模型比拼算法、數(shù)據(jù)更依賴算力資源。在這條賽道上,OpenAI、Google、xAI 選擇不斷加杠桿,做高算力門檻,試圖通過大力出奇跡占領(lǐng)市場。這種創(chuàng)新模式,一度被視為AI大模型賽道主流。直到DeepSeek通過優(yōu)化算法模型,采用開源模式,實現(xiàn)了低算力高性能,成功獲取了市場份額。同樣的道理也適用于游戲領(lǐng)域的射擊團(tuán)隊,要么是大廠砸錢,不停加杠桿堆資源,做高畫質(zhì)、提升沉浸感。要么是小廠劍走偏鋒,押注自己對品類的解法,發(fā)起進(jìn)攻做極具創(chuàng)新性的、定義品類的產(chǎn)品。
核心要點3:PVP射擊的本質(zhì)是規(guī)則型產(chǎn)品,痛點在于創(chuàng)造重復(fù)可玩的新規(guī)則以及槍械數(shù)值、英雄的平衡性
不同玩家在同一套規(guī)則下進(jìn)行技巧、策略跟團(tuán)隊協(xié)作比拼,從而獲得一種緊張、刺激的愉悅感。未來PVP射擊產(chǎn)品,或?qū)⒗^續(xù)沿著雙邊競技爆破、BR(大逃殺)、搜打撤三大賽道,進(jìn)行縱向橫向演化。前者,主要是融合動作、技能、卡牌等元素;后者主要圍繞題材、美術(shù)、IP等展開。痛點在于創(chuàng)造出重復(fù)可玩的全新規(guī)則,以及槍械數(shù)值、英雄技能的平衡性等挑戰(zhàn)。
核心要點4:PVE射擊的本質(zhì)是內(nèi)容型產(chǎn)品,痛點在于內(nèi)容持續(xù)供給以及平衡研發(fā)成本跟玩家內(nèi)容消耗速度
玩家在一系列關(guān)卡、劇情中,完成某項任務(wù),從而獲得情感共鳴。截止目前,PVE射擊產(chǎn)品已歷經(jīng)四個世代:高速射擊→重關(guān)卡、合作→強成長、驅(qū)動、重復(fù)可玩性,裝備驅(qū)動成主流→引入開放世界,愈發(fā)注重內(nèi)容表達(dá)。隨著二次元開放世界在市場獲得成功,市面上不少產(chǎn)品正在嘗試將開放世界跟PVE進(jìn)行結(jié)合,試圖給玩家?guī)矶嘣膬?nèi)容體驗。未來,產(chǎn)品想要成功突圍,需要攻克內(nèi)容的持續(xù)供給,平衡研發(fā)成本與玩家內(nèi)容消耗速度等挑戰(zhàn)。
核心要點5:搜打撤賽道未來演進(jìn)方向為策略化+平臺化+動作化
展開來講,策略化即強化搜撤玩法,堅持?jǐn)M真生存設(shè)計、復(fù)雜的戰(zhàn)斗機制、高風(fēng)險的資源管理、高裝備與改裝系統(tǒng)學(xué)習(xí)成本等。給玩家提供超高的挑戰(zhàn)性和成就感。平臺化,即搜打撤玩法會成為大DAU射擊游戲標(biāo)準(zhǔn)配置,甚至從射擊品類延伸至MMO等品類。動作化,即游戲更加突出冷兵器戰(zhàn)斗屬性,通過拉長戰(zhàn)斗TTK,提高游戲博弈深度。
核心要點6:BR大逃殺賽道正朝著英雄技能、動作化兩個方向演進(jìn)
大致上,BR大逃殺品類正圍繞英雄技能、動作化兩個方向發(fā)展。目前市場上廠商正通過二次元、卡通等風(fēng)格,尋找垂類用戶。未來廠商或許還可能圍繞IP、內(nèi)容化方向進(jìn)行創(chuàng)新。我們認(rèn)為BR 玩法用戶群基數(shù)已經(jīng)足夠多,廠商需要拿出針對性的解法來吸引垂類用戶。
核心要點7:英雄射擊本質(zhì)在于實現(xiàn)了操作平權(quán),賽道重點在于未來演化方向為IP還原跟MOBA化
IP還原主要是填補守望先鋒遺留下來的英雄射擊賽道空白。MOBA化主要是將英雄射擊跟MOBA深度融合,簡化射擊操作門檻,保留MOBA 推塔、補兵、攻擊敵方基地等設(shè)定,通過經(jīng)濟(jì)+裝備驅(qū)動玩法循環(huán)。
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