現(xiàn)在的穿越火線多人生化模式里面,早就已經(jīng)不是生化幽靈的天下了,現(xiàn)在是人類唱主角,但凡哪個(gè)不長(zhǎng)眼的生化幽靈敢頭鐵去和人類剛正面,就那點(diǎn)能耐,分分鐘被人類打得怒退房間,哪怕打不過(guò)對(duì)面,也免不了被各種針對(duì),現(xiàn)在的人類火力強(qiáng)大到不知道多少個(gè)量級(jí)了,但是,問(wèn)題也來(lái)了,如果你是穿越火線的策劃,你該怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?
很多人會(huì)想到一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的辦法,給生化幽靈們加血條,沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在的生化幽靈最低級(jí)的,也就兩三千的血量,這點(diǎn)血根本不夠人類霍霍的,與其被針對(duì),不如直接給生化幽靈堆血條,直接來(lái)個(gè)翻倍,翻個(gè)好幾倍的血量,像蛋拐那樣簡(jiǎn)單粗暴,可這樣做的后果,有沒(méi)有考慮過(guò),很容易就會(huì)徹底翻車,因?yàn)閿?shù)值膨脹會(huì)造成新一輪的翻車。
再然后,就是推出更加強(qiáng)力的終結(jié)者,這一點(diǎn),穿越火線早就做了,而且因?yàn)檫@件事情差點(diǎn)鬧到翻車,之前的暴君終結(jié)者就是這樣的情況,當(dāng)時(shí),兩錘子就能滅掉一個(gè)人類,結(jié)果,因?yàn)樗^(guò)于強(qiáng)勢(shì),整個(gè)游戲大環(huán)境都被破壞掉了,不得不對(duì)其進(jìn)行削弱,把錘子的傷害拉低,如果推出更加強(qiáng)力的終結(jié)者這套玩法行不通,而真正解決的辦法,其實(shí)也很簡(jiǎn)單。
首先,就是削弱補(bǔ)給箱的能力,現(xiàn)在的人類子彈太多了,補(bǔ)給箱可以撿到強(qiáng)力武器的同時(shí),還可以給玩家加子彈,這個(gè)設(shè)定使得現(xiàn)在的玩家子彈太多了,我認(rèn)為解決辦法就比較簡(jiǎn)單了,就是把補(bǔ)給箱削弱一下,最起碼是撿到補(bǔ)給箱不能給玩家加子彈,這樣的話,一方面可以讓玩家的子彈壓力小一點(diǎn),而且削弱也不至于出現(xiàn)太大的反對(duì)聲音。
再然后,就是在地圖設(shè)計(jì)上面了,盡可能讓玩家趨向于防御性質(zhì),而不像現(xiàn)在很多地圖設(shè)計(jì)都是偏向于人類,我記得最印象深刻的,就是新生化廣場(chǎng)這張圖,看起來(lái)就兩個(gè)防守點(diǎn),但這兩個(gè)防守點(diǎn)的設(shè)計(jì)上是蠻多缺陷的,玩家很容易防守,幽靈破點(diǎn)能力并不是很大,很容易被反殺,導(dǎo)致鋼爹這個(gè)角色都沒(méi)辦法有啥發(fā)揮空間,更何談其他角色呢?
接著就是搞武器克制,什么意思?這是我玩CSOL總結(jié)出來(lái)的辦法,蛋拐就搞出來(lái)了武器的限制,讓玩家不能用一些武器,這樣方法可以大大降低一些英雄級(jí)武器對(duì)游戲環(huán)境的破壞,如果你都是各種加成了,你還會(huì)在乎什么游玩體驗(yàn),完全不存在了,而這時(shí)候,搞武器限制,房間的自主權(quán)交給玩家,很自然環(huán)境和氛圍感就會(huì)跟著上來(lái)了。
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