一次出乎所有人意料的“跨界”。
國產游戲《雀魂》是目前市面上最受歡迎的麻將游戲之一,運營時間已經超過5年,在Steam上依舊有著相當穩定的在線。因為主要采用的是日麻規則,所以在日本也很有影響力。
長期以來,每日在線峰值基本保持在2萬以上
近些天,《雀魂》的制作團隊貓糧工作室放出了一則關于新項目的招聘啟示——出人意料的是,根據描述這將是一款“國風武俠MMO”,看起來和《雀魂》實在是有些八竿子打不著。
從項目組的招聘信息來看,目前《雀魂》團隊的這個武俠MMO項目還處在非常早期的階段,游戲2D主美、場景主概念、關卡策劃和技術美術等關鍵崗位都處還在急招狀態。
不過通過相關崗位的詳細信息,我們也可以對這款國風武俠MMO有一些初步的了解:由Unity引擎制作的3D游戲,美術風格很可能是卡通3D,預計會登陸手機平臺,看起來是個規模不小的新游戲。
從一款二次元畫風的麻將游戲,邁步到“國風武俠MMO”這樣規模的項目,顯然跨度不小。但工作室能有這樣的底氣,倒也不是特別令人意外——《雀魂》在日麻端游以及手游這一賽道幾乎沒有對手,也具有通過IP聯動穩定變現的能力。
根據Sensor Tower的數據,《雀魂》2022年通過日本移動端的收入就累計到1億美元,排在日本所有同期手游的收入榜第66位,之后也一直在海外收入榜上有名。到了2024年4月,靠著和《碧藍檔案》的聯動,游戲的日活和月活一度暴增,在4月收入環比增長305%。
有這樣的資金打底,選擇做一個更大型的項目倒是在情理之中,比較令人好奇的部分,還是在于為什么會選擇“國產武俠MMO”這樣一個在當下被視為飽和市場的“紅海”領域。
根據貓糧工作室自己的說法,這只是個“小團隊的江湖夢”。至于究竟能誕生出怎樣個“不一樣的武俠產品”,目前也只能拭目以待了。
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