小游戲公司能上桌了嘛
今天(2月27日),港交所披露,星邦互娛向港交所遞交了上市申請。
據星邦互娛提交的IPO招股說明書,按流水計,星邦互娛是中國第六大具有整合開發、發行及運營能力的移動游戲公司。如果按小游戲流水計,星邦互娛則是目前中國最大的移動游戲公司。
據了解,星邦互娛所有收入均來自移動游戲,而移動游戲流水中,約90%來自小游戲。不過,星邦互娛2022年至024年前三季度的收入和凈利潤均呈下滑趨勢,2024前三季度更是由盈轉虧。
從星邦互娛公開的數據來看,公司2022年、2023年、2024年前三季度的收入和凈利潤均呈下滑趨勢,其2022年和2023的收入分別達到56.75億、53.27億,凈利潤分別達到3.28億、1.97億元,但2024年前三季度收入僅為20.95億元,凈虧損約4720萬元,和去年同期1.78億凈利潤相比,同比下降約126%。
那么在2024三季度虧損缺口如此大的情況下,星邦互娛提交IPO招股書的底氣來源何處呢?或許源自其標志性產品的強勁表現和對小游戲領域的熟悉。
兩款游戲累計流水超百億
目前,星邦互娛共有十二款正在運營的移動游戲,旗下標志性產品包括授權游戲《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》,兩者于往績記錄期的累計流水均達到約60億元人民幣。
另一方面,星邦互娛介紹了其新游表現。公司自研游戲《異界深淵:大靈王》于2024年7月進入游戲推廣期,自2024年7月至2025年1月期間的平均每月流水約為7000萬元。
2024年7月,星邦互娛推出了中國武俠風格MMORPG《斗笠江湖》,產品自2025年1月開始推廣期,截至最后實際可行日期,該游戲已累計實現流水約6800萬元。
在披露游戲收入數據之外,星邦互娛也對利潤虧損做出了解釋。公司于往績記錄期的收入及利潤減少主要是由于其若干標志性游戲(《九州仙劍傳》《黎明召喚》《異界深淵:覺醒》)已進入生命周期的衰退期,以及《天劍奇緣》在其成熟期經歷了巨大波動,而公司新推的游戲(如《異界深淵:大靈王》及《山海劍途》)仍處于早期成長期。
此外,星邦互娛提及AI賦能開發系統,表示已在游戲開發方面形成系統性方法論,使公司可持續以產業化方式創造出爆款游戲。該等系統幫助其優化具備高自動化水平的游戲開發流程,使公司以能夠實現高生產率和短開發周期,旗下產品《天劍奇緣》即是在12個月以內開發出來的。
不過,盡管從數據上看,星邦互娛2024年前三季度研發成本達到16.58億元,對比其2023年同期的14.7億研發成本,不降反增,但報告中也提及其研發團隊共有494名,接近總員工人數一半,或有人力成本增加影響。
而且,根據易觀資料,星邦互娛正在運營的六款標志性游戲的預期平均生命周期越達54個月至72個月,明顯長于中國RPG游戲介乎10個月至24個月的行業平均水平,某種程度上或能體現其系統化的游戲發行能力。
九成收入來自小游戲
星邦互娛對小游戲市場的耕耘要比這份IPO招股說明書的提交早了六年。
自2019年起,公司便一直專注于小游戲市場,成為中國首批進入小游戲市場的移動游戲公司之一。星邦互娛在招股書中表示“我們是小游戲領域的先驅,小游戲領域近年來錄得較高的增長率,因為現代游戲玩家更喜歡有趣、易上手且方便的游戲體驗。”
星邦互娛正是瞄準了玩家碎片化時間玩游戲的需求,以小游戲的輕量優勢以及采用HTML5技術開發移動游戲的優勢吸引并觸及了廣泛玩家群體,最終在小游戲市場取得預期增長,為推出之后的游戲打下用戶基礎。
招股書顯示,按2023年小游戲產生的流水計算,星邦互娛在所有中國移動游戲公司中名列第一。從往績記錄期看,星邦的移動游戲流水約90%來自小游戲。
在小游戲市場的穩固地位,似乎給予了星邦互娛研發新游的底氣。招股書顯示,截至最后實際可行日期,星邦互娛擁有18款游戲儲備,包括15款自主開發游戲及三款授權游戲,類型包括ARPG、MMORPG、卡牌游戲及SLG。其中,RPG類游戲占據了星邦互娛游戲儲備的50%。
2024年12月國家新聞出版署公告顯示,星邦互娛的《時空執劍者》和《仗劍論三界》均已獲得游戲版號,兩款游戲均為國風修仙題材的ARPG手游。其中,《時空執劍者》融入了放置、模擬經營等玩法,而《仗劍論三界》暫無相關玩法信息放出。星邦互娛表示兩款新游是公司“文化+科技”雙輪驅動戰略的新成果,進一步豐富了該公司的產品矩陣。
盡管星邦互娛并未標明其儲備產品中的小游戲占比,但根據其往期小游戲占流水90%的財務表現,這些儲備產品中估計九成都是小游戲。
這幾年來,小游戲已成為新趨勢。小游戲較一般手游而言更加輕量,更適合缺乏充足時間、且更傾向于在較短休息期間內快速獲得樂趣的休閑玩家。根據《2024年中國游戲產業報告》,國內小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,并且仍處于快速發展階段。
小游戲業務做得風生水起的星邦互娛本次遞交上市申請,或許也是小游戲市場快速發展的表現之一。不過,正如其IPO招股說明書中提到的潛在風險,無論是為了研發工作,還是為了吸引、挽留并聯系玩家,公司都要投放巨額資源,是否能追蹤并有效回應玩家不斷轉變的興趣和喜好、競爭格局的轉變也都是未知數。
去年跑出來的小游戲不在少數,但在這些問題上折戟的小游戲更是多如牛毛,曾年入56億、按小游戲流水能排第一的星邦互娛會成為“小游戲第一股”嗎?
據了解,港股從申請到批復上市目前最快大概是2個月左右,或許不久后,我們就能知道答案。
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