作者:林彥丞快手游戲制作人
內容概述
筆者最近在玩一款非常有特色放置防守游戲《Bounce Defense》,局內包括路徑規劃和輕度肉鴿元素。產品近期在海外開啟小規模測試,由Mini Game Lab Limited發行。
產品目前開測不久,主要測試美術風格和核心玩法:美術采用極簡的2D卡通風格,保持優秀可讀性同時降低了成本,表現力也是簡約而不簡單;核心玩法為放置塔防,玩家在下屏將各種組件搭建驅動路徑,再通過自動輪轉的小球定期激活防御組件,抵擋上方刷出的敵人;外圍結構較為簡潔,目前還未接入商業化內容,整體來說是一款頗具潛力的產品。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
要點提煉
- 創新的核心玩法:從品類可以歸為放置類塔防,但主打元素是路徑規劃,同時兼具空間規劃和輕度肉鴿元素,搭配出色的物理模擬,整體表現易上手且很上頭
- 簡約的美術設計:美術選型為成本很低的2D極簡卡通,明快動效搭配高飽和度配色,使得畫面表現清晰生動,是性價比優秀的方案
- 戰斗策略有深度:以自動循環的小球為驅動,通過每回合購買和升級組件,能構筑出豐富多彩的驅動線路,如何利用有限的組件盡可能加快循環,從而打出密集的極致輸出,是肉鴿游戲中的經典追求
- BUFF設計偏保守:比起出色的核心玩法,三選一BUFF設計非常保守,對游戲體驗影響不大,如果能更多關聯到組件機制,并提供更多玩法拓展就更好了
- 產品完成度不足:由于目前處于玩法測試階段,除了主線關卡外內容較少,甚至連付費相關功能都沒做,所以主要關注核心內容即可
核心玩法
規則概述
《Bounce Defense》的核心玩法為策略放置塔防,主打路徑規劃策略:
- 玩家挑戰PVE主線副本,為線性關卡
- 備戰階段,玩家可以購買組件并放到盤面上,組建防守線路
- 盤面有一個自動輪轉的小球,經過組件開關時會為其充能,組件滿能量后會發動攻擊
- 戰斗階段,上方會持續出現敵人,下方防守矩陣自行驅動,攻擊敵人
- 在戰斗中升級時,可以從隨機的三個BUFF中選擇其一
- 持續防守,擊敗所有敵人過關
具體規則
點擊BATTLE,挑戰當前關卡。(無任何消耗)
每回合分為備戰階段和戰斗階段。
備戰階段具體如下:
- 商店刷新出3個可購買組件
- 拖動商店的組件到上方盤面,扣除寶石購買
- 消耗寶石(價格遞增),增加一個小球
- 消耗寶石,重新刷新商店
- 將已購買的組件出售(價格有折損)
盤面規則如下:
- 不同關卡盤面尺寸不同,部分存在特殊地格(多為禁止放置、降低球速等負面效果)
- 初始有1個小球,在盤面按照軌跡自行運動
- 盤面外圈是一個透明管道,每節油一個對內的出口,其中包括一個綠色的出口
- 小球固定會從綠色出口噴出,彈射后從另一個出口進入管道,之后順時針移動直到綠色出口再噴出,如此循環
- 組件分為功能類和彈板類
- 功能類組件大部分為武器,少數為特殊功能(比如回血、獲得寶石等)
- 每個功能類組件至少有一個開關,當小球途經開關會為該組件充能,當組件充能完畢后會觸發一次能力(比如炮臺會發射炮彈)
- 彈板類組件包括四個角度,小球接觸后會向對應方向彈射,根據彈板上數字提升球速
- 同名且同級的組件可以進行合成,如果將兩個具有不同方向開關的組件,則合成后的高級組件會同時具有這兩個開關
- 組件合成后不會改變類型,只會升級性能(武器增加攻擊,彈板提升球速)
對盤面調配完畢后,點擊FIGHT進入戰斗階段。
戰斗階段規則如下:
- 屏幕上方會持續出現敵人,向下進攻
- 盤面上的小球持續運動,激活鏈路中的功能組件,開炮攻擊
- 敵人被擊敗后會掉落寶石和玩家經驗
- 收集一定經驗后,玩家升級,并在隨機BUFF中進行三選一
- 敵人靠近我方城防后會發動攻擊,不同敵人射程不同
持續抵抗敵人,擊敗最后一輪的BOSS后過關。
游戲體驗
《Bounce Defense》的玩法是放置塔防,加入路徑規劃和輕度肉鴿元素,單局時長中等(5 - 10分鐘),下面講一些體驗相關內容:
- 與其他路徑規劃類游戲不同,《Bounce Defense》意外的很好上手,隨著游戲輪次提升會獲得更多組件,加上升級和選BUFF,策略深度非常足
- 雖然體量不大,看起來也比較樸素,但在物理模擬和動效表現上完全不含糊,能看出是花了心思去做的,游戲感受非常不錯,球速和反彈也很符合直覺
- 組件的種類意料之外的豐富,各種炮塔可以算是各具特色,雖然平衡性難免有些問題,但畢竟是小體量單機產品,這些都可以接受
- 每回合由準備->戰斗兩個階段構成,第一階段讓玩家動腦動手進行布置,第二階段主要觀望進行驗證,偶爾三選一BUFF維持心流穩定,這種回合設計在近些年中度混變產品里比較流行,體感會比單純高頻操作或純放置類都要好
- 美中不足的是,三選一BUFF設計的過于無聊,都是一些干巴巴的數值(甚至有很多針對特定武器的折扣,非常不明所以),如果能改得更貼合武器BD或增加額外機制,游戲體驗會更好
外圍系統
內容概述
《Bounce Defense》的外圍系統非常簡潔,目前也不包括商業化內容(如果接入,后續應該是純IAA或混變),具體如下:
- 玩法:主線關卡
- 養成:組件升級,城墻升級
- 功能:抽卡
玩法
主線副本設計較為常規,是線性PVE關卡:
- 不限挑戰次數
- 首次通關獎勵為大量金幣和抽卡幣
- 關卡獎勵為金幣和抽卡幣
- 通關可解鎖新組件
養成
養成分為組件升級和玩家升級兩部分,設計都比較常規。
- 組件升級:CR模式,消耗金幣和武器經驗,提升攻擊力
- 城墻升級:消耗金幣,提升生命值
結語
經過上面詳細拆解,可以看出《Bounce Defense》是一款優秀的小體量產品:核心玩法是放置防守,但加入路徑規劃和輕度肉鴿元素后,做到了易上手且很上頭的游戲體驗,同時具備了優秀的游戲深度,體驗非常爽快;武器組件種類豐富,性能也有所差異,在戰斗中能帶來豐富的策略組合;美術風格雖然簡單,但信息傳遞明確,物理模擬和視覺表現力都意外出色。總體來說,是一款在核心內容上完成度很高的作品。
讓我寫這篇文章的主要原因,自然是因為《Bounce Defense》的玩法結合方式很新穎,在深度體驗后會發現,其運作邏輯與近兩個月開始熱門的齒輪題材有異曲同工之妙,可以算新一代塔防分支了。目前來看,這個分類繼續深挖的潛力肯定是有的,但從產品化角度能走多遠就有待觀望了。
最后,雖然本篇文章對《Bounce Defense》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗在放置防守游戲中融入路徑規劃元素的有趣體驗!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.