張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
只要有國潮,
中國游戲將持續主導全球。
王者榮耀,重奪全球第一,成為了一個標志。
Sensor Tower商店情報數據顯示,2025年1月,《王者榮耀》躍升六位,再次成為全球收入最高的移動游戲。
《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。
收入榜前五的另外兩款游戲分別為《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。
這主要得益于備受矚目的皮膚發布、IP合作和農歷新年活動等舉措。
去年年底,《王者榮耀》推出的亞運會金牌紀念皮膚和《QQ飛車》聯動皮膚,為收入飆升奠定基礎。
隨后是1月9日,《王者榮耀》與《冰雪奇緣》進行IP合作,推出熱門聯動皮膚。
隨著農歷新年的臨近,《王者榮耀》又推出蛇年限量皮膚,以及獨家優惠、幸運抽獎和游戲內激勵獎金等節日活動刺激了玩家消費。
多重刺激下,《王者榮耀》的單月收入比前一個月翻了一番,創下該游戲的史上月收入第二高的紀錄。
值得一提的是,今年1月,中國手游——尤其是騰訊,幾乎是主導了全球手游收入的增長。
在全球手游增長的前十位中,中國手游就占據了八個席位。
在全球手游增長的名單中,騰訊在前五名中占據了四席,分別是《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》和《金鏟鏟之戰》。
而前五中的剩余的那一個位置,則由米哈游的《原神》占據。
在全球手游收入增長的第六到十位中,也由中國公司占據了三個席位,分別是庫洛游戲的《鳴潮》、網易的《第五人格》和悠星網絡的《蔚藍檔案》。
《王者榮耀》躍升六位,重奪全球手游收入榜首寶座,為什么會在今年1月份?
中國能否持續主導全球游戲市場增長?
對此,財經網胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:
只要有國潮,中國游戲將持續主導全球市場。
國產游戲的2024年是一個國潮年,是一個在游戲中不斷加入文化底蘊來讓其更具有文化產品特質,更能符合“第九藝術”之名的轉型之年。
《黑神話:悟空》僅僅從一個產品角度而言,其營收能力只是浪花一朵。但是,這個游戲是宣傳隊、是播種機,讓更多游戲從業者看到了“第九藝術”可能帶來的巨大社會影響和經濟能量。
盡管,中國游戲已經掌握了一定的主動權。
但歐美正在適應中國游戲廠商的手游打法,其過去積累的先進數字媒體技術和游戲經驗,都在快速融入到他們的手機游戲之中。
這讓我們國產游戲傳播中國文化的難度開始加大,歐美游戲反向對中國玩家傳輸自身文化的可能也在加大。
針對這一趨勢,國產游戲新一輪的海外進擊,更需要用文化來驅動,全面進入到重度游戲或獨立游戲等過去不擅長的領域。
具體到《王者榮耀》重登王座,或許和它在1月密集的發布了幾款皮膚有關。
此外,學生放假、春節假期,也讓其用戶活躍度有了大幅度增長。
但僅僅靠涸澤而漁的密集皮膚兜售、假期的活躍度提升,并不能持久。
如何引入新的英雄、開發新的地圖、開啟更有參與感的電競活動而非聯賽、挖掘周邊衍生品市場潛力,才是電競游戲保持生命常青的方法。
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